בדרך כלל, כאשר אנו מדברים על השימוש באינטליגנציות מלאכותיות מחוללות לעולם משחקי הווידאו, רבים מתארים אותו כאחד הפתרונות האפשריים למשבר הנוכחי, מכיוון שהוא יכול להפחית את עלויות הפיתוח ולעזור להשיק משחקי טריפל-A מוקדם יותר.
עבור מאט פיסקטלה, אנליסט בסירקנה, הדברים אינם כל כך פשוטים, ואכן,בינה מלאכותית עלולה להחמיר עוד יותר את תנאי השוק, חונק אותו.
מצב מורכב
Piscatella נגע בנושא בהערהמאמר מהניו יורק טיימסשבו מתוארת הבעיההעלייה בנאמנות הגרפית של משחקים, החל מההתפתחות של כותרי ספיידרמן לאורך השנים, שהובילה לגידול עצום בעלויות הפיתוח, מבלי להבטיח הרבה מבחינת מכירות, כפי שהסביר סקוור אניקס לשעבר יעקב נבוק: "עכשיו ברור שאולטרה- גרפיקה מציאותית רק מעלה את הרף עבור גיימרים בני 40 ו-50 מה משחק בן ה-7?מיינקראפט.רובלוקס.פורטנייט."
הנקודה מובאת מספר פעמים לאורך המאמר עם, למשל, יוסט ואן דראון, מנתח שוק ופרופסור באוניברסיטת ניו יורק, שקובע כיצדדורות צעירים משתמשים רק במשחקי וידאו כתירוץ לצאת עם חברים, המדגיש את האופי החברתי של השימוש שלהם במדיום. בקיצור, בעולם שבורוב השחקנים מקדישים את עצמם לכותרים ישנים עם גרפיקה מתוארכת, הפיכת שוברי קופות לשחקן יחיד הופך לקשה יותר ויותר. כאן מגיעה בינה מלאכותית, שלדברי אחדים, כמו דייוויד רייטמן, בכיר ב-Pricewaterhouse Coopers, יכולה להוזיל עלויות של הפקות שנאלצות לשאוף לפוטוריאליזם.
עם זאת, עבור Piscatella, AI יכול אפילו להדגיש את הבעיות שתוארו לעיל, ולגרום להתרסקות של ממש: "AI לא ישפר את המצב. אחד הגורמים הקובעים למשבר של 1983 היה הכמות הגדולה של אג"ח זבל שפלשו לשוק, והחניקו קונים ומוכרים אין מספיק דיון על איך השימוש בבינה מלאכותית גנרטיבית בעולם משחקי הווידאו יכול לגרום למבול המוקדמות של שנות ה-80 להיראות כמו נתז של מים".
בקיצור,AI אכן יכול לקצץ בעלויות, אלא גם לגרוםזרימה בלתי מבוקרת של משחקים חדשים באיכות נמוכה מאוד, שבסופו של דבר ייצור מצב בלתי בר קיימא.