ככל שעובר יותר זמן, כך נראה שהדור הזה של הקונסולות הוא אאבולוציה חלקיתמהקודם, שבתורו לא היווה כבר צעד ענק קדימה בחזית הטכנולוגית.גם PS5 וגם Xbox Seriesהן שתי קונסולות בנויות היטב ומאוזנות, עם פתרונות ששיפרו משמעותית את השימושיות במונחים של "איכות חיים", אבל אלה שציפו למהפכה כנראה נשארומְאוּכזָבעד כה, והחדשות האחרונות רק מגבירות את התחושה הזו. האחרון הגיע אתמול, עם האישור הסופי לכךRatchet and Clank: Rift Apart יכול לרוץ במחשב גם בלי ה-SSD הקסום של ה-PS5. זה אולי נראה כמו דבר קטן, אבל עלינו לזכור כמה חודשים בילינו בהאזנה להצהרות הבומבסטיות של מפתחים ומפיקים ששיבחו את המהפכה בניהול הנתונים המובטחת אך ורק על ידי הארכיטקטורה המסוימת של זיכרון המצב המוצק של הפלייסטיישן החדשה. .
ה-SSD היה סוס העבודה של סוני ו"הקונסולה המהירה ביותר בהיסטוריה", רק כדי בסופו של דבר עם בדיקות שלא הוכיחו את ההבדלים המהותיים הללו בזמני הטעינה. לכל הפחות, נשאר הרעיון שגישה מתקדמת כזו לנתונים היא למעשה צעד אבולוציוני עם משקל מסוים בחזית האבטחה.עיצוב משחק, בהתחשב בכך שהתואר Insomniac, על פי יוצריו, היה "בלתי אפשרי בפלטפורמות אחרות" בשל השימוש שלו בנתונים. בסופו של דבר גם האמונה הזו נפלה, כשהמשחק מסוגל לעבוד אפילו עם דיסק קשיח מכני ישן. ברור שאנחנו מדברים על תצורה מינימלית, אבל זה לא מוריד מהעובדה שמבחינה רעיונית אין דבר שנראה בעבר במשחק ובדרך שלו לנצל את החומרה של PS5. למען האמת, כמה מומחים בתעשייה תומכים בזה כבר זמן מה, אבל האישור רק מוסיף הוכחה נוספת לרעיון שלדור החדש אין הרבה חדש באופן מהותי.
ראינו משהו דומה עם האיתור קרניים, שהיה צריך להיות הפתרון המהפכני החדש לניהול תאורה גלובלית ועיבוד אפקטים גרפיים שונים על PS5 ו-Xbox Series של הפלטפורמות הללו פשוט לא מוכנות עדיין. מנקודת מבט זו, נראה שהארכיטקטורה של סדרת ה-Xbox היא מבטיחה מספיק רוחב כדי להעדיף את השימוש במעקב אחר קרניים. במקום זאת, אנחנו מסיימים עם אהילה אינסופיתעדיין ללא פונקציונליות זו (למרות שהוכרזה) ועם אפורזה מוטורספורטשיכול להיות רק בגרסת המחשב, למרות ההבטחות של Turn10.
בינתיים אניעברו כמעט 3 שניםמאז יציאת סדרות ה-PS5 וה-Xbox כל זה מכניס לפרספקטיבה אחרת את כל הדיונים המדהימים שנערכו רק לפני כמה שנים על השדרוגים הטכניים המדהימים שיכולנו לראות עם החומרה החדשה, מ-12 TeraFLOPS שכמעט ולא מופיעים בצורה משכנעת ועד ל-SSD של פלאים שעד כה לא שינה מעט או כלום לגבי איך לפתח משחקים ועולמות במה. זה לא אומר שהקונסולות החדשות מאכזבות, שימו לב, אבל זו פשוט הוכחה נוספת לאופן שבו יש לשקול בקפידה את הערך של הצהרות מסוימות בתקופות ההשקה של חומרה חדשה. זה גם נכון שהדור התקשה להתחיל בגלל בעיות ההפקה הגדולות שחוו בתקופת קוביד, לכן גם הפיתוח של פרויקטים חדשים הואטה והוסטה לקהל רחב יותר שכלל את פלטפורמות הדור האחרון, מה שהשפיל מעט את מומנטום מתקדם, אבל אחרי שלוש שנים אפשר אולי לעשות הערכה לא נלהבת מדי.
בואו נדבר על זה הוא טור דעה יומי שמציע נקודת מוצא לדיון סביב חדשות היום, מאמר מערכת קטן שנכתב על ידי חבר מערכת אך אינו מייצג בהכרח את קו העריכה של Multiplayer.it.