מכשפה משופרת

אחד עשר חודשים בדיוק לאחר שחרורו שלThe Witcher 2: Assassins of Kings, החבר'ה ב-CD Projekt RED הצליחו להשיק את המרת ה-Xbox 360 של סרט ההמשך הנפלא שלהם לשוק. משחק תפקידים ששוחרר במקור למחשב עם אווירה מרתקת שאי אפשר לעמוד בפניה, עלילה צפופה מלאה בפיתולים, מבחינה גרפית עם מעט מאוד יריבים בשוק ומשחקיות עם טוויסט אקשן ברור, במיוחד בהשוואה למקור, אבל בעל יכולת של מתן סיפוק רב שחוו ממקור ראשון.

כבר במאי "הרחוק" 2011, כשהכותרת הגיעה למחשבים שלנו, היה ברור שהמפתח הפולני החליט לקרוץ לקהל המוני יותר, אולי מכוון למשחקים על קונסולות באמצעות סדרה של בחירות עיצוביות שבתחילה הם הפחידו את מעריצי Geralt the Witcher, אבל מהר מאוד הם הוכיחו שהם עומדים בציפיות ומסוגלים למודרניזציה של משחק, שבפרק הראשון, חסר דינמיות ומיידיות בשלבי הלחימה.

במהלך הסקירה שלנו דיווחנו כיצד The Witcher 2 היה אפילו יותר נעים לנגן עם ג'ויפד ולא עם עכבר ומקלדת, וזכה למספר לא מבוטל של ביקורות על האמירה הנועזת הזו. כעת הבחירה הזו כבר לא זמינה בהתחשב בכך שב-Xbox 360 ניתן כמובן לשלוט במשחק רק עם המשטח, אבל סדרה שלמה של שיפורים ותיקונים קטנים שבית התוכנה יישם בשנת העבודה הגרועה הזו מורגשים מיד, ואנחנו לא מפחדים שיוכחו כשגויים, אנחנו מסוגלים לספקThe Witcher 2: Assassins of Kings, חווית משחק שכל אוהבי ה-RPG לא יכולים לפספס.

איפה היינו?

לא קל לסקור כותרת שכבר כתבנו עליה הרבה בעבר, ולכן החלטנו להתאים מחדש את הסקירה המקורית שלנו כדי לקחת בחשבון את כל השינויים שבוצעו לאורך זמן על ידי המפתח בגרסת ה-PC וברור שהקדשנו מקום נרחב לחידושים המהותיים של 'המהדורה המשופרת שנסקרת כאן. זה, מזכירים לכם, בנוסף להגעה לקונסולת מיקרוסופט בפעם הראשונה, ישוחרר גם למחשב בפורמט כפול: מצד אחד כחבילה פיזית או דיגיטלית רגילה שניתן לרכוש במחיר תחרותי באמת , מצד שני בצורה של תיקון חינם, להורדה למי שכבר הבעלים של המהדורה המקורית.

The Witcher 2: Assassins of Kingsעוקב בצורה מושלמת אחר הסיפור שסופר בפרק הראשון של הסדרה, תוך ניצול פער זמן קטן של שישה חודשים בלבד. ג'רלט, הגיבור, הוא כבר לא בן אדם שגדל דרך קסם ומוטציות שמטרתו לצוד ולהרוג תועבות ומפלצות, גם למנוע קללות כלשהן. הכל בשכר של יורש העצר ומשפחות עשירות המבקשות זאת. הוא מכשף, איטלקי עם המילה סטריגו, מוכשר ביותר בשימוש בחרבות, חזק ועמיד בפני פצעים ובעל יכולת להתמודד עם צורה מסוימת של קסם, הסימנים, המאכלסים את הדמיון של עולם פנטזיה באפל במיוחד. . גמדים ואלפים עוברים גטו, מורחקים מחיי העיר על ידי בני אדם בעוד קוסמים בקושי נסבלים בתוך מערכת אקולוגית המוחזקת יחד על ידי איזונים חלשים ומשחקי כוח אכזריים שבהם אימפריה ענקית שולטת ביד ברזל בארצות הדרום בעוד חמש ממלכות שונות זו מול זו. הניהול והשליטה של ​​החלק הצפוני של העולם.

