יוזף פארס, המייסד שלאולפני האורוזה לוקח שניים ומנהל בדיוני מפוצל, אמר המחקר שלוהוא לעולם לא יעשה משחק שירות חיוהוא מקווה שהמפרסמים מתמקדים יותר בחזון וביצירתיות של המפתחים ולא רק ברווח.
הצהרות אלה מגיעות לאחר ההערות האחרונות של מנכ"ל האלקטרוניקה, אנדרו ווילסון, שרמז על כךעידן הדרקון: שומר הרעלה לא היה הצלחה מסחרית מכיוון שהיא לא GAASו אולפני האור של האזל משתפים פעולה במשך שנים עם EA, שפרסמה את כל משחקי הלימוד הקודמים וגם חילקו את הבדיון (ב- 6 במרץ), כך שהמחשבה של פארס בעניין היא ללא ספק מעניינת.
מפתחים ומפרסמים חייבים להיפגש באמצע הדרך
התראיין על ידי Eurogamer.net (איננו יודעים אם השאלה הייתה יחסית למילותיו של הבוס של EA, ככל הנראה), אמר פארסו כיאולפני האור הייזל "לעולם לא יהיו מחקר שמפתח משחקי שירות חיים"ו
"אנחנו לא נעשה אותם, אני לא מאמין בסוג זה של משחקים", הוסיף Fares. "אני חושב שזו של ה- GAAS אינה הדרך הנכונה ללכת. אני מקווה שיותר ויותר מפתחים מתמקדים בתשוקה שלהם ובמה שהם מאמינים. אחרי הכל, אנו רואים בבירור - ואור הזין הוא המבחן החי (זה לוקח שניים מכר למעלה מ 20 מיליון עותקים) - זהכשאתה סומך על החזון שלךואתה עוקב אחריו,עם זאת, אתה יכול להגיע לקהל גדולו על זה אני רוצה שאנשים יתרכזו. "
המחירים המשיכו: "אני מבין שהמפרסמים דואגים מאוד ל"שאלת כסף"ו אבל אני חושב שעלינו להבין שאנחנו עובדים עם יצירת אמנות, ולכן יש לכבד גם את היצירתיות. הם צריכים להיפגש באמצע.אתה אפילו לא יכול להיות מרוכז מדי ביצירתיותו אתה לא יכול פשוט לומר 'תן לי 100 מיליון דולר, אני רוצה לעשות מה שאני רוצה לעשות'. אבל חייב להיות איזון. זה לא יכול להיות ממוקד רק בצד הפיננסי. אז לא,זה לעולם לא יקרה עם משחק איור לוזו אני מבטיח את זה ".
המשחק הבא של אולפני האור לוז יהיהבדיוני מפוצל, הרפתקה שיתופית לשני שחקנים העוקבים אחר אירועיהם של שני סופרים שנלכדים בשני עולמות דמיוניים, פנטזיה אחת והשנייה עתידנית, ותצטרך לשתף פעולה כדי לחזור למציאות. ההשקה מתוכננת ל6 מרזובמחשב, PS5, PS4, Xbox Series X | רק בשעות האחרונות פרסמנוהרשמים שלנו אחרי שניסינו את זהו