בקנה מידהמדי פעם זה עולה מחדש בשמועות ששואלות אותנו לגבי האפשרות שהמשחק יוכל לחזור לפיתוח, אבלפיל ספנסרנראה רוצהלכבות תקוותעל הופעתו המחודשת בראיון החדש שניתן ל-IGN.
המשחק על דרקונים, איכשהו, נשאר בלבם של שחקנים רבים, שחיכו לו במשך שנים לפני שהגיעו לאכזבה הגדולה שגרמה לו.ביטולבסך הכל, עם סגירת תוכניות הפיתוח בין מיקרוסופט ל-PlatinumGames. אנחנו ממשיכים לחשוב על חזרה אפשרית אבל נראה שראש חטיבת ה-Xbox בהחלט לא בדעה הזו.
"אנחנו לא עובדים על זה", אמר פיל ספנסר בראיון הפודקאסט Unlocked. "אני לא בתוך פלטינום היום, אבל אני די בטוח שהם לא עובדים על זה, זה משהו שכולנו שמנו מאחורינו". בקיצור, לא נראה שיש פתחים לחידוש העבודה על Scalebound, כנראה.
יתר על כן, זה היה ארגע כואב למדיגם עבור פיל ספנסר עצמו ועבור הקריירה שלו, כפי שהוא עצמו מודה: "זה לא היה בדיוק רגע חיובי עבורי בתפקידי, הצורך לבטל משחק שדיברנו עליו כבר שנים. אבל אני חייב לומר, לכל האנשים שאיכשהו עדיין חושבים שיש משהו בעבודה, אני חייב לומר שאין".
הוכרז במהלך E3 2014, Scalebound היה אמור להיות משחק פעולה מגוף שלישי שפותח על ידיPlatinumGamesעבור Xbox One, שבמרכזו דמות המסוגלת לשלוט בדרקון אדיר. למרות שהקונספט היה מאוד מעניין ונתן אמון רב ביכולות הצוות בראשות Hideki Kamiya, נראה שהמשחק לא קיבל צורה ושלוש שנים לאחר ההכרזה מיקרוסופט נאלצה להודיע על ביטולו.
"זה היה דבר קשה, כי באמת יש לי כבוד עצום לפלטינום, לקמיה ולצוות שלו", הסביר ספנסר, "אני לא מרגישהִתמַרמְרוּתולא היה עימות בין הקבוצות, פשוט ניסינו לעשות משהו וזה לא עבד".
חלק מהבעיה, על פי הבוס של ה-Xbox, יכול להיות שהכרזה שלו הייתה מונעת מדי, טעות שנעשתה גם עם Fable Legends. לאחרונה חזרנו לדבר על Scalebound כיהידקי קמיה, ברגע של עליזות כללית של הקבוצה, ביקש מהאוהדים לעשות זאתלכתוב למיקרוסופטלחדש את העבודה על המשחק, מה שגרם גם לתגובתו של המנהל הקריאטיבי לשעברהתפרץ על עמיתים לשעבר שמתבדחים על המשחק.