קל לומר "כתוב עלמלכות תבוא הגאולה 2, אבל זכור, זו לא סקירה" בזמן שאתה כעשרים שעות לתוך המשחק, וכתוצאה מכך, בירח דבש מלא. יש לי פרפרים בבטן וזה יהיה ממש קשה לא להרגיש אותם מתנפנפים בזמן שאני אספר לך על מה ראיתי עד כה, אני אפילו לא רוצה להפנט אותך, אני לא מנטליסט וזה לא הרגע ההיסטורי הטוב ביותר לתת לעצמך ללכת על כנפי ההייפ עכשיו אנחנו יכולים לדבר רק על המשחק משימה מסוימת מסמנת את הסוף באופן רשמי של ההקדמה ל- Kingdom Come Delivery II.
עם זאת, העובדה שאחרי עשרים שעות אני עדיין משחק כדי להבטיח שהמשימה תגיע, הופכת את העבודה שלי להרבה יותר פשוטה: אני לא צריך להסתיר ממך שום דבר כי גם אני לא ראיתי מה קורה אחר כך.
הניצוץ של הנפח
Kingdom Come Deliverance, משחק יוצא דופן, אחד הפרויקטים הגדולים הראשונים שנולדו בעקבות קיקסטארטר. ה'היוצר של הכל היה דניאל ואברהשלאחר שיצר את המאפיה הנפלאה, בניגוד להוצאה לאור, עזב את הצוות כדי לייסד את שלו, Warhorse Studios, שם יוכל להמשיך את החזון היצירתי שלו בחופש מוחלט. חלק נכבד מהפרויקט נוצר עם הכסף של הציבור, שבוי לחלוטין ברעיון של משחק תפקידים לא פנטסטי, אבל מדויק היסטורית, ועם משחקיות שעונה על הצרכים של גיימר הארדקור חסר פגמים וחסר פחד .
התוצאה הייתה חוויה לא שווה, בהחלט לא בוגרת, מוגבלת בעליל בתקציב, תזכרו שבקונסולה החודשים הראשונים היו מעשיים, אבל כל כך מיוחדים שזה הגיע בסופו של דבר על הכוננים הקשיחים של שמונה מיליון מעריצים. ברור שאנחנו מדברים על משחק לקהל שרוצה סוג מסוים של חוויה כי זה לא Skyrim, למעשה זה האנטיתזה המדויקת שלו.סרט ההמשך ממשיך ללא הפוגה באותו כיוון, מכוון לאותו קהל, אך הפעם מכוון לסטנדרט איכות שבשעות המוקדמות הללו הוא של משחק ברמה גבוהה מאוד. בלי לקחת שום דבר מהמיומנות של הקבוצה, אתה יכול להגיע לתוצאות דומות רק אם יש לך מישהו ששואב כסף וכשזה קורה אתה רואה את זה, אתה שומע את זה, אתה משחק.
רמה אחרת
Kingdom Come Deliverance II הוא משחק תפקידים שבו אם אתה לא משחק תפקידים, אתה פשוט לא מתקדם. אתה חייב לעשות את זה, אחרת הם ירביצו לך למוות ביער, בסופו של דבר תאכל ביצים רקובות שנמצאו על האדמה, תמצא את עצמך נידון ללולאה וכל הכבוד לקו העלילה היפה שלך מלא בהרפתקאות . אבל זה נעשה ממש טוב, לא כמו הפרק הראשון שבו אפילו שטיפה בשוקת הביאה לפעולה איטית ומסורבלת, מלאה באנימציות מיותרות שלעיתים קרובות היו מכוילות בצורה גרועה.
כאן אנחנו באמת בקטגוריה אחרת, לא רק מבחינת ניקיון כללי, אלא גם מבחינת חווית משחק טהורה. בארבע עשרה השעות האלה הכל קרה:מצבים של משחק מתעורר טהור, סיפורים שלקחו כיוונים בלתי צפויים לחלוטין והתבססו על הפעולות והאינטראקציות הקודמות שלנו. אני לא רוצה להתעכב יותר מדי על ההיבט הזה כי אני עדיין רוצה לבדוק אותו כמו שצריך, אבל לעזאזל אם נראה כי Kingdom Come Deliverance II מגיב לבחירות שלנו. התעוררות בבוקר ויציאה צפונה, ולא דרומה, יכולה לשנות לחלוטין את מהלך אירועים מסוימים, את הדרך שבה נוכל לגשת לקומץ הקווסטים הבא. יותר מפעם אחת, הדמויות השונות לקחו בחשבון דברים שאני עצמי שכחתי, או הגיבו בצורה מפתיעה לפרטים שלרוב לא מקבלים משקל במשחקים אחרים. כמו שקרה בקודם, אבל טוב יותר, ועוד.
מוט, איפה אתה?
הנרי הוא עדיין הגיבור הבלתי מעורער של המשחק אבל, למרות התאונה שבתחילת ההרפתקה תמחק חלק ניכר מהיכולות שלו, הוא דמות שונה מאוד מזו שפגשנו בתחילת ה- Kingdom Come Deliverance הראשון. . זה בא לידי ביטוי גם, אם לא מעל הכל, בלחימה. למרות שהמשחק עדיין מסוכן ביותר, כבר מההתחלהעם מינימום ניסיון אפשר יהיה להשתלט על השודדים הפחות מצוידים, במיוחד אם הם מנסים להיות בריונים בלי חברים בסביבה.
