Half-Life 2 RTX, ניסינו את REMASTER בעקבות נתיבים של ה- Valve Classic

מחצית חיים 2 rtxזהו פרויקט שנולד מהתשוקה של כמה מפתחים כלפי ה- Valve Classic, שעם Remaster זה בא ברשותו של מגזר טכני מהפך בזכות הצגת מעקב אחר נתיבים כמו גם מרקמים שונה, גיאומטריות מועשרות לדגמים השונים ומערכת תאורה משופרת.

זמין בחינם לכל בעלי המשחק ב- Steam, צו החקיקה שנעשה על ידי אולפני אורבפולד, מחבר כבר של חבילות כמו Half-Life 2: VR, Half-Life 2: Redared Assates, Project 17 והעלאת הרף: Redux, כולל כיום רק שתי מפלסים, Ravelholm ו- Nova Proskt, אך מבטיח בהחלט טוב.

המסע הארוך של מחצית החיים 2

עם זאתיותר מעשרים שנה עברו מאז השקת Half-Life 2, היורה שפותח על ידי Valve נשאר בלב מיליוני שחקנים ופרויקט זהמבוסס על פלטפורמת RTX Remixזה מוכיח את זה שוב. הסיבות לחיבה כה רבה קשורות בבירור למאפיינים שהרפתקה של גורדון פרימן הציבה על השולחן, שבאותה עת מייצגת מהפכה אמיתית.

זֶהתערובת מוזרה של נרטיב, פיזיקה ואינטליגנציה מלאכותיתבסופו של דבר הם השפיעו על עשרות הפקות שלאחר מכן, אם כי בסוף החשבונות אף אחד לא הצליח למקם את עצמם כסרט המשך רוחני אמיתי לחצי החיים 2; העובדה ששווה כל כך הרבה זמן טרם החליט ליצור פרק חדש מהסדרה נותרה אחת התעלומות הגדולות של ענף משחקי הווידיאו.

כאמור,בשנת 2004 חוויה דומה הציבה את עצמו כמשהו שלא פורסם לחלוטין: כדי לארוז את זה, צוות הפיתוח יצר מנוע גרפי חדש של בעלים, מנוע המקור, מצויד במיומנויות יוצאות דופן ומסוגל לנהל את הפיזיקה המתקדמת בזכות שילוב של מנוע שני, Havok, המוקדש אך ורק למשימה זו.

התאורה ב- Half-Life 2 RTX מחוללת מהפכה, כפי שניתן לראות בסצנה זו

במשחק טכנולוגיות אלה התממשו בשימושאקדח הכובד של איקוניקה: אקדח מגנטי שאיפשר לדמות שלנו למשוך לחפצים עם מימדים חשובים לעצמו ולהשאיר אותם מושעים באמצע האוויר, ואז אולי להפוך את הקוטביות וזורקים אותם במהירות כנגד יעד אפשרי, ונפתח למגוון רחב של אפשרויות שונות.

על ידי הצטרפותו לארסנל הגדול של כלי נשק קונבנציונליים של היורה המסורתי, מכניקה זו הייתה למעשההוסף עובי ויצירתיות למשחק, מאפשרים לנו לחבר חפצים רבים ושונים (כולל חביות הנפץ הבלתי נמנעות) ואז לשגר אותם לעבר האויבים, ומלווים גם הם לרזולוציה של חידות הסביבה הרבות שאפיינו את המשחק.

מבט על המרקמים החדשים של הדרך וצללי Half-Life 2 RTX

הסינתזה של כל האלמנטים הללו ייצרהתואר של למעלה משנים עשר מיליון עותקים שנמכרו, זוכה בפרסים שונים ומסוגל להשאיר חותם כה ברור שאחרי שני עשורים אנחנו עדיין כאן כדי לדבר על זה ויש כאלה שממשיכים להתנסות בדרכים לבקר מחדש את החוויה הזו, כפי שעשו מחברי Half-Life 2 RTX.

מהפכה חזותית?

בְּעוֹדהממשק הוא עדיין ככל הנראה עבודה מתמשכת, זעיר במקום בו משתמשים ברזולוציה של 2160p וללא גישה אמיתית להגדרות שאינן של פלטפורמת RTX Remix (עליך ללחוץ על ALT + X כדי לגשת להתאמות), לא ניתן לומר כי Half-Life 2 RTX לא מצליח להשיג את היעדים שלך.

