האגדה של זלדה: דמעות הממלכה, חוות דעת של קפלה ל-Nintendo Switch

לפני כשישים שנה, באזור הכפרי שמסביב לעיירה הקטנה סונובה, נתקל בחור צעיר שהעז לעתים קרובות למעמקי יערות הבמבוק בכניסה למערה שעבר מספר פעמים במהלך נדודיו. האגדה מספרת שבאותו יום הוא אזר את כל האומץ שהיה בגופו, החליט לטפס פנימה וקיבל התגלות, החזון של עולם פנטסטי שמוקדש כולו להרפתקה גדולה. שמו של הילד הזה היהשיגרו מיאמוטו, החזון הזה יהפוך ליקום של האגדה של זלדה, בעוד העולם הדמיוני הזה היום הגיע לקבל בברכה ערבות ירוקות, הרים של אש ואוקיינוסים אינסופיים, עד כדי הצבעה מעבר לכחול השמים. מאז, בכל פעם שהפסיפס של הסאגה של לינק עומד להיות מועשר ביצירה חדשה אתה יכול לתפוס מעין רעד בכוח, כאילו מאסטר ותיק ומכובד עומד לחזור לכיסא כדי לחשוף דבר חשוב תַגלִית. וזה בדיוק האוויר שאתה נושם בשמי ממלכת ההירול, סביב האגדה של זלדה: דמעות הממלכה: רבים מקווים שהפרק החדש - בורחים מהמשמעות השלילית של "עוד מאותו דבר" - יצליח ב- משימה קשה של מיזוג כל הסולואים הגדולים של העבר לסימפוניה גדולה אחת, כדי לתקשר לגיימרים בדיוק את מה שהם צריכים לשמוע.

בתקופה האחרונה למעשה חווינו רגעים קשים, משהו מדאיג יותר מהרצון לגלות אם ההמשך הישיר יתגלה כיצירת מופת כמונשימה של פרא, או לשמועות שניסו להשוות אותו לתוכן בנאלי להורדה. הד המגיפה העולמית עדיין מהדהד בעוצמה קיצונית בעולם משחקי הווידאו, כאילו אותן שנים של ריקנות פתחו שבר בלתי הפיך בתעשייה, ושינו את הופעתם של רעיונות ויצירות מצוינות חדשות - במיוחד בסבך של הפקות AAA - באירוע יותר ייחודי מאשר נדיר. וכך גם האחריות הזו נפלה בסופו של דבר על הכתפיים שלנינטנדו EPD, מבנה שנקרא לא רק לביים את מה שלדעת רבים יכול לייצג את שירת הברבור של סוויץ', אלא להדגים לכל העולם שבחוץ יש עדיין את הרצון לחלום, לתת צורה קונקרטית לפנטזיות פשוטות אך חזקות ילדותיות, ממש כמו אלה שהולידו את הסאגה במערה נידחת באזור הכפרי היפני. הוא זה שהשיב לערעוראייג'י אאונומה, קפטן שרוצה להראות את הרעיונות שנולדו מהסטודיו במהלך שש שנות הפיתוח, חושף רק את המינימום המינימלי ובמקום זאת נותן - במלוא כבוד המסורת - למוצר המוגמר לדבר.

מוצר שמצדו יכול לדבר טוב יותר מכל שידור חי:The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom היא פשוט יצירה שעולה מעבר לכל הציפיות האפשריות. מסנתזת את כל הנשמות שהנחו את הסאגה בתוך כלי קיבול אחד, היא מכוונת באופן שווה למעריצים ותיקים וחדשים, מביאה כמות מרשימה של תוכן לשולחן ואז רוקמת את הזהות שלה סביב התפתחות היסודות מהסדרה: הרפתקאות ומתפלא.מְאוֹדנשימה של פראוקצתאוקרינה של זמן, עם זילוף כבד שלמעורר הרוחוהחלקה קלה שלחרב שמיים, המסע האחרון של לינק רוצה להשתחוות מטאפורית ללקחי יצירות העבר, לגנוב חלק מהסודות שלהן לפני שהוא מכניס את כמות המקוריות העצומה שלה, שוב לשנות את הגישה לכללי הסדרה, ובמובנים מסוימים, זה גם למשחק הווידאו עצמו.

