Escape From Tarkov, ניסיון חדש

מִןבריחה מטרקובאנחנו מדברים איתך על זה במרווחי זמן קבועים כבר כמעט ארבע שנים. מצד שני, זה לכל דבר ועניין הכותרת פלוסהארדקורששוק המשחקים נתן לנו בעשור האחרון.

פותח על ידי הרוסים שלBattlestateבמאמץ הראשון שלהם, למרות תפאורה שבאמת הייתה על גבול בלתי ניתנת לעיכול עבור הציבור הרחב, המשחק הוכיח את עצמו כל כך טוב שהוא הצליח לקרב אפילו את הבלתי נתפסים ביותר, כל עוד הם גיימרים בוגרים ומנוסים. אין דרך אחרת לכלול בכמה שורות את החוויה שיכולה להעניק Escape From Tarkov. עם איזה עדכון גדול חדש מאחורינו, שלבבטאמתקדם מאוד ומנה גדולה של משימות ותכונות חדשות, בואו ננסה לעשות חשבון נפש על המצב.

חוויה למעטים

מנסה להיות ברור יותר עבור אלה שאין להם שמץ של מושג על מה אנחנו מדברים, הבריחה מטרקוב היא אחתיוֹרֶהבגוף ראשון עם מרכיב חזק מאודסימולטיבי, גם מנקודת מבט של בליסטיות, תנועה ונזקים, אבל גם ומעל לכל לניהול המלאי והמשאבים שלכם.

המטרה היא לקחת חלק במה שנקראלִפְשׁוֹט, לבד או בקבוצה, בתוך מפות מוגדרות היטב המייצגות את העיר וסביבתה של טרקוב. ברגע שנעלה למגרש נקרא לנו להתנגח עם האחריםשחקניםאו, בנסיבות מסוימות עם כמה בוטים, במטרה היחידה לשחזר משאבים חדשים ולברוח מאחת מנקודות החילוץ המיועדות. למרות שהנחות היסוד נראות קלאסיות ודי פשוטות, כבר משורות הפתיחה של התפריט אנחנו מבינים איך במציאות המשחק רוצה להיות פחות נגיש ויותר קשה מכל הייצור הנוכחי כמעט.

אפשר להיכנס לניהול האלטר אגו שלו ומשם לכוונן הכל בעצמוצִיוּד, וכן ניהול מחסנים וצפייה בנזק ובמצב הרפואי הנוכחי. הגיון במניות פירושו גם מיצוב נבון, כדי לנהל את מעט השטח הפנוי בצורה חכמה, לפחות לפני ששיחזר סדרה של תיקים שמקלים על העניין. מנקודת מבט זו, ועל כל מה שהצרכים העיקריים של השחקן, אפשר לפנותמוֹכֵרשל המשחק (כל אחד עם התמחות משלו) או בשוק השחור של בורסות עם שאר העולם. שתי הפונקציות הללו מייצגות משחק אמיתי בתוך המשחק, שייקח בקלות מחצית מהזמן שאתה מבלה בהןבריחה מטרקוב.

לאחר שהחלטתם מה אתם צריכים, זה בהחלט לא נגמר שם: תצטרכו לבחור מה לקחת אתכם, לחלק את הציוד בין אביזרים, קסדה ושריון, תרמיל ותיקים והבלתי נמנעגרנט(מי יודע, אולי תתפוס מישהו זורק אותם באקראי, זה נותן סיפוק גדול). קחו בחשבון שאנחנו מדברים על משחק מיושן מאוד, כזה שבו מתים הרבה, לפעמים יותר מדי ושבו אי הנוחות ניתנת להשוואה רק לסיפוק הבלתי מוגבל שהחילוץ מייצר. בחירה מה לקחת איתך פירושה גם להיות מודע לכך שצריך להכניס את התחמושת למגזינים (אלא אם כן אתה רוצה להסתובב עם פלסטיק ריק), זה אומר לשאת איתך מנה משמעותית של תרופה וכל זה להיות מודע לכך, עם סבירות גבוהה בהרבה ממה שאתה עשוי להאמין, כל הפריטים האלה יאבדו לנצח. למעשה, ברגע שאתה מת אתה תשאיר הכל על המגרש, למעט אותם מעט מאוד פריטים שניתן לשים בתיק המבוטח. מנקודת מבט זו, המשחק כולל סדרה שלמה של תכונות מתקדמות ביותר שיצריכו ויקי שלם (הוא קיים ומתנה משמים) ולא אחד מוכח. עם זאת, דע שככל שתשחק יותר כך תגדל יותר לא רק מנקודת המבט שלמשחקיות, אבל גם ומעל הכל לגבי הבחירות הנכונות לפני היציאה לשטח.

Escape From Tarkov הוא משחק אכזרי, לא נעים בצורה מסוימת, שדוחף מיד שחקנים לנטוש את הסירה. זהו כותר שממחיש בצורה מושלמת את חתך הגיימינג של היום, המורכב מהנחות ונגישות נהדרת. אלו שני האלמנטים שצריך ומניחים בצד, עם זאת נותן לשחקן את אחת החוויות המקיפות ביותר שניתן למצוא בשוק.