המהדורה המשופרת מציעה סוף סוף הדרכה אמיתית שניתן להתמודד איתה באופן אופציונלי ומאפשרת לך להכיר את כל הפקדים והתפריטים של המשחק, ומציעה גם מצע נרטיבי מיקרוסקופי למצב הזירה, התוספת המשמעותית השנייה של מהדורה זו (למעשה כבר נראתה עם תיקון 2.0 לגרסת המחשב האישי).

זוהי הפרשנות של CD Projekt להורדה הקיימת תמיד, הניתנת לבחירה מהתפריט הראשי של המשחק ולגמרי לא קשורה לקמפיין לשחקן יחיד. באמצעות סבבי קושי עולה נוכל לשדרג את הציוד של Geralt, לעלות אותו ברמה, לרכוש ציוד ואפילו לשכור מלווים לקרב (יש שלושה שונים בעלי עלויות גדלות על סמך כוחם). המשחקיות של הארנה ללא ספק תזזיתית ומאפשרת מצד אחד לשלוט כראוי בסגנון הלחימה של The Witcher 2 ומצד שני להפגין את יכולתו לכל העולם, או לפחות לחברים באמצעות דירוג מקוון בקרבות באמצעות ניקוד שלוקח בחשבון את מהירות ההרג, הגיוון ואפילו השימוש בתרחיש שכן באמצעות שימוש נכון בסימנים ניתן יהיה לזרוק את היריבים שלך לריק.

שדרוגי העלילה

העלילה הנרטיבית של המשחק מחולקת לפרולוג, שלוש מערכות ואפילוג קצר שיוביל אותנו ביד דרך תהפוכות עולם טמריה והחזרה האיטית אך הבלתי נמנעת של זכרו של ג'רלט. אבל נספר לכם מיד ששלושים וחמש שעות המשחק שהיו דרושות להשלמת המהדורה המשופרת החדשה הזו לא יספיקו כדי לענות על כל השאלות לגבי המכשפה, טריס היפה, שותפתו למסע הקוסמת וכל החבורה. שמסתובב סביב הגיבור בהתחשב בכך שפרק שלישי בסדרה נראה בלתי נמנע לחלוטין לאחר השלמת ההרפתקה.

העלילה, כמו בקודמתה, היא בוגרת ביותר בטון, בשפה ובסצנות המיוצגות (לפי המסורת לא חסרים מפגשים מיניים רבים ונועזים) עם הפלוס הבלתי מעורער של העמדת השחקן מול בחירות התנהגותיות ומוסריות רבות שבהן. לעולם אין חלוקה ברורה בין פעולה לטוב או לרע, אלא מבוססת על מצב הנפש של האדם והאמפתיה שנוצרת עם דמויות המשנה השונות שג'רלט יפגוש בדרכו. ישנם שישה עשר סופים שונים שנוכל להיות עדים אליהם ובמקרים רבים נמצא את עצמנו מתמודדים לא עם צומת דרכים עלילתית פשוטה עם קווסטים שונים, אלא אפילו עם אזורים ניתנים לחקר שונים ומצבים שונים לחלוטין מבחינת הפעילויות שיש לבצע. לכן אנו יכולים להבטיח שלא תזלזל בהתחלת ההרפתקה לפחות שנייה ואולי אפילו פעם שלישית כדי להתפעל מנקודת מבט אחרת של העלילה הסיפורית. תוספת בסיסית של המהדורה המשופרת שלThe Witcher 2: Assassins of Kingsולכן גולת הכותרת האמיתית של גרסת ה-Xbox 360 היא נוכחותם של קומץ משימות משניות חדשות שישפרו את המערכה השלישית של המשחק, זו שקיבלה את הביקורת הרבה ביותר על ידי הכותב במהלך הביקורת הראשונה.