אבל האם באמת אפשר ללכת מעבר למהפכה משבשת כמו זו שהביא קודמו? זו בדיוק השאלה הגדולה שעומדת בבסיסהחוות דעת על האגדה של זלדה: דמעות הממלכה.

משחק וידאו שאתה משחק כל הזמן

Bastano trenta secondi per capire che non c'è limite a ciò che si può fare in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

לוקח רק שלושים שניות להבין שאין גבול למה שאתה יכול לעשות ב-The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

ב-The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, יותר מכל, אתה משחק. זה אולי נראה כמו שיקול פשטני, אבל הוא מצליח לתמצת את כל המהות של האפוס של לינק, המרכיב הסודי שמסוגל להבדיל אותו מכל האחרים. Hyrule הוא קנבס ריק, הכלים הרבים הזמינים הופכים לפלטה, וכל שחקן חופשי לחלוטין לצייר את יצירת המופת האישית שלו;אין דרך נכונה לשחק, אין אחד לא בסדר, הקבוע היחיד הוא שלינק נמצא תמיד במקום הנכון בזמן הנכון, למרות העצומות של העולם סביבו. אין רגע שעובר מבלי שצללית באופק לוכדת את תשומת לבך, וברגע שאתה יוצא למסע שלך חיבוק התפאורה הולך ומתהדק, מרים את המסך כל עשרים צעדים באינטראקציה חדשה, על עובר אורח שאינו יכול חכו לחלוק סוד, על פריט שמוביל אדם לסטות שוב מהשביל. ואולי זו בדיוק נוסחת הקסם שמקיימת את הכישוף של ה-Hyrule העדכנית ביותר, המגיבה בצורה ייחודית לכל גירוי של השחקן ולעולם לא מצליחה לספק את שלו, ומאפשרת לגיבורים לכתוב סיפור מקורי פשוט על ידי משחק עם הדמיון שלהם.

הממלכה מתקשרת עם השחקן, קורצת לו ללא הרף, דוחפת אותו לשאול את עצמו: "האם ייתכן שהדבר הזה עובד?". והפתעה, האינטראקציה הזו תמיד עובדת, הופכת כל מחווה שנעשית בעולם הווירטואלי למעין משחק בתוך המשחק, לוקחת את משיכות המכחול של ארגז החול שצבעו את Breath of the Wild כדי להפוך אותן לאלמנט הגיבור של הציור אם משחקי וידאו עכשוויים חיים בתאים מוגדרים היטב, למשל מעבר, פעילויות משניות או מערכות יצירה, דמעות הממלכה היא חוויה שזורמת חלקה ומגובשת כמו מים, שבה הכל קורה באופן טבעי: סקרנות דוחף לעבר חקר, דמיון נפתח לעשרות פתרונות בלתי צפויים, כל פעולה מונחית על ידי הרצון להמשיך להתנסות Eהניסויים שיש לעשות הם כמעט בלתי מוגבלים, ערבוב היכולות החדשות של לינק והכלים ממין זונאו שצובעים את התפאורה, יצירת כלי נשק ומכונות מכל הסוגים, התאמה אישית של ציוד עד לפרטים הקטנים, הכל מבלי לוותר על החוויה ההרפתקנית בבסיסנשימה של פראואכן מעשירים אותו עםאלמנטים חדשים, אותם חובבי היסטוריות קיוו למצוא מתחת לשמי ה-Hyrule החדש.

סימפוניה של זלדה

Il nuovo The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è una sintesi di tutte le grandi lezioni della saga

האגדה החדשה של זלדה: דמעות הממלכה היא סינתזה של כל הלקחים הגדולים של הסאגה

האגדה של זלדה: דמעות הממלכה, באותו זמן, היא הסינתזה יוצאת הדופן של כל הסאגה של האגדה של זלדה. אם ניתן להבין כל השראה שהנחתה את פרקי הסדרה השונים ככלי נגינה בודד, איטרציה זו מייצגת את התזמורת כולה; החופש הפרוע שלנשימה של פרא, הרקע הקלסטרופובי שלאוקרינה של זמן, רמז לחושך שלהמסכה של מיורה, ההתמקדות בנרטיב שלחרב שמיים: כל הדחיות הללו הגיעו לאותו שלב כדי להשיג מעיןמדריך סופי של המהות של אגדת זלדה.

