בקנה מידההוא הופיע מחדש, לפחות כנושא לדיון, בימים האחרונים כאשרHideki Kamiyaהוא התנצל בפומבי עם מיקרוסופט ועם המשתמשים על ספינה טרופה של הפרויקט, שהיה אמור להיות משחק בלעדי ב- Xbox One אך בוטל לאחר שנים של פיתוח לא יצרני במיוחד, עם זאת,זה לא נשכחו
לאחרונה, לפיכך, ברור כי Scalebound חזר למחשבותיו של הידקי קמיה, שבאופן כלשהו ממשיך לחשוב על זה כפי שהוא התגלה גם בהזדמנויות אחרות. בדיוק לאור המילים האחרונות של מנהל משחקי משחקי פלטינה, אחריהתנצלות ציבורית על ביטול בקנה מידהוהודאה נדירה באשמה על ידי המפתח, המפתח אחד השיב לקמיה בטוויטר שהזמין אותו להרהור.
המסר הוא ביפנית, אפוא עלול לתרגום שגוי, אך פחות או יותר טוען כי "Scalebound היה מושג נהדר. זה לא היה אפשרי בשנת 2014, אלאזה יהיה אפשרי עכשיו"עם זאת, דיווח כי ההתמקדות בנייר הייתה בחירה מצוינת באותה תקופה והוספת כי" משחקים רב -ממדיים יהיו מרגשים, עם שילוב של סטרימינג ועוד ", או משהו כזה.
כרגע ל- x/טוויטר יש בעיות
ולא ניתן לטעון את הפוסט
כרגע ל- x/טוויטר יש בעיות
ולא ניתן לטעון את הפוסט
קמיה לא אמר הרבה על זה, אבל הוא הגביל את עצמו לומר "זה כל כך",אישורבעיקרון חזון המשתמש בטוויטר. זה מעט מאוד לצאת לדיון, אך נראה ברור שהמעצב מחשיב את Scalebounחוזר ויושםעכשיו, גם בזכות הטכנולוגיות החדשות הקיימות.
ברור שזה לא אומר ש- ScaleBound נועד לחזור למסלול, אך נראה די ברור שקמיה ממשיכה לחשוב על הפרויקט שלה שבוטל בשיתוף עם מיקרוסופט.