כתוצאה מכך כבר לא נראה שאנו עומדים בפני אפילוג נמהר, אך רוב אירועי הגמר יסופרו טוב יותר ומעל לכל כמה השלכות נרטיביות יהיו מובנות יותר בקלות. ההחלטה של ​​CD Projekt ליישם אפילו קומץ של רצפי הפסקה חדשים כדי להסביר טוב יותר מה קורה בפועל בין פעולה אחת לאחרת ובקרבת כמה משימות מכריעות היא גם ראויה לשבח. חוסר שהדגשנו בעבר ושיכול היה להשאיר את כל אותם שחקנים המומים שלא היו להם ספרים מאת אנדז'יי ספקובסקי, היוצר של סאגת ג'רלט. בעלי Xbox 360 כמובן לא יוכלו להבחין בשינוי הזה, אבל, למרבה המזל, הם ימצאו את עצמם מתמודדים עם סיפור שהוא כעת הרבה יותר זורם וקוהרנטי גם אם עדיין לא השתכנענו מהחלטת המפתח לסיים את סרט ההמשך עם אצוקכל כך חזק.

יעדי Xbox 360

המשחק מציע 50 יעדים עבור הסכום הקלאסי של 1000 נקודות שניתן להשיג. חלק קטן קשור לקמפיין השלם לשחקן יחיד עם הכמויות הגדולות ביותר שניתן לפתוח על ידי השלמת ההרפתקה ברמת הקושי המקסימלית והגעה לרמת החוויה ה-35. שלוש מטרות קשורות למצב הזירה אך רובן המכריעהֶשֵׂגהם מתקבלים בפעולות מסוימות כגון הריגת אויבים מרובים מבלי להיפגע מעולם, שימוש בפצצות כדי להוציא יריבים או השמדת כל קיני המפלצות.

דיבורים ומכות

הכותרת נתמכת במספר עצום של דיאלוגים, כולם בהחלט בחירה מרובה ובהם תמיד ברור איזו תשובה תקדם את ההרפתקה ואילו במקום זאת משמשות כתובנות לשחקן הרעב למידע נוסף. לא חסרות תגובות מתוזמנות במיוחד במצבים של "חרדה" גדולה יותר וקומץ אפשרויות נוספות המיוצגות על ידי שימוש בשכנוע, כוח או הונאה שיאפשרו לפתור כמה מצבים מורכבים יותר, לפעמים על ידי הרג מהיר של יריב או על להיפך הימנעות מלחימה. ומכיוון שהזכרנו אותם, בואו נדבר על ההיבט הכי אקשן של The Witcher 2: העימותים. אלה מנוהלים באמצעות שני סוגים שונים של מכות, הקלאסית האיטית אך החזקה והמהירה אך החלשה, עם כפתור לביצוע הסלטה המשמשת גם כדוג', עוד אחת לפארי, כפתור להפעלת השלט הנבחר ועוד פעם נוספת. לשימוש בכלי נשק זרוקים ומלכודות. כל זה משולב עם פקודה נוספת אשר מובילה להופעת תפריט רדיאלי מסוים המאפשר לשחקן לבחור את הסימן המוגדר מראש ונשק הטווח, לצייר אחד משני הזרועות הצידיות או לגשת למדיטציה. הכל אך ורק בזמן אמת עם אפקט הילוך איטי בלבד כדי לאפשר בחירה קצת יותר מנומקת אך רחוקה קילומטרים מהשהייה הטקטית האופיינית שאנו מוצאים במשחקי תפקידים קלאסיים יותר. היבט זה של המשחק מדגיש את רוב השיפורים שיושמו עם המהדורה המשופרת, אשר ברור מיידית למי שכבר שיחק בגרסה ה"חלקה" במחשב.

