יש כאלה שאפילו לא קיוו לנו יותר. מי זוכר את זה? זה היה ה- E3 של 2017 כאשר רקע מכוכב, מוזיקה בלתי נשכחת ולוגו פשוט גרמו לנו לקפוץ ליד הכיסא: נינטנדו עבדה עלMetroid Prime 4ו העובדה שלא היו תמונות, איורים או סרטים בגרפיקה ממוחשבת הייתה אולי רמז, ובכל זאת איש לא דמיין כמה זמן ההמתנה הייתה. ההרפתקה החדשה של סאמוס הייתה נעלמת לחלוטין מהרדאר, עד בינואר 2019, עם סרטון של שלוש דקות בלבד, שיניה טקהאשי מנינטנדו העניקה את החדשות הרעות: "המשחק לא הגיע לסטנדרטים הצפויים מהסדרה הראשונה", אמר לפני כן, כי ההתפתחות תחילה מההתחלה עם המעורבות הישירה של אולפני רטרו.
שמונה שנים אחר כך,Metroid Prime 4 מעברסוף סוף הוא מתקרב לקו הסיום, מוכן להגיע לשתי קונסולות שונות כפי שהיה בעבר עבור זלדה: נסיכת הדמדומים או נשימת הטבע. עבור 150 מיליון Nintendo Switch בעולם ייצג את שיר הברבור, המשחק החשוב ביותר מבין אלה שמגיעים. עם זאת, עבור Switch 2, זה יהיה אחד המשחקים המובילים המעניינים והשאפתניים ביותר שיגיעו בחודשים הראשונים מהשקת הקונסולה. וזו בדיוק במסוף Nintendo החדש שניסינו את תחילתו של Metroid Prime 4.
Bentornata, Sus
Metroid Prime 4 מעבר מתחיל באופן משפחתי, כאשר סאמוס ארן יגיע לכוכב טנאמר לאחר שקיבל בקשה לעזרה ממבנה של הפדרציה הגלקטית, שנצרה על ידי שודדי החלל של סיילוקס. לפני שנחת עם הספינה על פני כדור הארץ ומתחיל את הבדיקה, יש קינמטיקה לא טיפוסית למדי לסדרה: זה נראה תחילתו של לה וונדטה דיי סית ', עםקרב מרחבי אליםבו סמוס עושה את דרכו בין ספינות ציד לפיראטים, פירואט, בין פיצוצים לתותחי לייזר. סרט של כמה שניות, רק כדי לזכור מי נעצרת הגדלים הטובים ביותר של הגלקסיה.
נחתו על טנאמאר, יש לכם כמה שניות להתפעל מהפנורמה, עם חיילי הפדרציה ופיראטים שממשיכים להילחם הן בשמיים והן ביבשת. הקרב המשתרע מרחוק, עם סלעים ומתכות שמדליקים כעת עם פיצוצים של הלייזר ועכשיו עם הברזים של שריפות קטנות; השריון של סאמוס נראה כמה רגעים, אף פעם לא כל כך נוצץ ומפורט, לפני שהנוף עובר ממקור ראשון המציג את פרטי הצופה שלו ואת ההשתקפויות על תותחו, ואילו נוצצים, ערפל וטיזוני ממלאים את המסך. זה יהיה גם משחק עם פיתוח בעייתי שנולד לחומרת המתג הישנה, ובכל זאת Metroid Prime 4 ב- Switch 2 הוא ללא ספקאחד המשחקים משפיעים יותר מבחינה גרפיתבין אלה שנראו עד כה בכל קונסולת נינטנדו.
נשק חדש ... העכבר
אפילו לא הזמן להסתכל סביב, שאתה מייד מוצא את עצמנו באמצע הקרב. תחילת המשחק מציגה מייד את הכישורים העיקריים של סאמוס, מסריקת הנוף והחפצים, עוברת בשימוש במורפוספרה, קופצת והתחמקה, וכמובןהשימוש בתותחו Metroid Prime 4 Beylond יורש את אותה השליטה של Metroid Prime Remastered היטב או רע, עם אפשרות לכוון להשתמש במקלות אנלוגיים, לעזור לעצמו במערכת ההצמדה האוטומטית או להשתמש בחיישני תנועת Joy-Con.