התוצאה היא מנגינה שמתחילה בהחֲקִירָה, פחות מודרך מתמיד, מקושר אך ורק למצפן המנטלי שגורר את השחקן באופן לא מודע מהאיים בשמיים לבטן האדמה. ואז מגיעה הירידה - ולפעמים העלייה - אל לב האליםצִינוֹק, בין ארכיפלגים צפים, מבוכים תת קרקעיים ומקדשים ממשיים שבוחנים כושר המצאה וזיכרון, ומתפתחים סחף עתיק שנחשב אבוד לנצח. אז זה מתפוצץקרבות בוס, הפעם ייחודי, תצנוגרפי ומאתגר, מותאם בצורה מושלמת וכוריאוגרפיה נפלאה. כדי לסגור מעגל, המַעֲשִׂיָה, תמיד נוכח אבל אף פעם לא פולשני, מוכן למסגר את המשחק ברגעים של השפעה גדולה, נועז יותר מהרגיל מבלי לנסות לקחת על עצמו אחריות מעבר להישג הסאגה.

האגדה של זלדה: דמעות הממלכה הוא המשך ישיר מאוד: מבנה ונרטיב

Si apre così The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, con una sequenza in tempo reale

כך נפתחת The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, עם רצף בזמן אמת

לינק צועד לצד זלדה במרתף טירת הירול, ומפענח לאורך הדרך את התבליטים המשלבים את מלחמת הגלות המסתורית, סכסוך קדום שהופעל בעקבות בואו של מלך השדים. כך נפתחת האגדה של זלדה: דמעות הממלכה, עם רצף בזמן אמת שנראה שמעיד על חשיבות חדשה למרכיב הסיפורי, עלילה שעליהלא נעשה שום סוג של ספוילרים. נייט והנסיכה מוצאים את עצמם מעורבים בקטסטרופה חדשה, ומעוררים מחדש רוע עתיק שהיה זמן רב קבור מתחת לטירת הירול, מבנה שעולה בצורה מאיימת לשמיים, מטיל צל מטריד על ארבע פינות הממלכה. זמן מה לאחר מכן, לינק מתעשת על אי נח בעננים, מופשט מכל כוחותיו ונרפא הודות להשתלת זרוע תותבת מסתורית: לא יעבור זמן רב עד שהוא יבין שאין יותר הנסיכה זלדה עקבות, אבל מעל הכל שהעולם - שנקלע כעת לאחיזתה של הישות המרושעת - זקוק להתערבותו יותר מתמיד.

גם אם כבר קרה שהדימויים של הסדרה פותחו בהמשכים ישירים, מעולם לא קרה שההמשכיות הייתה כה מסומנת, עד כדי כך שהגישה קשה מאוד למי שלא חווה את האירועים שלנשימה של פרא. Nintendo EPD הסירה את האבק מהרעיון שלפני עשרות שנים הביא את המעריצים אליופוקימוןלבקר מחדש באזור קאנטו בגרסאותזהב וכסף, מביים Hyrule זהה ושונה בו זמנית, מוכר כמו שהוא מנוכר. כל הדמויות הידועות חוזרות, מפרונה המבריקה לאלופים הצעירים של העמים השונים, בהבדל החשוב שעכשיו הם גדלו, שהעולם סביבם המשיך הלאה, והפך כל ביקור במקומות מוכרים כבר ל לעתים קרובות הפתעה משפיעה יותר של חידוש פשוט.

I personaggi secondari seguono Link direttamente in battaglia

דמויות משניות עוקבות אחרי לינק ישירות לקרב

במקום להמשיך אך ורק בנתיב הפלאשבק - תועלת שמכורח נשארת מנוצלת במידה ניכרת -מִגרָשׁהוא גם מתפתח סביב אירועים שמתרחשים כאן ועכשיו, מה שמוביל את דמויות המשנה לנסוע יחד עם לינק, לעקוב אחריו ישירות לקרב כדי להילחם בצבא הישות הדמונית בקו החזית, על רקע שלעתים אפלים יותר מהסטנדרטים אליו הסדרה הרגילה אותנו. מארג הנרטיב לוקח כיוונים שונים, לא רק שמאמץ את אותו מבנה רדיאלי שכבר שולב בפרק הקודם - דוחף את השחקנים לחקור את העולם בסדר שהם מעדיפים - אלא גם מוליד השלכות שונות של המשימה העיקרית. מה קרה לנסיכה זלדה? מה קורה במרכזים המרכזיים של הממלכה? איזה סוד מסתתר מתחת לפני השטח של הממלכה? אלו הם שבילי הפירורים המנחים את דרכו של הגיבור, המבקשים מהשחקן לחקור באופן אקטיבי, לקרוא, לנמק, כמעט תמיד להימנע מהסתמכות על סיכות קרות במפה ובמקום זאת להעדיף גישה חווייתית. אם בהתחלה השבילים האלה מריחים כמו משהו שכבר נראה ונשמע, הם חושפים בהדרגה שלל השלכות שאי אפשר לחזות אפילו עבור חובבי הדמיון.