קודם כל עכשיו אפשר לעשות אתלִנְעוֹלהיריב על ידי לחיצה ממושכת על ההדק השמאלי. בדרך זו נכנסים למעין Z-Targeting של זיכרון זלדיאני (גם אם התצוגה נשארת ניתנת לסיבוב חופשי) המאפשרת לכוון במדויק לאויב בודד הן דרך השלטים והן עם חיתוכי החרבות. על ידי הזזת האנלוג הימני לרוחב, לאחר מכן ניתן לעבור מיריב אחד לאחר. כל זה משולב אז עם עלייה משמעותית במהירות התגובה לפקודות של Geralt שהוא כעת הרבה יותר תגובתי ופחות עץ בהנפשות ממה שחווה בעבר.

התוצאה היא חוויה הרבה יותר תזזיתית, כנראה פחות טקטית, אבל שבהחלט מצליחה לגרום לשחקן להרגיש יותר שליטה במצב ובדמותו, במיוחד כשהמצב מסתבך מבחינת כמות היריבים על המסך. נותר חוסר מסויים של פידבק בזריקות אבל לפחות, עכשיו, ההתקפות שלנו אינן מופרעות בצורה מתסכלת על ידי פעולות האויבים ואפקט הריקושט שהרגשנו בכל פעם שג'רלט הגיע לקרקע וניסה להשיג למעלה נרטב מאוד מול אויב בגודל נדיב ויריות. מילים חיוביות דומות ניתן לומר גם על רמת הקושי המיושמת לבסוף באופן עקבי לאורך החוויה. כעת המשחק מסוגל להציע אתגר מתמשך שלוקח בחשבון את שיפור הציוד והכישרונות בטווח הארוך ומעל הכל מצליח להיות סלחן יותר בשעות הראשונות של המשחק.

למות הוא בהחלט קשה יותר מאשר ב-The Witcher 2 בעבר, אבל ממש לא בלתי אפשרי, במיוחד אם אתה מסתכן בסכנה מבלי להתכונן קודם לקרב עם שיקויים ומשחות. הכותר שומר אפוא על הנשיכה שלו כאשר הוא חוקר טריטוריות לא ידועות בפעם הראשונה ולעיתים קרובות מצליח לשמור על השחקן במתח הודות למערכת שמירה אוטומטית וידנית, אשר עם זאת, לא ניתן להשתמש בה במהלך קרב. המקום בו המשחק מתנגש בקול רם הוא בהתנגשויות עם המפלצות הגדולות יותר, למרבה המזל מיעוט בחוויית המשחק ובחלקו הסתדר עם אירועי זמן מהיר משעממים וברורים. כנ"ל גם לגבי קרבות האגרוף שבהם נמצא את עצמנו לפעמים מעורבים (הם אחד משלושת המיני-משחקים הכלולים בכותר, יחד עם מאבקי זרועות וקוביות, כולם בכנות נשכחים) ואשר ייפתרו בלחיצה על הכפתור המצוין ב- הזמן הנכון. למען האמת מיותר ומנותק לחלוטין משאר המשחקיות.

אז זה משחק תפקידים?!

The Witcher 2 מציג את עצמו כ-RPG לא טיפוסי למדי. הגיבור, ג'רלט, חקוק באבן: לא ניתן להתאים את המראה הפיזי שלו ואין מערכת כיתה. המכשפה היא למעשה לוחם קלאסי למדי המסוגל להשתמש בשני כלי נשק עם להבים, בפרט שתי חרבות רחבות בשתי ידיים (אם כי תיאורטית ניתן להפעיל גרזנים, פטישים ומקבטים, דבר שלעולם אינו מומלץ בגלל הכוח המוגבל של כלי הנשק הללו) , לא מוכשר בשימוש במגן ועם יכולת להטיל חמישה לחשים שונים. כתוצאה מכך, הבחירה והניהול של הציוד מוגבלים למדי, גם אם הם מאוד צדדיים הודות למערכת של רונים וחריצי שדרוג לחרבות ושריון ומערכת יצירה עמוקה ורחבה למדי.