מקלט התקווה

החלטנו להקדיש פסקה למַחֲבוֹאכדי להדגיש את החוזק של התוספת החדשה הזו. הוכרז אפילו לפני יותר משנתיים והושק רק לפני קומץ חודשים, הוא הפך מיד לאבן יסוד בחוויית הבריחה מטרקוב.

במקרה הספציפי הזה מדובר בתוספת דומההַנהָלָהמה שמאפשר לך להחזיק ולשפר את המפלט שלך. אתה יכול להחליט להשתמש בתצוגה איזומטרית כדי לנהל את המאפיינים שלה או אפילו להיכנס אליו פיזית כדי לשוטט או להשתעשע עם אלמנטים כגוןמטווח ירי. כל אחד ממודולי השדרוג דורש כמות מסוימת של משאבים ועיצוב ייחודי אפשרי. יש לשחזר אותם במהלך פשיטות או על ידי מילוי מפרטיםלַחקוֹראשר מוקצים על ידי הספקים ואשר, כיום, הגיעו לכמות מופרזת. שיפור המחבוא פירושו להיות מקום שימושי זמין לייצור חפצים שימושיים, כמו גם לתרופות עצמיות. כפי שקורה לא פעם במרכיבי ניהול מסוג זה, על בסיס חשיבות השדרוג, בנוסף למשאבים, נדרשת כמות של זמן אמת למימושם פיזית, בדיוק כפי שהמקום עצמו דורש דלק מתמיד כדי להיות בפעולה.

האלמנט המעניין באמת טמון באפשרות של שימוש בתכונה זו גם כדי לבצע שדרוגים (כגון אלו המקושרים לשטח מלאי) שאם לא כן, יהיו רק זכותם של בעלי הגרסאות היקרות יותר של המשחק. מובן מאליו שמנקודת המבט של חוויה קשה כמו זו של Escape From Tarkov, הקלות על יצירה והתאוששות של כוח מייצגת הזרקת אמון אמיתית לתקוות השחקנים.

תחושת ההתקדמות

השאלה שאנו שואלים את עצמנו הכי הרבה על Escape From Tarkov בימינו קשורה לחיפוש אחר משמעות במעשיו של האדם. בין חוסר היכולת לשמור כל הזמן על ההתקדמות שלהם עקב איפוסים תכופים לבין אובדן חוזר ונשנה של הציוד שלהם, שחקנים רבים תוהים אם זה באמת הגיוני להשקיע את שעותיהם בדרך זו. רחוק מאיתנו להסביר לאחרים איך להשקיע את המשאב החשוב ביותר שלהם, הזמן, אבל נראה לנו שימושי לשקף כשחקנים אוכלי כל.

Escape From Tarkov הוא משחק שהוא לא סלחן ולעתים קרובות מוביל לכעס, אבל ככזה הוא מסוגל לתת סיפוק רב. צמצום זה לבזבוז זמן פירושו לאבד את הסיבה מדוע אנחנו משחקים, שרק בשנים האחרונות הפך לחיפוש מתמיד אחר פרס מתמשך. ההכרח הוא תוצאה של חוסר הזמן המאפיין אותנו.

כאילו זה לא מספיק, במקרה הספציפי הזה זה עדיין משחק עם תחושה מאוד חזקה שלהִתקַדְמוּת. ללא קשר לאיפוסים, המשך לשחק ב-Escape From Tarkov פירושו שיפור ועם הזמן יכולת להשלים הרבה יותר פשיטות ממה שהייתם חושבים בהתחלה, שילוב של ההתקדמות כשחקן עם ההתקדמות ה"חומרית" במשחק. השלמת קווסטים של ספקים, המשך סחר ושיפור המוניטין שלך איתם פירושו גם לשנות את הסחורה שהם מוכרים ולשפר את הסיכויים שלך לקבל פריטים טובים יותר ולשדרג את המקלט שלך. כל האלמנטים הללו, בשילוב עם הכישורים שנרכשו בתחום, מייצגים כיום את המיתרים הטובים ביותר במשחק Battlestate הרוסי.

תוכן כתוב נוסף על Escape From Tarkov יגיע בין עכשיו לעתיד הקרובמַדְרִיךותובנות לגבי המשחק, ננסה להיות ממצה ככל האפשר לגבי מהי החוויה, במיוחד על המגרש. הכוונה שלנו במקרה הזה הייתה להעביר לכם את התחושות הראשוניות שהמשחק הזה נותן, הן למי שחוזר לחוות אותו במחזוריות כמו הסופר, והן לרבים שבשבועות האחרונים מנסים את מסלול הפשיטה.

ודאויות

  • ניתן לראות את ההתקדמות
  • אנחנו הולכים לקראת היציאה הסופית
  • המחבוא הוא תוספת נהדרת

ספקות

  • זה יותר ויותר פרויקט בפיתוח מתמיד
  • אנחנו מחכים לגלות את איחוד המפות
  • שיפור השרתים האירופיים יהיה מתנה מבורכת עבורנו