A New Kingdom of Hyrule: The Setting

Il colpo d'occhio della nuova Hyrule è di grande effetto

המבט של ה-Hyrule החדש מרשים מאוד

ההשפעה הראשונה עם Hyrule היא מוזרה, מבאסת, קשה לקריאה. ברגע שאתה משתלט על קישור - במיוחד כשאתה מגיע לפני השטח של הממלכה -האווירה היא של סרטי ההמשך הקלאסיים ביותר, של פרויקט המעוגן היטב במהפכה הגדולה שחולל קודמו. באופק אתה יכול לראות מיד מקדשים, מרים סלע, ​​קורוק הבלתי נמנע מגיח מוכן לתגמל את לינק על שמצא אותו, מסתכל מסביב לכמה רגעים אתה מבחין מיד במגדלים הטופוגרפיים המסורתיים. עם זאת, די בכמה דקות כדי לגלות שהאגדה של זלדה: דמעות הממלכה מאמצת מבנה דומה לזה של בצל: בתחילה הוא פוגע בקליפה קשה שלא מאפשרת לתפוס את מה שמסתתר בפנים, עד ש- שכבה אחר שכבה - מוצגים עשרות חידושים המסוגלים לשנות את פני החוויה,הפוך לחלוטין את הגישה להגדרהושיפור כל אלמנט שהוצג לפני שש שנים.

בהתחלה תוכלו לנשום את אווירה של ממלכת הירולה היקרה הישנה, ​​יפה ככל שהושארה והועשרת בנקודות עניין חדשות, מלאה במערות ובארות מוכנות להיפתח אל מבוכים תת-קרקעיים קטנים וגדולים, זרועים בבעלי חיים ותמיד. מלא אויבים. מעל לראשו של הגיבור הם משתרעים ככל שהעין יכולה לראותארכיפלגים צפים עצומיםשהמבנה שלו משחזר את השראת האוקיינוס ​​שלמעורר הרוח: ישנם איים מסיביים יותר ואחרים שמצטמצמים למקדשים בלבד בעננים, מבנים מעופפים ענקיים ומבנים זעירים המוקדשים לאינטראקציה אחת. לנווט על כנפי הרוח ישנן עשרות שיטות שונות, אך הנפוצה ביותר היא בניצול המגדלים הטופוגרפיים, שמתפקדים כיום כתותחים המסוגלים לירות בלינק בגובה מאות מטרים; ואז, ברגע שאתה צועד על אי, אתה מגלה את זההגבול היחיד לחקירה טמון בדמיונו של השחקן. בלוני אוויר חם, מל"טים, אפילו מפציצי קרב מתפקדים בצורה מושלמת: תוך ניצול הכישורים החדשים של הגיבור ועשרות הטכנולוגיות של Zonau, אפשר להנפיש מכשירים שהופכים את התנועה לפחות מהבעיות של לינק, עד כדי כך שהחידושים שנועדו להפליג את קצה השמים להיות בעל משקל עצום אפילו ביבשה. באמצעות שיגור מהאיים ניתן למעשה להגיע לכל נקודת עניין שמושכת את תשומת הלב כהרף עין, והופכת את המעברים הארוכים שלנשימה של פראבהפסקה מהירה ונעימה בין פעילויות, מדחיקה את העליות האינסופיות למורשת הפשוטה של ​​עבר שנעלם... או לפחות זה מה שקורה באוויר הפתוח.