באמצעות המתכונים ותכניות היצירה, למעשה ניתן יהיה לזייף את כלי הנשק שלך, לתפור פיסות שריון או כמובן לפנק את עצמך עם שיקויים, פצצות ומלכודות, ספינת הדגל האמיתית של הסדרה, החיונית כדי לקבל את העליונה כשהקרבות מתחילים להסתבך. אם נחזור לניהול דמויות, אנו מוצאים מערכת כישרונות המחולקת לארבעה ענפים: אחד קצר וגנרי למדי והשלושה האחרים מתמקדים בלחימה בחרבות, בשימוש בקסמים ובחיזוק כישורי האלכימיה של ג'רלט. ניתן לשדרג כל אחד מהכישרונות הללו פעמיים על ידי הוצאת הנקודות שצברת ככל שתעלה רמה (עם אמכסה רמהמוגדר ברמה 35) ובמקרים מסוימים ניתן "לשנות" על ידי יישום גנים שנאספו מאויבים שנהרגו כדי לקבל גישה לשדרוגים נוספים. יתר על כן, על ידי הגעה להתמחויות הגבוהות ביותר, נפתחת הדרך לניהול אדרנלין. זה האחרון מיוצג על ידי סרגל שמתמלא באמצעות הכישורים שבהם האדם התמחה, ולאחר שהוא מלא, ניתן לשחרר אותו על ידי הפעלת מהלכים מיוחדים שבדרך כלל הורגים באופן מיידי את כל האויבים הסובבים את גרלט. המערכת, למרות שלטעמנו היא לא מפצה על היעדר התמחויות מעמד אמיתיות, עובדת טוב מאוד ומבטיחה גמישות רבה לשחקן שימצא את עצמו די חופשי להתאים את המכשפה לפי סגנון הלחימה המתאים לו ביותר.

אנו מסיימים את הדיון בדיבור על קסם, או סימנים. אלה חמישה, זמינים מתחילת המשחק וניתנים לשדרוג דרך ענף הכישרונות הייעודי. ניתן להשתמש בהם במהלך קרב על ידי הוצאת מרץ, מעין אנרגיה הכפופה לזמני טעינה ארוכים למדי. במקור גם הפארי צרך את הכוח הזה, אבל במהדורה המשופרת הוא הפך לבסוף לחופשי ושמיש בכל עת, גם אם יעילותו פחתה מכיוון שמכות האויב נרטבות רק מהנזק שנגרם ולעולם לא נחסמות לחלוטין. בפירוט על הלחשים אנו מוצאים שני פוגעניים ששורפים או מפילים את האויב לקרקע, מחסום מגן המגן על ג'רלט ממכת אויב, מלכודת שניתן להשאיר על הקרקע כדי לשתק את האויב שדורך עליו. סוף סוף סימן להונאה שקוסמת ליריב וגורמת לו להילחם זמנית לצידנו. מובן מאליו שהשימוש בהם הוא חיוני לחלוטין להישרדותו של המכשפה בקרב, ובשילוב עם פצצות ומלכודות מכניות, הם מייצגים את המרכיב הטקטי האמיתי היחיד של משחק תפקידים זה.

מצוינות גרפית

אם לא נכלול את המפגש הראשון עם ההמרה בזמן ההכרזה עליה,The Witcher 2: Assassins of Kingsל-Xbox 360 תמיד שכנע אותנו מנקודת מבט טכנית ולאחר שבדקנו את הגרסה הסופית ביסודיות ובמשך זמן רב אישר את ההתרשמות שלנו. הכותרת מצליחה להדהים בקונסולת מיקרוסופט מנקודות מבט רבות ומבחינה גרפית, לדעת הכותב, היא חוששת ממעט מאוד מתחרים. העבודה שעשו החבר'ה ב-CD Projekt בביצוע ההמרה הזו ראויה לציון והתוצאה הסופית שזזה בטלוויזיה ניתנת להשוואה בקלות להגדרה הגבוהה (עם קומץ אמצעי זהירות) שנראו במחשב. האופק הוויזואלי עצום, דגמי הדמויות עשויים ללא דופי, במיוחד הנציגות הנשיות, ובכלל כל האנימציות אמינות ובעלות ביצוע מעולה, במיוחד בכל הנוגע להבעות הפנים והמחוות של הדמויות.

