Dmitry Terekhin, מייסד המחקר לפיתוח Nekki, אליו אנו חייבים את הסדרהקרב צללים, הסבירו בדייקנות רבה את הבעיות שעלולות להיווצרמס על התקנותהוכרז על ידיאַחְדוּת, בברכה בשנאה רבה על ידי כמעט כל מי שמשתמש במנוע הידוע.
טרקהין, ששיתף את מחשבותיו על לינקדאין, נתן את הסיכוי למפתח נייד,חשוב מאוד בהתחשב כיצד משתמשים באחדות בתחום זהו
נקודת המבט של טרקהין
טרקיניהוא ערך את הופעת הבכורה שלו בזכר את שני האירועים הגרועים ביותר שעומדים בפני השוק הסלולרי בשנים האחרונות, כלומר הקריאה מסין של מפתחים זרים, שלמעשה סגרו שוק מרכזי למגזר, והכונה כך.Idfapocalypse, שהגביל את האפשרות של מפתחים לכוון לקהל ספציפי, והפך את רכישת המשתמשים במגזר ליריד הפרסום המתעתע.
לדבריו, ההחלטה של יוניטי לשלם עבור מתקנים יכולה להיות הציפורן על הארון לכולם, לפחות אלה שמשתמשים במנוע. המשחקים הפופולריים ביותר שאינם מיישמים תרגילי מונטיזציה אגרסיביים במיוחד, כמו אלה שלNekkiו
נקקי תמיד כיוון ליצור כותרות שיכולות להפוך לוויראליות למכניקה שלהם ולסגנון שלהם. התוצאה של מדיניות זו הייתה להשיגמיליארדשל התקנות של המשחקים שלו. בקיצור, זו הצלחה מצוינת, אך עם המדיניות החדשה של אחדות ניתן לשאת אותו.
טרקהין: "כעת יצירת משחק איכות מוצלח שווה ערך לעונש. המדיניות החדשה של אחדות עשויה להגדיל את העלויות שלנו חמישים פעמים, מה שמוביל לקיצוץ הכנסות המתנדנדות בין 50 ל 100% בשטחים מסוימים."
לאחר מכן המשיך האיש: "המדיניות החדשה של אחדות מזכירה לנו בכוח שכאשר הרווח הופך לפרמטר היחיד של ההצלחה, אנו מסתכנים באובדן האמנות, החדשנות והמגוון שהפך את התעשייה הזו לכל כך תוססת מההתחלה. זהו רגע מכריע, כזה שדורש פעולות קולקטיביות וכל כך הרבה דיאלוג כדי להימנע מחלק מתעשייה בלתי ניתנת לניתוח בהשוואה לנו פעם."
טרקהין גם הדגיש כי שוקמונופולמשחקן יחיד הוא מיועד לפשיטת רגל: "ברגע שאחדות הדמוקרטיה את פיתוח משחקי הווידיאו וכעת בדיוק עושה את ההפך."