Il sottosuolo di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è rimasto un segreto fino a questo momento

המחתרת של The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom נותרה סוד עד עכשיו

למעשה, תהינו אם זה הכל, אם נשימת הרעננות שהביאה היצירה החדשה תעצור בקומץ איים בשמיים, או שיש משהו אחר שמסתתר מעבר לתפאורות המוכרות, אולי ממש מתחת לפני השטח. ובכן, על ידי השלכת עצמנו לתוך התהומות המסתוריות שמנקדות את האזורים אנו מגלים זאתמתחת לקרום כדור הארץ יש לא סתם מבוך קטן, אלא מסתתר סוד הרבה יותר מרשים. מדובר בהפסקת משחק עצומה, קשה, מאתגרת ומייגעת, המתאפיינת ביריבים מסורים, בשרשרת של משימות, תגמולים ונקודות עניין הנפגשות אך ורק בגבולותיה, אלה של מערכת אקולוגית הדורשת מקורי לחלוטין ומניחת עשרות כללים חדשים. אם מתחת לשמי Hyrule אדם תמיד מרגיש שליטה במצב, כאילו הוא שולט כעת בזעם של היסודות הטבעיים, כאן הוא חוזר לנקודת אפס של נוסחת החקירה המודרנית.

אבל אפילו לא בחושך מסתיימת ארכיטקטורה חדשה. גבוה בשמים, עמוק באדמה, חבוי לעין במישורי הירולה: iמבוכים נושאייםשאפיינו את מבנה הסדרה מאז שהפרק הראשון חזרו סוף סוף. וזו חזרה שהיא מבריקה במובנים מסוימים, כי המקדשים החדשים לא מפחדים לאמץ מנה אמיצה של מודרניות, להרים את המסך על נופים עוצרי נשימה, לביים איזו חידה הראויה לתפארת העבר ולפתח את הנוסחה, המינון. with דואגת לאיזון בין החופש של גישת ארגז החול החדשה לבין הפתרון החד כיווני הקלאסי יותר. הביצועים האסתטיים המצוינים שזורים במיומנויות המווסתות את האינטראקציות עם הדמויות המשניות, ומעניקים חיים לקטעי משחק דינמיים ומקוריים שמגיעים לשיאם בקרבות נפלאים מול הבוסים, שגם הם סוף סוף מוכרים ומאופיינים היטב.

Dungeon tematici e boss dedicati fanno in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom un ritorno tanto atteso

צינוקים נושאיים ובוסים מסורים חוזרים אליהם ב"אגדת זלדה: דמעות הממלכה"

אם כשלעצמה מסת התוכן הגולמית מצליחה להתעלות אפילו על הציפיות הוורודות ביותר, האלמנט המפתיע ביותר טמון באופן שבו כל השכבות הללו של ממלכת ההירול מצטלבות ודיאלוגים זה עם זה. יש מקומות על פני השטח שאפשר להגיע אליהם רק על ידי ירידה למחתרת ולהיפך, האיים הצפים מסתירים מפות של אוצרות נשכחים בפינות האפלות ביותר של העולם התת קרקעי, השביל הארוך שמוביל לשערי הצינוקים הוא הרפתקה ש מערב אותך בשורה הראשונה את הדמויות המשניות ואת מרכיב הסיפור. מצדה,התפאורה חיה מתמיד, גדוש במשימות צד ארוכות שמטרתן לאפיין אפילו את היישובים הקטנים ביותר שצובעים את הגבעות והעמקים, מוכנים להגיב לשינויים שהביא לינק, מעוטרים באלמנטים חדשים שתוכננו במיוחד כדי להתמודד איתם לאחר סיום ההרפתקה.

