"ההסכם הזה מחמיר ללא הרף": לא לחינם הציטוט של לנדו קרליסיאן הישן והטוב מבצע את סבבי האינטרנט בשעות אלה, שלם עם GIFs ו- Memes על המסלול לשעבר המוטות שנטענים את קמטים בקרב החיילים הקיסריים, מכיוון שזה כנראה כל המעריצים חשבומלחמת הכוכביםבחדשות עלמחיקה של משחק העולם הפתוחעל הסאגה בפיתוח באומנויות אלקטרוניותו זה אולי זה שמתחיל לחשוב גם מחלקים שלדיסניאבל זה להמר שהכי כועס בסוף הם אצל משתמשי הקצה, שחיכו למשחק של מלחמת הכוכבים במערכת מסורתית במשך שנים שהכלל את הקרב, חסר בסצנות כמעט עשר שנים. לאחר הטוב שהכוח שיחרר, למעשה, עם ההסכם הבלעדי שנחתם בין דיסני ל- EA יצא אכזבות רבות יותר מאשר שביעות רצון, בהתחשב במחלוקת האכזרית שהשקיעהמלחמת הכוכבים: Battlefront IIמאז לפני השקת השוק שלה.
מעטים היו יכולים לחזות שהביטול המקורי שלמלחמת הכוכבים 1313הוא היה מוביל לאודיסיאה כזו באשר לעיבודים של משחק הווידיאו של הסאגה, המקושרים באופן מוזר לשרשור כפול עם משבר משחקי הווידיאו המפורסמים של השחקן המסורתי שמשחקי מלחמת הכוכבים הפכו כמעט לסמל, מהדרמטיסגירת משחקי קרבהתמרונים האסטרטגיים והשיווקיים העומדים בבסיס החלטה אחרונה זו לסגור את פיתוח העולם הפתוח החדש באה ונקובר. זה לא אותו פרויקט, אך ברור ששני הכותרות קשורים לתכונה ניכרת שלצערנו הביאו אותם לסוף: "Ragtag" הישן של Visceral היה למעשה סיפור הרפתקאות האקשן המונע על התבנית הקולנועית שנבנתה על קווי כותרות כמו לא הוגדרו, ואילו "אורקה" הייתה צריכה להיות א '.עולם פתוח, מסוגל לשחזר משהו מהעבודה שנעשתה על ידי Visceral אך להפנות הכל לקראת מוצר שונה בהחלט, בפיתוח באה ונקובר.
קשה לחשוב שענק כמו אמנויות אלקטרוניות ובמיוחד צוות מרשים כמו אה ונקובר אינו מסוגל להשלים את ההתפתחות של אמשחק וידאו של נגן יחידבהתבסס על מלחמת הכוכבים, בהתחשב בבסיסים הכלכליים, האמצעים הקיימים והרישיון לפגיעה בטוחה, אשר יתר על כן אמורים לחסוך זמן וכסף בנוגע לבניית עולם הייחוס והכיוון האמנותי, ולאפשר יציאה מועילה בהחלט. קל יותר לחשוב שכל הבעיות הללו נובעות מעל הכל ממערכת הניהול ומגזר השיווק של EA, שעכשיו עובר כחברה עצומה שמטרתה להפוך את המועילה בצורה הכי פחות מסוכנת, ולוחץ את ההילוכים שלה כל פרויקט שיכול לייצג דיגריזה מהפקות שנתיות סטנדרטיות. מצד שני, זה קצת אותו דבר שקורה כבר זמן מה גם ב- Activision, לקחת דוגמה סמוכה.
בשלב זה עולה השאלה: מה תהיהג'די: סדר שנפל? יתכן גם שביטול התואר וונקובר הולך לטובת המשחק בפיתוח ב- Respawn, שיכול להיות בעל תחום חופשי יותר ויותר משאבים זמינים ברגע שלקחתי מעין מתחרה פנימי שיכול היה להיות קניבליזציה של לא כל כך הרבה את המרחב בשוק אלא בתוך אותו EA, מבחינת ייצור, משאבים ותקציבים שהוקצו להם. מצד שני, הרעיון של צמצום הפרויקט בנוגע למשחק שלEA Vancouverיתכן שזה לא שלילי לחלוטין: ברור שזו יכולה להיות פעולה שמכוונת למשחק מקוון כלשהו בעלות נמוכה וביצועים גבוהים, או אפילו בשוק הנייד, אבל זה יכול גם להחזיר סוג של סוג שלייצור ביניים "AA"שחסר כבר הרבה זמן.