פרטים מעניינים ממשיכים לעלות מהראיון האחרון עםהרמן הולסט, קאפו של אולפני Sony Worldwide, המתפרסמים על ידי מספר עיתונים במקביל בפרוטוקול זה, לרבות העובדה שאנימשחקי שירות חייםבפיתוח ב-PlayStation Studios ושותפים ישוחררו בהיום הראשון בו זמנית בפלייסטיישן ובמחשב האישי, בעוד שלשחקנים בודדים יש מרווח המתנה של כשנה בין גרסת ה-PS5 (ו-PS4, אולי) לגרסת המחשב האישי.
הפרט המדובר מקושר למידע נוסף שעלה בשעות האחרונות ומתייחס במיוחד אליו12 שירותים חיים בפיתוחב-PlayStation Studios צוותי צד ראשון ושותפים קשורים. הכוונה, מן הסתם, היא להרחיב באופן מיידי את קהילת השחקנים על ידי השקת המשחקים בו-זמנית כריבוי פלטפורמות במחשב ובקונסולה, דבר רווחי במיוחד לגבי כותרים מרובי משתתפים בסגנון שירות חיים.
ל-X/Twitter יש כמה בעיות כרגע
ולא ניתן לטעון את הפוסט
אותו דבר לא יקרה עם משחקים סטנדרטיים לשחקן יחיד: במקרה זה, בלעדיות לפלייסטיישן יישארו בלעדיות למשך תקופה ארוכה יחסית, כאשר Hulst מדווחת שזה ייקח"לפחות שנה"של לחכות לפני שתראה את המסיבות הראשונות של אולפני פלייסטיישן לשחקן יחיד גם במחשב.
זהו מרווח זמן די בקנה אחד עם מה שראינו עד כה עבור סוני בלעדיות, אם כי במקרים מסוימים הפערים היו אפילו קצרים יותר. ככל הנראה, Hulst מתייחס למשחקים חדשים שיצאו ב-PS5 ו-PS4, ולכן לא מהדורות מחודשות, רימאסטרים או רימייקים שיכולים לציית להנחיות שונות.
מאותו ראיון גם עלה כימשחקים אחרים של PS4 ו-PS5 חוצי-דוריםיכול להיות בדרך, שכן Hulst לא רוצה "לשכוח את PS4".