המהפכה האמיתית: המשחקיות

Gli enigmi si possono attaccare letteralmente in infiniti modi

ניתן לתקוף פאזלים בדרכים אינסופיות, פשוטו כמשמעו

איפה The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom מצליחה לערער את זהותו של קודמו ולעיתים גם את זהות משחק הווידאו עצמו, נמצא במרקם שלמשחקיות. זהו מבנה מרשים, במובנים מסוימים אפילו מפחיד, כמו מעין תנועת יד בלתי אפשרית מבחינה פיזית שנדמה שהסוד שלה טמון בקסם אמיתי. נשמת ההרפתקאות טמונה בחדשסמכויותמקושר לזרוע התותבת של לינק, אשר לאחר שירשה את הפונקציות של קודמתה, מציגה שורה ארוכה של חידושים, המעגנת את עצמה בבורר עגול שברגע שליטתו אי אפשר לחזור אחורה. ה'Ultramano- שבאופן לא מפתיע לוקח את שמו מהצעצוע הראשון שעיצב Gunpei Yokoi עבור נינטנדו - מאפשר לך לאסוף, להזיז ולהתיך את האובייקטים של התרחיש, למשל על ידי הצבת גזעים שונים יחד ליצירת רפסודות, או סדרה של לוחות אבן. לבנות גשרים מאולתרים. המְסַדֵר, לעומת זאת, משמש לערבב כלי נשק, מגנים וחצים עם כל חפץ בודד המצוי ביצירה - למעט בעלי חיים - על מנת ליצור ציוד או כלים ייחודיים עם אפקטים מסוימים; התערובת של מקלות פשוטים וחתיכות נדירות תגרום ללהבים מיוחדים ושרביטים קסומים, בעוד שפרח פצצה נפוץ המודבק על קצה החץ יספיק להרוס פני סלע.

ל'התעלותנותן ללינק את היכולת לשחות דרך כל תקרה, כל עוד היא לא רחוקה מדי מראשו של הגיבור; המכונאי הזה לא רק מאפשר לך להגיע לפסגת ההרים ממעמקי המערות, אלא מתגלה כמרכיב מפתח לפתרון החידות, ומציג את עצמו כרעיון מטורף מבחינה רעיונית, שאם משולב בכל משחק וידאו עכשווי אחר יוביל להרס מוחלט של מערכות ורמות. הReverto, לבסוף, מורכב מהכוח להריץ זמן לאחור ביחס לאובייקט ספציפי, בין אם על מנת לשלוח כדור בחזרה לשולח או פשוט יותר לשחזר סטטוס קוו ספציפי במהלך שלב החקירה.

Le combinazioni possibili in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sono talmente tante che ci sono strumenti dedicati per gestirle

יש כל כך הרבה שילובים אפשריים ב-The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom שיש כלים ייעודיים לנהל אותם

זה הרבה יותר מורכבסכמטריקס, למעשה קומנדיום של כל היצירות שנוצרו במהלך ההרפתקה, ארכיון המסוגל לאחסן פרויקטים ולשחזר את הארכיטקטורות המורכבות ביותר בלחיצה אחת, גם אם אין לך את החומרים הדרושים. הכוח הזה בא לזרוח בכל הנוגע למכשירים של הזונאו: העבודה למעשה מנוקדת במכשירים קטנים עוד מימי קדם, קטלוג ארוך שמתפתל בין מאווררים, קרני לייזר, דאונים, בלוני אוויר חם, קפיצים וכדומה. וכן הלאה יש לו יותר מזה. מכיוון שישנם כשלושים מכשירים בסך הכל - כולם מאופיינים באינטראקציות ייחודיות - ושכל אחד מהם יכול להתמזג עם אלמנטים נוספים על ידי ניצולUltramano, החוויה פותחת פארק אינסופי של פתרונות. יש רק כלל זהב אחד:אם אפשר לדמיין משהו תמיד אפשר להגשים אותו, זה לא משנה אם זה דחפור, רחפת, שלד חיצוני או ספינת סילון חמושה בתותחים.

בקיצור, פתאום אתה מוצא את עצמך מפורק מנשק? כל מה שאתה צריך זה בול עץ ואבן כדי ליצור פטיש מלחמה. האם עלינו לחצות עמק? רחפן וזוג מאווררים יכולים לשלב לכדי מטוס פרקטי. האם האויבים חזקים מדי או רבים מדי? כל שעליך לעשות הוא לשלוח מל"טים של להביורים אוטונומיים לקרב, או אולי להחדיר חץ עם פטריה רעילה כדי לבלבל את היריב המסוכן ביותר, או לבחור במאות האפשרויות האחרות שהופכות למעשה את ההרפתקה של לינק לפרשנות מוחלטת של הנוסחה הסוחפת. זה נכון עוד יותר במסלול הגישה לחקר ומעל לכל חידות, מכיוון שכולם יכולים בקלות "להישבר" מבלי שהמשחק יעשה שינוי, דוגלת בפילוסופיה המבוססת על חופש מוחלט שמאתגרת את תפקיד העט והנייר המסורתי -משחקים. בכל פעם שדברים מתנהלים כמתוכנן, חיוך מרוצה מתפשט על הפנים, אבל דווקא כאשר מתרחש אירוע בלתי צפוי כלשהו, ​​העבודה נמצאת במיטבה, ומחוללת עשרות אינטראקציות בלתי צפויות שמובילות להחלטות פתאומיות, מטופשות, שנועדו לפתור את עצמו ברצפים טרגיקומיים.

