ל- GamesIndustry.biz הייתה הזדמנות לראיין את המנהל שלאולפני פלייסטיישן, כמו גם מפתחים שלFirewalk ו-ProbablyMonsters, בשאלת10 משחקי שירות חייםבפיתוח, מתעמק בשאלת מגוון הז'אנרים של המשחק, בהתחשב בכךהם לא שואפים רק ליצור עותקים של Fortnite ו-Destiny.
בתוך פחות מ-18 חודשים, סוני הודיעה על רכישה של לפחות 3 קבוצות שנראה שכולן ייעודיות לפיתוח משחקי שירות חי. ישנם 10 כרגע בפיתוח ואמורים לצאת בעתיד הקרוב, במאמץ גדול של אולפני פלייסטיישן להציע יותרמגוון ז'אנרים וחוויותשל משחק בהשוואה לסוגי המשחקים הקלאסיים של Sony, בדרך כלל על בסיס שחקן יחיד נרטיבי עם יתרון קולנועי.
ל-X/Twitter יש כמה בעיות כרגע
ולא ניתן לטעון את הפוסט
הרמן הולסט, ראש אולפני Worldwide, לעומת זאת, רצה להבהיר כיצד ישנם ניואנסים רבים שניתן ליישם ברעיון של שירות חי, וכי הפרויקטים בפיתוח שייכים אפוא לז'אנרים שונים: "אנו מבינים את הסביבה התחרותית שקיימת זה בגלל הזמן וההשקעה של הזמן שהמשחקים האלה דורשים מהשחקנים", דיווח הולסט, "אנחנו רוצים לספק את המשחקים האיכותיים ביותר".
"יש סיכון, כשאנחנו מדברים על שירות חי בצורה גנרית, שאנחנו יכולים לחשוב על ז'אנר בודד או מודל עסקי בודד", הסביר עוד. "אולפני פלייסטיישן עובדים על סוגים רבים של משחקים שניתן להגדיר כשירותים חיים, אבל הם משתרעים על פני ז'אנרים שונים, ארגונים שונים מבחינת שחרור תוכן וגדלים שונים. אנחנו גם יוצרים משחקים לקהלים שונים ואני מרגיש די בטוח, מסתכל בהפקות העבר שלנו, על היכולת ליצור עולמות וסיפורים שמעריצי פלייסטיישן יכולים ליהנות מהם".
בעיקרו של דבר, כפי שדווח במאמר של GamesIndustry.biz, אלו לא יהיו עותקים שונים של Fortnite ו-Destiny, אלא יאמצו סוגי משחקים שונים ומגוונים. לגבי השאר, מפתחי Firewalk ו-ProbablyMonsters דיווחו כירכישה על ידי סוניזה אפשר להם להיכנס לרשת של ידע מקושר זה לזה ולפיכך להיות מסוגלים לפתח משחקים תוך שהם סומכים גם על התמיכה של אולפני פלייסטיישן אחרים.
כמו כן, אושר שמשחקי שירות חיים אלה ישוחררו באותו זמןגם ב-PS5 וגם ב-PC, לפיארגון חדש החליט על סוג זה של כותרים. בין המשחקים המוכרים שכבר נכנסים לקטלוג זה, נמצא הכותרתמרובה משתתפים של The Last of Us.