Kensuke Tanabe, המפיק מטעם נינטנדו שלנייר מריו: מלך האוריגמי, אמרו דומםלֹא הֶחלֵטִיהאם הסדרה צריכה לנטוש את זה או לאמקורות RPG. "דיון" נשמע בקרב מעריצי הספין-אוף הזה של השרברב האיטלקי של נינטנדו.
כל פרק בסדרה, למעשה, מציע פרשנות אחרת שלמשחקיות, לפעמים מקושר יותר למסורת משחקי התפקידים, פעמים אחרות עם גוון אקשן יותר. הפרק האחרון בסדרה,נייר מריו: מלך האוריגמי, זו הביקורת, מזכיר יותר את הכותרים של Paper Mario ל-3DS ו-Wii U, כלומר את האקשן יותר, משהו שהשאיר את חובבי הסטטיסטיקה ומסכי הרמה קצת גבוהים ויבשים.
טרנד שעם זאת, נינטנדו עדיין לא החליטה אם ללכת אחריה או לא. בראיון שנערך לאחרונה עם Eurogamer גרמניה,קנסוקה טנאבהאמר כי צוות הפיתוח בוחן את כל האפשרויות: "במהלך הפיתוח שלנייר מריו: כוכב מדבקה, אחת המטרות שלנו הייתה להתרחק מעט מהסגנון המסורתי של משחקי תפקידים", אמר המפיק של Paper Mario. "זה בגלל שלנינטנדו יש סדרה נוספת של משחקי תפקידים בכיכובם של מריו (Mario & Luigi Superstar Saga אד. ) ורצינו להרחיק את עצמנו על ידי יצירת משחק הרפתקאות המתמקד בפתרון חידות."
"למרות שעד כה נשארנו נאמנים להחלטה זו", המשיך קנסוקה טנאבה, "עדיין לא החלטנו אם נמשיך לעשות זאתעָתִידִי. באופן אישי, אני רוצה להמשיך ולפתח משחקי Paper Mario שהם גם חדשניים וייחודיים"בלי, אנחנו מתארים לעצמנו, להרגיש מחויבים ללכת לפי סוג אחד של גישה במקום אחר.
גישה שלדברי עוזרת המפיק של נינטנדו Risa Tabata הם למדו מאיש לא אחרשיגרו מיאמוטו, היוצר של סופר מריו, זלדה ועוד עשרות סדרות אגדיות. המטרה בפיתוח חייבת להיות תמיד לאתגר את עצמך ליצור ז'אנר חדש של משחק ולהפתיע שחקנים ללא הרף.
"פילוסופיית פיתוח המשחקים שלמדתי מ-Miyamoto היא שתמיד צריך לפתח מערכות משחק חדשניות וייחודיות"הוא אמר."אני לא חירש לבקשות של מעריצים. עם זאת, אני מחשיב את פילוסופיית פיתוח המשחק שלי כדבר נפרד, שלא ניתן להשפיע עליו מבחוץ. אם היינו משתמשים באותם אוהדי המשחק שרצו שוב ושוב, לא היינו יכולים לעשות זאתלהפתיע אותםאו להציע חוויות משחק חדשות."
בנוסף ל-Paper Mario, Tanabe גם מפקחת על מספר זיכיונות, כוללMetroid Primeודונקי קונג, ולכן אנו יכולים לצפות שהפילוסופיה הזו תיושם גם בסדרות הללו.
מה אתה חושב על הפילוסופיה הזו?