פלייסטיישן: 12 שירות חי בפיתוח, שחקנים בודדים עדיין רווחיים עבור הולסט

הרמן הולסטראש אולפני פלייסטיישן, התראיין על ידי כמה עיתונים בינלאומיים וחשף כמה חדשות על פרויקטים של פלייסטיישן, דיברו על שירות חי, שחקנים בודדים, משחקי מחשב, משחקי סלולר ומעבר לה. בואו נראה בפירוט את הצהרותיו.

הולסט מסביר שיש12 פרויקטים בסך הכלשהם חלק מהקטגוריה שלשירות חי, או משחקים שנועדו להתעדכן ולהתרחב ברציפות, ומבטיחים רווחים קבועים באמצעות מיקרו -טרנספורמציה ומעבר עונתי. בין פרויקטי ההגעה הם משחקים של אולפני הייבן, Firewalk וגם צוותים פנימיים היסטוריים כמו Naughty Dog (המשחק המולטיפלייר של האחרון מאיתנו). בנוסף, השירות החי לא יתבסס רק על נכסים אינטלקטואליים חדשים: החברה אינה כוללת את האפשרות ליצור משחקים בזכיינות ידועות.

כל זה לא אומר שאנימשחקי שוברי קופות של שחקן יחידשל פלייסטיישן ייעלם. סוני מאשרת כי "חלק מהשחקנים הגדולים ביותר שלנו המבוססים על נרטיב הם עדיין המוצרים הרווחיים ביותר שלנו".

I loghi di Haven Studios e PlayStation

הלוגואים של אולפני הייבן ופלייסטיישן

נאמר שסוני תמשיך להתמקד במחשב האישי וב-ניידו האחרון טרם הודיע ​​על משחקים, אך השאיפות לא חסרות. הולסט אומר כי הכוונה היא לבנות צוותים פנימיים ליצירת משחקי סלולר, אך גם לשתף פעולה עם צוותים חיצוניים. אולפני המשחקים של Savage מוזכרים גם כרכישה שמכוונת לרהיטים.

בשדהPC, אומר שמשחקי שוברי הקופות יקרים יותר ויותר והביא אותם למחשב מאפשר לך להשקיע עוד יותר בפרויקטים אלה עבור קונסולות. הולסט אומר גם כי הכוונה היא להימנע מנקראנץ 'בפיתוח משחקים נהדרים.