TeamKill Media פרסםשני טריילר למשחקים חדשיםשֶׁלכמה שגיאה, "האימה הקוסמית" שלו באה, ובאירוע יש לו גםהבהיר גם כמה הצהרות אחרונות ב- Xbox ו- PS5שעוררו תחושה מסוימת.
כפי שראינו אתמול, הצוות דיווח כי שגיאת הקוונטים הייתהעדיף על PS5 בגלל עליונות ה- SSD שלושבמקום זאת הובילו לבעיות מסוימות בפיתוח ב- Xbox Series X | S, בהתחשב בתקן האיטי ביותר לניהול הארכיון.
העניין לא נעלם מעיניו, בהתחשב גם במוזרות של דיבורים טוב יותר מגירסה אחת מהשנייה בכל הנוגע למשחק שעומד להיות מושק כמרבב -צורה. המחלוקות שהופיעו הובילו להבהרה נוספת מצד המפתחים, שהסבירו טוב יותר את מה שהם מתכוונים לומר.
שגיאת קוונטים ב- PS5 או Xbox, הבהרת Media של TeamKill
"לא אמרנו שהמשחק לא עובד על Xbox, המשחק הולך60 fps עם אותה איכות גרפיתגם ב- Xbox וגם ב- PS5, "הסביר Teamkill Media בציוץ שלאחר מכן." רק ציינו כי ה- SSD ב- Xbox איטי יותר וכי עלינו למצוא דרך לפצות. יש לנו קרב עם בוס בשגיאה קוונטית שגורמת לנו לעבור באופן מיידי מדרגה אחת למשך 4-5 פעמים כפי שקורה במחגר ובקלאנק, וללא המהירות הנוספת של ה- ASD של ה- PS5, לחימה זו עלולה להאט או לגרום לחסימות, מה שעלול להחמיר את החוויה ".
כרגע ל- x/טוויטר יש בעיות
ולא ניתן לטעון את הפוסט
למען האמת, ההסבר הזה יכול להיות גם מעט שגרתי, מכיוון שראינו לאחרונה את זהמחגר וקלנק במחשב עובד גם עם דיסק קשיח מכני, או בכל מקרה ישכל SSDכבקשה מומלצת, לכן לפיתרון דומה, גם זיכרון המצב המוצק של Xbox צריך להספיק. כמו בנקודה של מישהו בתגובות לציוץ, יתכן שמפתחים יחליטו להשתמש בפתרון DirectStorage כדי לשפר את הביצועים, נראה.
בינתיים, בדף זה אנו יכולים לראות כמה דוגמאות כיצד להציג שגיאה קוונטית.