L'unico limite di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom risiede in ognuno di noi: se si può immaginare, si può fare

הגבול היחיד של האגדה של זלדה: דמעות הממלכה נמצא בכל אחד מאיתנו: אם אפשר לדמיין את זה, אפשר לעשות את זה

זה לא אומר שהנשמה שלנשימה של פראלא שרד את המעבר, אכן, הוא שמור לכל שחקןחופש מוחלט בגישה: זהו מפגש בין מכניקה ישנה והיבטים חדשים שנועדו לרצות כל אחד, אפילו חובבים ותיקים שלא העריכו עד הסוף את הסחף הפתוחה והפרועה של הפרק הקודם, אפילו אלה שבדרך כלל עוקמים את האף ביישום היצירה מערכות. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom הוא משחק וידאו אקשן והרפתקאות, זוהי אחת מחוויות ארגז החול המתקדמות ביותר בסביבה, זהו פרק קלאסי בסאגת זלדה, זהו אחד העולמות הפתוחים המפתיעים ביותר שנתקלו בהם לאחרונה פעמים: כל הנשמות הללו חיות בהרמוניה זו עם זו, ומאפשרות לכל שחקן להתקרב לממלכה מהדרך שהם מעדיפים.

Hyrule היא תפאורה חיה ומשתנה ללא הרףעולם שנבנה בעבודת ידשגם אחרי מאה שעות או יותר של משחק לא מפסיק לחשוף סודות חדשים, הופך למחשבה האחרונה לפני עצימת עיניים ולראשונה כשקמים מהמיטה. המקדשים חוזרים, יש מאות זרעי קורוק שיש לשחזר באמצעות חידות סביבתיות קטנות, יש עשרות מיני-משחקים, הערבות מנוקדות בחמישים ושש בארות וכמה מערות הנפתחות אל רשתות צפופות של מנהרות תת-קרקעיות; אתה יכול לצוד פיראטים, לבנות בית, להילחם לצד גיבורים אחרים ולהתמודד עם קבוצות של אויבים שמאמצים אסטרטגיות ייחודיות. אבל מסתבר שאלו רק חומרי גלם שזמינים על ידי הממלכה, כי אז זה תלוי בכל שחקן לעצב את ההרפתקה שלו בקופסת החול הגדולה. אינטראקציות מתרחשות בצורה כל כך נגישה, טבעית ומיידית עד שקשה להיות מודע למה שקורה בפועליוֹצֵא מִגֶדֶר הַרָגִילמה קורה על המסך, עד שאתה עוצר לחשוב היטב על מה שקרה זה עתה בעולם הוירטואלי.

Arte e tecnica di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

I limiti di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sono quelli imposti da Switch, ma la direzione artistica ci mette sempre la zampata

הגבולות של האגדה של זלדה: דמעות הממלכה הם אלו שנכפה על ידי הבורר, אבל הכיוון האמנותי תמיד שם עליו את האצבע

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom impressiona, בהתחשב בכך שהיא מתמודדת בצורה מפתיעה עם כמות האינטראקציות שהיא נושאת על כתפיה, ומאפשרת למזג עשרות חפצים ללא השלכות על חזית הביצועים, ובמקרים מסוימים זו תעלומה איך המכונה מצליחה לנהל כמות כזו של חישובים . המצב הכללי השתפר באופן ניכר בהשוואה למועד פרסום הפרק הקודם, במיוחד בעקבות תיקון מתקן ששוחרר במהלך שלב הסקירה שהפחית משמעותית את ירידת הפריימים הנדירות אך הכבדות שליוו קטעים מסוימים במצב טלוויזיה, מה שהגביל את אי הוודאות הברורים יותר לתופעות הפופ אין. זה נאמר,כמה בעיות ביצועיםכשהקונסולה יושבת בבסיס היא שרדה, במיוחד כאשר השפעות החלקיקים - מעל לכל הגשם - הופכות חודרניות יותר. התקווה היא שההרפתקה האחרונה של לינק מתבררת למעשה כשירת הברבור של Nintendo Switch, מכונה שבזמן האחרון נאבקת לגרום להפקות המצוינות שהיא מארחת לזרוח עד תום - מ-ביונטה 3עד הפרק הזה של סאגת זלדה - בהכרח דוחף אותנו לחשוב איך הם יכולים להציג את עצמם על חומרה שהתאימה יותר עם הזמן.