על מתג 2 זה אפשרי גםהשתמש ב- Joy-Con של הקונסולה כעכבר, ולמעשה המיקום בו נעשה ההדגמה תוכנן בדיוק לתצורה זו, עם שולחן כתיבה גדול ומזרן עכבר גדול. המעבר מתצורה לתצורה אחרת הוא מיידי ואינו דורש לא להשהות את המשחק ולא ללחוץ על כפתור מסוים: מספיק פשוט להטות את פרק כף היד (ולכן השמחה-עם) כדי לעבור מסורתי לזה דרך העכבר. בהיעדר משטח שטוח בו ניתן להשתמש בעכבר, ניתן להשתמש בשמחה עם מצב עכבר גם על הרגל שלך ועובד ללא בעיות. במצב עכבר השמחה השמאלית-עם משמשת באופן מסורתי (להזיז את הדמות, לשנות את הצופה או לבחור תותח אחר) ואילו הנכון משמש לכוון ולירות כמו כל עכבר בכל FPS.
עם זאת, Metroid Prime מעולם לא היה "כל FPS". עם העכבר אתה יכול לצלם בצורה מדויקת יותר לאויבים ולחפצים של התרחיש, אך עם שודדי ים מרחביים שקופצים מחלק אחד לשני ומערכת מטרה ואש שחייבים להיות פונקציונליים הן בלחימה והן בחקירה, לא מצפים לנגן את הפיתרון של Metroid 4 כמו שזה היה קריאה של חובה. יעדים עם ה- Carlock ומשתמש בעכבר רק כדי לבצע התאמות קטנות.
האם היופי עדיין צריך לבוא?
ההדגמה הסתיימה נאבקת בבוס גדול בסגנון טיפוסי של Metroid Prime: Abrax הוא אנרגומני עם סדרה של דפוסי התקפה ונקודות חלש המשמשות לבדיקת הכישורים שנלמדו זמן קצר לפני כן במדריך.
אתה קופץ ומשתמש במורפוספרה כדי להימנע מהתקפותיו, תוך כדי ניסיון להזיז את המטרה בדיוק מנקודה אחת לשנייה מגופה כשהיא מנסה להגן על נקודות התורפה שלה. עם זאת, נקודות החלשות היו קרובות מאוד, מה שהפך את ההתאמה המיקרו של העכבר אם לא בסיסי, בהחלט נוח למדי. והאם זה כאן שעולה שאלה: עד כמה ג'וי-קון החדשה השפיעה על העיצוב של Metroid Prime 4?
מכיוון שהתחלה זו של המשחק מסורה ביותר לירי הייתה הפגנה מצוינת הן של ההיבט הטכני של Metroid Prime 4 והן עד כמה מצב העכבר Joy-Con של Metroid Prime 4. עם זאת, רכיב היורה מעולם לא היה המרכיב העיקרי בסדרה, וגם לא זה שעבורו הוא כל כך אהוב על ידי המעריצים.
החקירה, הפאזלים הסביבתיים והעיצוב המורכב והנוסח של המפה, כמו גם הכוחות הטלקינטיים החדשים המוצגים בטריילר האחרון של המשחק ואף מאומנים על הכריכה, מה שמרמז שהם יהיו מרכזיים בכל ההרפתקה כמו אקדח הכובד היה בחצי חיים 2 כמו שהם היו נאמנים. אם תחילת המשחק מעידה על מה שנראה בהמשך, הוא בהחלט מחכה לנו את ראש המטרואיד המרהיב, התוסס והנפיץ ביותר בכל הזמנים.
בילינו רבע שעה נמוך עם Metroid Prime 4 מעבר. מספיק כדי לקבל מושג איך זה להיות לשחק אותו ב- Nintendo Switch 2, עם גרפיקה 4K המפורטת שלה והשמחה שיש לשמש כעכבר. עם זאת, מעט מדי, כדי להבין למה לצפות משאר המשחק: אחרי שכל המטרואיד הרגל אותנו להתחלות אדרנלין ונפיץ, לפני ששינה את הקצב ונשאב לתוכו בעיצוב המפות המבוך והגאוני שלו. מבין הכוחות הטלקינטיים החדשים, אולי המרכיב המאפיין ביותר של Metroid Prime החדש הזה, לא ראה שום דבר מלבד כמה שניות בקרוואן. בקיצור, עדיין יש הרבה מה לגלות אבל כרגע, אחרי שמונה שנים של המתנה, אנחנו לא יכולים לחכות ללבוש שוב את השריון הנוצץ של סאמוס.
וודאות
- התחלה נפץ ומרהיב
- השפעה על גרפיקה ועטיפת פרטים קטנים
- ה- Joy-Con המשמש כעכבר עובד טוב
ספקות
- הכוחות החדשים הם עדיין לא ידועים
- האם הוא היה שומר על אותו איזון בין הפעולה לרכיב הבדיקה?