אַחְדוּתהוא חשף סעיף חדש לשימוש במנוע המשחק של Unity שנראה לפחות בעייתי. בעיקרון המפתחים יצטרכולְשַׁלֵםלְכָלכל התקנהמשחקים שינצלו זאת, בכל פלטפורמה, בין אם מדובר במחשב, נייד, קונסולה או כל דבר אחר, ללא קשר למודל הכלכלי שאומץ.
אחדות רוצה להיכשל?
כל כך נקראדמי זמן ריצה, הוכרז על ידי הדפים שלGamesIndustry, יוצגו עם הגרסה האחרונה של המנוע ויפעלו לאחר מספר התקנות.
כאמור, זה לא יהיה משנה שהמודל הכלכלי שאומץ, מכיוון שהתשלום יתקיים בכל מקרה. לפיכך, אנו מציבים כי מחקר מחליט לתת משחק שנוצר באחדות, במקרה שהוא מצליח ומותקן על ידי אנשים רבים, עדיין יצטרך לשלם לחברה בגלל החברה. סביר להניח שהחידוש ירתיע צוותי אינדי רבים מאימוץ אחדות למשחקים העתידיים שלהם, במיוחד לאור קיומם של אלטרנטיבות חופשיות כמומנגן לא מציאותיוכן, אך למי שנמצא כעת בפיתוח קשה לחשוב לשנות את המנגל במירוץ. מעל לכל, הצוותים הקטנים ביותר פשוט היו מסתכנים בכישלון, אם הם יחליטו לעשות זאת.
הספים שיש להתגבר עליה כדי להפעיל את הבלצלו הם 200,000 מתקנים ב -12 חודשים או 200,000 דולר מההכנסות עבור אלה שחתמו על רישיונות האישיים או האחדות פלוס, תוך שהם מגיעים למיליון מתקנים ומיליון דולר הכנסות למי שחתם על רישיון מקצוען או ארגוני.
המחיר שישולם ל- Unity עבור עותק מותקן הוא כבד במיוחד: 0.20 דולר, שיורד ל -0.125 דולר למשתמשים בארגון. המשמעות היא שאם מחקר אינדי יפרסם משחק בחינם שהותקן מיליון פעמים, הוא אמור לשלם 200,000 דולר לאחדות לנוכח הכנסות של 0 דולר.
המצב הוא למעשה עוד יותר פרדוקסאלי, כפי שעולה מכמה הערות לפוסט ב- X מאת Huenry Hueffman מ- NewFangled Games, שהזמין באופן פרובוקטיבי לקנות את המשחקים שנעשו באחדות, אך מבלי להתקין אותם.
כרגע ל- x/טוויטר יש בעיות
ולא ניתן לטעון את הפוסט
זה בתגובות לפוסט שלו גילה דבר מרתיע עוד יותר: האחדות נחשבת כמתקנים גם את אלה שלעותקי פיראטים, כפי שקרה ב- @urban_meadows, שמצא את עצמו ספר 20,000 מתקנים מעותקי פיראטים של משחקיו, בסך הכל 40,000 מתקנים (הכוללים את העותקים שנמכרו). אז לא רק מישהו גנב את המשחקים שלו, אלא שהוא גם יצטרך לשלם עבור הכיף של הגנבים.