גם בגללHyrule מבצע כמה הישגים בעלי אופי טכני, מניהול המדע הבדיוני של מנוע הפיזיקה, דרך מערכת מפתיעה של שגרות ותגובות, ועד סוף סוף להגיע לסדרה של מכניקה שעדיין נראית מחוץ להישג ידם של המפיקים האחרים, אולי בגלל שהם עדיין כלואים במרדף אחר פוטוריאליסטי גרָפִיקָה. היכן שכוח גס לא יכול להגיע, הכפה עושה את זה לשםכיוון אמנותי, עיצוב דמויות ויריבים משכנעים, פתיחת הצצות לפנורמות עוצרות נשימה, שימוש בתאורה לליטוף מבנים ונופים שכמו יוצאים מסרט אנימציההייאו מיאזאקי. בהתחלה זה לגיטימי להיות קצת בספקות, המצגת ממש לא מזעזעת כפי שהייתה בהופעת הבכורה של Breath of the Wild, אפקט הדז'ה-וו קיים ואפשר להרגיש אותו. ואז קורה שמבוכים שלמים הופכים לזירות הגיבורים של הקרב עם הבוס - בעוד התווים המפורשים מחדש של פסקול קלאסי מהעבר רעמים ברקע - ואז אתה מבין ש-The Legend of Zelda: Tears of הממלכה היא המקבילה המושלמת למהסופר מריו גלקסי 2הוא ייצג עבור קודמו. זהו שיר הלל לפילוסופיה של חברת קיוטו, כמו גם כור היתוך של רעיונות שנועדו להישאר ללא תחרות לאורך זמן, אבל מעל הכל זהו שיאו של דרך יצירתית אחרת, כמעט מנוגד לאור שרודפים אחריו גורמים אחרים. של התעשייה.

מסקנות

גרסה בדוקה Nintendo Switch

משלוח דיגיטלי Nintendo eShop

פרצו 69.99 €

"דמעות הממלכה" מתחילות מיסודות סאגת זלדה ומתקדמים היישר אל השמיים, ומשלבות יחד את כל החלקים שהניעו את נשמת הסדרה לפסיפס אחד וגדול. מסורת העבר פוגשת חופש זר למשחקי וידאו עכשוויים, ומביאה לשולחן כמות אינסופית של אפשרויות לתקשר עם ממלכה חיה שגדושה בתוכן; בקיצור, זו עבודה שמגיבה כל הזמן לכל גירוי שמקבל השחקן ובו זמנית לא מפסיקה לספק גירויים חדשים. שובם של הצינוקים, העולם החבוי מתחת לפני השטח של Hyrule והארכיפלג של האיים הצפים הם נגיעות נעימות של חידוש, אבל חווית המשחק - שמטילה סטנדרט חדש ללא השוואות - היא שמסמנת את המהפכה האמיתית. חלק מהמבקרים נוהגים להצהיר בנימה מזלזלת שמשחקי הווידאו של נינטנדו מיועדים רק לצעירים; האמת היא ש-The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom היא הפקה שמסוגלת לגרום לך להרגיש שוב כמו ילד, אבל מעל הכל לעורר מחדש את הרצון לשחק.

מִקצוֹעָן

  • כמות התוכן המקורי מעבר לכל ציפייה אפשרית
  • גישת ארגז חול מהפכנית, עם אפשרויות משחק בלתי מוגבלות
  • מבוכים חוזרים, בגרסה מודרנית ועוצרת נשימה מבחינה אסתטית
  • כל אלמנט של Breath of the Wild שופר או שופר
  • מכונאים כל כך נגישים שקשה להבין כמה הם מדהימים
  • פסקול חדשני, בימוי וכיוון אמנותי

נֶגֶד

  • זה מציב את הפרקים העתידיים של הסאגה במצב מאוד מביך
  • מתג באמת מתוח עד הקצה ואי אפשר לעשות יותר