גם ניהול המצלמה שופר באופן משמעותי וכולל כעת כמה אוטומציות המסוגלות להפחית "חסימה" הנגרמת על ידי מכשולים ומקושרות לאזורים מוגבלים יותר כמו פנים. המשחק גם מאוד יציב מבחינת קצב פריימים עם ירידות נדירות מאוד בביצועים רק ליד העומסים המשמעותיים ביותר. בהקשר זה, אנו ממליצים בחום להתקין את שני דיסקי המשחק בדיסק הקשיח של הקונסולה לא רק כדי להאיץ אתטְעִינָהשל התרחישים (הרבה יותר נוכחים מהמקביל למחשב) אבל גם ומעל הכל ליהנות מטקסטורות של פרט שנראה לנו מעט גבוה יותר. כמובן שההתפשרויות קיימות וניתן לראות אותן: הכינוי הוא די תכוף, האורות והחלקיקים המפוזרים שהופכים את גרסת ה-PC לא ייאמן כמעט נעדרים כאן ולפעמים תופעות מוקפצות ניכרות מאוד, במיוחד של הגבול הצמחייה והדמויות שאיתם אתה לא יכול ליצור אינטראקציה. שום דבר לא נעשה בשנת הפיתוח הזו כדי לשפר את ה-bestiary שאיתה נמצא את עצמנו מתמודדים בהרפתקה שלנו שנותרה די אנונימית ולא מאוד מגוונת מבחינת עיצוב אבל בראייה כללית של המשחק אנחנו יכולים רק להיות מרוצים מהכל המפתח הפולני הזה הצליח להביא אותו ל-Xbox 360. סגירת מעגל היא פסקול עם תכונות פנטזיה טיפוסיות ומגוון סגנוני מכובד ודיבוב אנגלי אטמוספרי ופועל היטב. למידע, המשחק ממוקם באיטלקית רק בטקסטים.[וידאו id=16184pos=c res=h]

מסקנות

אם עדיין לא הבנת, מהדורה משופרת זו היא מכל הבחינות הגרסה הסופית שלThe Witcher 2: Assassins of Kings. אם אתם בעלי מחשב וטרם קניתם את משחק התפקידים של CD Projekt, כעת אין לכם תירוצים נוספים ועליכם לתקן את החיסרון הזה. עם זאת, אם מתחת לטלוויזיה שלך יש מכשיר Xbox 360 שמוכן להשפיע, העצה שלנו לא יכולה להיות שונה בהרבה. למרות פגמי המשחק הקטנים שלו שעדיין נשארו למרות העבודה העצומה שנעשתה על ההמרה, במיוחד במונחים של לחימה ונזילות בנרטיב, היצור מבית התוכנה הפולני הוא ללא ספק בין חוויות משחק התפקידים הטובות ביותר שאפשר לחוות על הדור הזה של קונסולות. והמגזר הטכני המצוין בהחלט עוזר בהערכה שלנו, שביותר מהזדמנות אחת מצליחה להדהים למרות הטריקים הגרפיים הבלתי נמנעים שיושמו כדי לגרום לכותרת לפעול בצורה יציבה וקבועה ב-Xbox 360.

מִקצוֹעָן

  • תוספות טובות שנעשו במגזר הסיפורי ובמשימות המשניות...
  • השיפורים שנעשו במערכת הלחימה ניכרים...
  • טכנית אפילו ב-Xbox 360 הוא מצליח להדהים...

נֶגֶד

  • ...אבל קשת הסיפור הכוללת עדיין מסתיימת בחופזה
  • ...אשר עם זאת עדיין נשאר משוער במצבים מסוימים
  • ...אבל יש איזה אומנות גרפית כדי לגרום להכל לפעול בצורה חלקה