Resident Evil: תיקוני הדור הבא במחשב הם הרסניים עבור Digital Foundry

אלכס בטגליה די לא מקטר מיליםיציקה דיגיטליתבניתוח שלו שלתיקון "הדור הבא"להחיל עלגרסאות PC של Resident Evil 2, 3 ו-7, ממש לשפוט אותםהַרסָנִיבהתחשב בכך שגם העיבוד הוויזואלי וגם הביצועים של כל המשחקים מחמירים בהשוואה לגרסאות הסטנדרטיות.

כמה ספקות עלו גם עםשדרוג עבור PS5 e Xbox Series X|S, אבל הערכה שלילית כל כך ברורה לא הושגה על אלה, במיוחד בהתחשב בפוטנציאל הגדול הרבה יותר של GPUs במחשב האישי ואשר, ככל הנראה, אינו מנוצל כלל על ידי עדכוני Capcom אלה.

מצד שני, המשוב מהמשתמשים היה ברור מאוד, עםמחלוקות ומחאותשהם הכריחו את Capcom במהירותלהפוך את הגרסאות המקוריות לזמינותשל Resident Evil 2, 3 ו-7 במחשב. הסרטון שפרסמה Digital Foundry, בכל מקרה, מסביר ביתר פירוט מהן הבעיות שעלו.

הצד החיובי ניתן על ידיאיתור קרניים, בכרטיסים גרפיים שיכולים לתמוך בו: זה ללא ספק משפר את ההשתקפויות בהשוואה להשתקפויות שטח המסך בשימוש במקור, בדיוק כפי שתאורה גלובלית מייצרת תוצאות ראויות לציון, אך ה-RT המופעל עדיין באיכות וברזולוציה נמוכה ואין אפשרויות להצליח כדי להגביר את הרמות הללו, אפילו בכרטיסים גרפיים מעולים. כמה תוצאות טובות מתקבלות עם היישום של השזירה המשמשת את הקונסולות, מיושם גם במחשב האישי כדי לשפר את הביצועים.

עם זאת, החדשות הטובות מסתיימות שם: אם לא כוללים את היתרונות הקטנים של מעקב אחר קרניים (כפי שהוא יושם), כל השאר מראה ברורהַחמָרָה, כנראה בגלל אופטימיזציה שגויה של DirectX 12, בעוד שגירסאות ישנות יותר עדיין עבדו על ה-API הישן ב-DirectX 11. זה מוביל להפחתה משמעותית בקצב הפריימים, אך גם להרעה כללית בביצועים החזותיים, כאשר HBAO+ ניתן לבחירה רק עם מעקב אחר קרניים כבוי (אחרת אתה תקוע ב-SSAO) וכנראה שסופר דגימה לא עובדת.

כמו כן, ישנן בעיות מוזרות עם השתקפויות בהשתקפות חלל המסך, אשר ככל הנראה נעלמות כאשר הנשק מכוון. בעיה מוזרה נוספת היא התפקוד השגוי של ההגנה הזמנית, המחמירה על ידי מסנן חדות שלא ניתן לכוונן על ידי המשתמש.