הביקורות על The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom זמינות כעת והתגובה לא יכלה להיות ברורה יותר. זו יצירת מופת. לחלקם כנראה לא היו יותר מדי ספקות, בהתחשב בכך שגם The Legend of Zelda: Breath of the Wild הייתה יצירת מופת. למען האמת, עם זאת,בתחילה The Legend of Zelda: Breath of the Wild היה פלופ, לפחות לפי בדיקות פנימיות.
המידע מגיע ממצגת בת מספר שנים בכנס מפתחי בידור מחשבים ביפן. בהזדמנות זו, מפתחי נינטנדו דיברו על The Legend of Zelda: Breath of the Wild, אך המצגת מעולם לא הוכנסה לאינטרנט או תורגמה לשפות אחרות. אולם לאחרונה,ערכת הכלים של יוצר המשחקיםביוטיוב הוא הצליח לברר מה נאמר באותה הזדמנות וחשף את המידע לעולם.
בין הפרטים השונים שעלו, ישנה גם העובדה שהאגדה של זלדה: נשמת הפרא הייתהאסון בבדיקות הפנימיות הראשונות, כי רוב השחקנים שיחקו בצורה נוקשה, מבלי לחקור הרבה. מוסבר ש-80% מהשחקנים ראו מגדל מרחוק והלכו בדרך הקצרה והישירה ביותר כדי להגיע ליעדם, מבלי לסטות. במקום זאת, נינטנדו רצתה שיעודדו אנשים לחקור ולהתנסות.
נינטנדו ראתה זאת כבעיה רצינית מאוד ועבדה כדי לתקן אותה. הפתרון הנבחר נקרא "תורת המשולשים". בעיקרון, המפה של The Legend of Zelda: Breath of the Wild נוצרה בצורה כזו שתחסום את הנוף עם מחסומים קטנים כמו גבעות או עצים כדי לוודא שהשחקן מעודד לחקור ולעקוף את המכשולים האלה עם המטרה לגלות מה נמצא בקרבת מקום.
אֲנִימבחנים חדשיםב-The Legend of Zelda: Breath of the Wild הם סיפקו תוצאות פנטסטיות ונוסחת העולם הפתוח של המשחק הפכה לסופית.
בהתחשב באיכות העבודה הסופית, מעניין ש"אגדת זלדה: נשמת הפרא" הייתה בתחילה "כישלון".האגדה של זלדה: דמעות הממלכה היא ההיפך מכישלון: הנה הסקירה שלנו.