Scalebound: קמיה מתנצל: לא היה לנו מספיק ניסיון

שנים אחר כך,Hideki Kamiya, אחד ממייסדי PlatinumGames, התנצל (וזו כבר חדשות) עבורביטולשֶׁלבקנה מידה, קובע כי לצוות הפיתוח לא היה מספיק ניסיון לפתח משחק עם פונקציות מקוונות. ההצהרה הגיעה במהלך ראיון עם Cutscenes של ערוץ YouTube, שם חזר קמיה לדבר על הבלעדי הישן של Xbox One / PC.

Scalebound הוכרז ב- E3 2014. ההשקה נקבעה לשנת 2017, אך בתחילת אותה שנה Microsoft NEהודיע ​​על הביטול, בין המבולבל הכללי.

קמיה הסביר את זה "Scalebound היה פרויקט איתו התחברנו עם מיקרוסופט. הם ציפו לדברים גדולים מאיתנו ומהמשחק ורצינו לספק אותם. צוות עם מיקרוסופט פירושו השקת המשחק במסוף ה- Xbox האחרון. רציתי לעשות משחק גבוה. רציתי לחזור למשהו פוטו -יומני."

קמיה חשפה אז כי המטרה נבעה גם מהרצון לשפר את הכישורים הגרפיים של משחקי פלטינה, כמו גם לרצונו. הבחירה של גיבור מודרני בתרחישפַנטָזִיָהזה הוכתב על ידי אהבתה לז'אנר, השיגה את הקלאסיקה של סורסריאן, הידלייד וקלאסיקות פנטזיה אחרות של מחשב.

לרוע המזל קנה מידה התברר כאתגר גדול מדי עבורמשחקי פלטינה: "עבדנו בסביבה שלא היינו רגילים לה. פיתחנו על מנוע ה- Unreal וחסרנו את החוויה הדרושה ליצירת משחק המבוסס על מאפיינים מקוונים. הבדיקות שיש להתגבר עליהן היו ממש ענקיות.

לא היה לנו מספיק ניסיון ולא יכולנו להתגבר על הקיר הזה, בסופו של דבר כפי שכולם יודעים. אני מצטער על השחקנים שחיכו לו ואני מצטער עוד יותר על מיקרוסופט שסמכה עלינו כשותף עסקי. אני רוצה להתנצל בפני שניהם כסופר וגם כחבר במשחקי פלטינה."