התרחיש של נובה פרוסקט מציע משחק מחודש של אורות וצל ב- Half-Life 2 RTX

החדשות שהוצגו לאירועלמעשה, הם מהפכים באופן ויזואלי את המשחק המקורי, והם עושים זאת על ידי משחק בכמה חזיתות: המרקמים החדשים מחליפים משטחים שהבדילו את עצמם בעבר לחדות לקויה, והוסיפו למשל עובי גדול ואפילו פרטים שלא פורסמו לקירות ולכבישים; וזה קורה גם לגבי הנשק שמריח גורדון במהלך ההדגמה, החל ממש מאקדח הכובד.

עבודה גלויה מאוד בברור נעשתה בגיאומטריותמה שמבטל את הקצוות הרבים של הדגמים המצולעים, גם אם נותר להבין אם כל זה הושג באמצעות החלפה ממשית של נכסים או באמצעות יישום פשוט של מוצלים שונים. חבל שהאנימציות וגילוי ההתנגשויות (במיוחד אלה הנוגעים למריבות התגרה) לא השתנו, אך יתר על כן זהו הגבול הידוע של הרסאסטר.

מעקב אחר נתיב בא לידי ביטוי ברהיטות ומעל לכל במהלך מחצית החיים 2 קרבות RTX

כַּמוּבָןזה יישום המעקב אחר הנתיב המסמן את ההבדלים המהותיים ביותרומנקודת מבט זו אין מעט דנים: התאורה הגלובלית במעקב של ריי משנה לחלוטין את שכיחות האורות והצללים בתרחיש, שבמקור לא היה חסר לחלוטין, ומעניקים להגדרות אישיות חסרת תקדים, קסם שנמצא, שבולט גם הוא במהלך רצפי הפעולה התזזיתיים.

עדיין יש הרבה עבודה

בהתחשב בזהHalf-Life 2 RTX כולל כיום שני פרקים בארבע עשרהזה מהווה את קמפיין המשחקים המקורי, ברור שעדיין יש הרבה עבודה ואנחנו גם לוקחים את זה כמובן מאליו שהמפתחים יבצעו אופטימיזציה של המגזר הטכני לאורך זמן, ויחלקו את הקצוות המאפיינים כיום את החוויה.

הניגודים המחודשים מוסיפים אווירה נהדרת לחצי חיים 2 rtx

הממדים המפתיעים של ההדגמה, אשרשוקל כ -41 ג'יגה -בייט, והממשק האמור עדיין גולמי מאוד הם שני כרטיסי ביקור שאינם מבריקים כראוי עבור חבילהזה לא יצליח להכניס את כרטיס המסך שלך לקושיבמיוחד איפה שאתה רוצה להפיק את המרב מהחדשות שהבנים של אולפני Orbifold כללו ב- Remaster.

במקרה שלנו,עם RTX 4070 היינו צריכים לרדת לפשרות חשובותבחזית הרזולוציה בפועל ואיכות ההשפעות, ובחרו ב- 1440p עם DLSs באיזון ומניחים מייד את ייצור המסגרות בגלל חביון מסומן מעט מדי על הפקדים, אפילו בנוכחות רפלקס Nvidia.

הדרישות המומלצות להדגמה של מחצית החיים 2 RTX מבהירות את משקל ה- REMASTER

כמובן, מכיוון שמדובר בפסטיבל אמיתי של האפקטים הוויזואליים של הדור האחרון היה מצב דומה שצפוי, וזה איכשהו קשה לשלוח כיוון שאפילו עם המרקמים שהוחלפו והצללים שהשתנוהתחושה של התמודדות עם מבנים ודמויות המתוארכים לפני עשרים שנה נותרה ניכרתככל שיהיה מקושט.

Half-Life 2 RTX מחווה כבוד להרפתקה הבלתי נשכחת של גורדון פרימן, תוך שהוא מכוון להאדיר את כישורי פלטפורמת הרמיקס של RTX, ומבחינת החוויה כרגע, היא מעט זוויתית ומותאמת בצורה לא טובה, אין ספק שההבדלים במונחים חזותיים עם המקור של 2004 הם משמעותיים. מעבר למה שיהיה עתיד הפרויקט, עדיין רחוק מלהיות שלם, אם השסתום הקלאסי נשאר בלבך (כמו גם בחנות הספרים Steam) ויש לך תצורה של רמה מסוימת, נסיעה על מחצית החיים 2 RTX שאתה צריך לעשות זאת בכוח.

וודאות

  • הנתיב מעקב אחר מהפכה החוויה ברמה הוויזואלית
  • עבודה נהדרת בוצעה גם על הנכסים
  • המשחק היה ונשאר קלאסי

ספקות

  • ההדגמה שוקלת הרבה וצריכה אופטימיזציה
  • אפילו עם כל הקישוטים, המערכת הטכנית מרגישה את משקל השנים
  • כמה היבטים של המשחק לא התיישנו היטב