ל-Xbox Series S יש יתרון גדול על פני מחשבים אישיים, לפי מנהל המשחק של STALKER 2: Heart of Chornobyl

אייבגן גריגורוביץ',מנהל המשחק של STALKER 2: Heart of Chornobyl, כמו גם ראש GSC Game World, חזר על כך בראיון שהוענק לעיתון tech4gamersאחד היתרונות של קונסולות, במקרה של Xbox Series S, על פני מחשבים אישיים.

כן, גם לקונסולה החלשה ביותר של הדור האחרון יש יתרון על פני מחשבים אישיים, שזו השוואה קלאסית בין שתי הפלטפורמות. אֵיזֶה? פָּשׁוּט,בעל תצורה ייחודית, מקל על האופטימיזציה, למרות הכוח הלא בדיוק שאי אפשר לעמוד בפניו.

מערכת יחסים מצוינת עם מיקרוסופט

במהלך הראיון נשאל גריגורוביץ': "בהתחשב באחרונהחששות ביצועים, אתה יכול לספר לנו איך אתה מייעל את המשחק בפלטפורמות שונות, במיוחד עבור Xbox Series S?" כאן חשף גריגורוביץ' שבמציאות קל יותר לבצע אופטימיזציה של משחק ב-Xbox מאשר במחשב. "קודם כל, Xbox מציע יתרון משמעותי על פני המחשב האישי: תצורת חומרה אחידה לכל השחקנים. ניצול זה על ידי הכרת החומרה באופן יסודי מאפשר לך להשיג שיפורים משמעותיים בביצועים גם באמצעים פשוטים."

המפתח גם חשף כי מיקרוסופט סיפקה אתמיכה נרחבת בפיתוח, לא רק לאופטימיזציה של המשחק, אלא גם בתחומים רבים אחרים. אז נראה שהיחסים עם בית רדמונד היו מצוינים. "הרגע הפורה ביותר של שיתוף הפעולה שלנו היה כשהם ביקרו במשרדים שלנו כדי לבדוק, ליצור פרופיל ולפתור בעיות את המשחק, ועזרו לנו לחקור פתרונות אפשריים."

התצורה הבודדת היא יתרון היסטורי של הקונסולות על פני המחשבים האישיים, לפחות בצד הפיתוח, מכיוון שהיא מאפשרת למפתחים תהליך אופטימיזציה ליניארי יותר ופחות בעייתי בהשוואה למספר האינסופי של תצורות PC הזמינות. אם אתה רוצה פרטים נוספים על המשחק, קרא את שלנוסקירה של STALKER 2: Heart of Chornobyl.