ביצועי Monster Hunter Wilds השתפרו מאז הבטא, אחד הבאגים הכי מעצבנים תוקן

הודות לבדיקות החדשות של העיתונות, הגיע מידע נוסף בנושאמפלצות האנטר פראי, חלקם אפילו על ידי המפתחים עצמם. רבים מהמאמרים שפורסמו בשעות אלו מציינות כיביצועי המשחק השתפרו בהשוואה לבטא, שמנקודת מבט זו לא לגמרי שכנע גם בקונסולות וגם במחשב.

למשל אצלנוניסיתי את Monster Hunter Wilds, אנו מצהירים שהמשחק נראה לנויותר נוזלי ויציבגם במצב איכות וגם בביצועים שנקבעו מראש ב-PS5. גם הבמאי יויה טוקודה אישר את ההתקדמות שנעשתה מנקודת מבט זו והבטיח זאתהמפתחים ימשיכו לעבוד על אופטימיזציהשל המשחק מעכשיו ועד ההשקה.

"ה-build ששיחקת היום (זה שנבדק על ידי עורך העיתונות) הוא המעודכן ביותר בהשוואה לבטא", אמר טוקודה ל-VGC, "ועבדנו כדי לשפר את הביצועים של ה-build המלא ולחסל באגים וזה סוג של דבר".

מפלצות לא יחליפו אזור לאחר זמן קצר במשחק המלא

אם כבר מדברים על בעיות, טוקודה חשף את זההתדירות הגבוהה שבה המפלצות החליפו אזוריםבגרסת הבטא של החודש שעבר, אחד ההיבטים שנמתחו על ידי השחקנים ביותר נגרם על ידי אחֶרֶקולא מתוך בחירה מכוונת של צוות הפיתוח, שלמעשה כבר תיקן את מטרת המבנה שנבדקו על ידי עיתונים בינלאומיים בימים האחרונים.

"העניין הוא שמבחן בטא הפתוחה היה גרסה ישנה יותר עם כמה באגים, אחד מהם היה שהמפלצות זזו לעתים קרובות יותר מהצפוי", אמר לנו טוקודה. "זו לא הייתה למעשה כוונה עיצובית לגרום להם לזוז כל כך מהר, רק שכל X שניות הם יזוזו, וזה לא היה משהו שציפינו".

"לאחר מכן תיקנו את הבאג, ואחרי הבטא קיבלנו הרבה פידבקים, וזה ועוד היבטים רבים אחרים שופרו לקראת המשחק האחרון, והעיבוד הכללי של איך מפלצות מחליטות לאן ללכת ומה לעשות נמצא גם ב שלב השכלול למשחק המלא".

אנו מזכירים לכם ש- Monster Hunter Wilds יהיה זמין מ28 בפברוארבמחשב, PS5 ו-Xbox Series אם עדיין לא עשית זאת, אנו מציעים לך לצפות ב-iשני סרטוני משחק שפרסמנו ב-YouTube שבהם אנחנו צדים את הקונגלה והלאלה בארינה.