זה לא רק הקרדיט של הנרי: מערכת הלחימה נבנתה מחדש כדי להיות הרבה יותר אינטואיטיבית ומגיבה מבעבר. נראה שהתוצאה הושגה בצורה מבריקה. ב- Kingdom Come Deliverance II הנרי הטוב הוא גם הבעלים שלכלב בשם מוט, אם תמצא אותו שוב (הוא יברח אחרי האירועים הראשוניים) לא רק שהוא יחזק אותך במהלך ההרפתקאות שלך, אלא שהוא יתגלה בקרוב כבן לוויה שאין לו תחליף. כבר במשחק הראשון, אפשר לשלוח את מוט לתקוף ואם תראה לו חפץ חשוב הוא יכול לעקוב אחר הריח שלו, יתר על כן על ידי פתיחת מיומנויות חדשות הוא גם יכול לתת לך יד בפעילויות ציד על ידי איסוף משחק עבורך ועוד.
התחלה מצוינת
עם זאת, אני רוצה להיזהר, להימנע מנגינה מוקדמת בכינור. בעוד שאזור ההיכרות של Kingdom Come Deliverance II נראה כמו גן עדן של גילוי ומשחקיות, הוא עשוי גם להתברר כחלק הטוב ביותר של המשחק. אני מודה שזו תהיה אכזבה שממנה בקושי הייתי מתאושש כי עד עכשיו, המאמץ האחרון של אולפני Warhorse הוא עבורי הגשמת חלום: החזרה של משחקי RPG בגוף ראשון עתירי תקציב, הכל זיהוי ומורכבות כמו שיש להם. לא ראיתי בעבר, אני בסביבה מאז Morrowind. אני קצת כמו יתום על סף למצוא שוב את הוריו, אבל זה לא בהכרח קורה.
אין ספק שמה ששיחקתי יספיק כדי לשמח את מעריצי הפרק הראשון, אבל Kingdom Come Deliverance II מכוון הרבה יותר גבוה ויכול להסתכן ללכת לאיבוד בכמה דרכים בדרך.העלילה היא עדיין סימן שאלה גדול, שאר המפה עדיין עטופה בערפל והצלחתי להציץ בה רק מעבר לגבעות החובקות את האזור הראשוני. יש הרבה יכולות שאנחנו יכולים לפתוח, אבל הן לא נראות מעניינות כמו שהיו במשחק הראשון, אבל התחושה הזו קשורה גם לחוסר הניסיון שלי. ספקות, אי ודאות, כפי שהוא טבעי.
בין מחט למחט
כשאני מתעסק עם מערכות המשחק השונות, אני מבלה כמות לא בריאה של שעות במבנה שבו קיבלתי עבודה. במשחק הראשון זה לא היה אפשרילהיות נפחבעוד שבהמשך זה הוא יכול להפוך לבילוי רווחי למדי, יתר על כן, המיני-משחק הקשור ליצירת גרזנים, פרסות, חרבות ושריון הוא גם מאוד מרגש, שלא לומר מרגיע להפליא. יש צורך לבחור את איכות הפלדה ואת הרכיבים השונים, למצוא עור חזיר לידית, לחמם היטב את המתכת ולהכות בה היטב בפטיש. יש לתת את המכות בעוצמה מסוימת ובקצב מסוים ולפזר על כל השטח הן מצד אחד והן מצד שני.
אם נעשה טוב, הנרי יתחיל לשרוק מנגינה שיחד עם מספר הניצוצות שנגרמו ממכות הפטיש יעידו על איכות העבודה שנעשתה. בסופו של דבר, בהתבסס על האופן שבו אנו מתנהגים, נמצא את עצמנו בידיים שלנו עם החפץ המוגמר שנוכל להשתמש בו או למכור מחדש. יש כאלה שיקדישו מאה שעות על הדברים האלה כאילו הם משחקים Elite Dangerous, אני אגיד לכם. הכסף מוגבל, הסחורות מועטות, במיוחד בשעות הראשונות של המשחק, העבודה על השאר תתגלה כבסיסית.
מי שלא אוהב לבלות במחילה, יעדיף אולי לצאת לציד: בהתאם לכישוריו של הנרי ניתן יהיה לשחזר משאבים שונים מחיות מומתות כמו אוזניים, עורות, שיניים, נתחי בשר יקרים יותר או פחות. יש להיזהר אמנם: המזון נרקב, אך ניתן להאריך את חיי המדף שלו על ידי שימוש במייבשים, או על ידי יצירת מעדנים בסירים המתאימים.
למי שתוהה, מערכת השמירה זהה למשחק הראשון בצורתו הסופית: אפשר לחסוך על ידי יצירה או קנייה של שיקוי שמירה בספסל האלכימיה (הטובים ביותר יתנו גם בונוסים) ושינה במיטה שלך רכוש משלו. עם זאת, בסרט ההמשך הזה יש גם שמירות אוטומטיות שהצילו אותי כמה פעמים.
אבל די, בוא נשאיר את השאר לסקירה. מה עוד אתה רוצה לדעת? ואז אתה מתרגש ומאשים אותי מי שמצבך יותר גרוע ממך. מי יודע כמה שעות משחק יש עוד לפניי ויש מספיק זמן לשנות את דעתי ולראות בעיניים אחרות את מה שנראה עכשיו בהיר כמו זהב. ללא כל ספק אנו עומדים בפני פרויקט פוטנציאלי מיוחד, אך מיועד לאותו ציבור שעדיין מעריך לרדת מהסוס לקטוף פרח. כי אני מזהיר אותך עכשיו: זה משחק איטי טהור. למי שתוהה, אנחנו משחקים את זה על PC וכרגע הייתה לנו רק קריסה אחת וכמות מינימלית מאוד של באגים, כולם היו מינוריים והביצועים עם DLSS על איכות היו מצוינים. המשחק מתורגם במלואו לאיטלקית, מדובב היטב באנגלית, אבל משוחק בצ'כית הוא ללא ספק הרבה יותר מגניב. נתראה בקרוב לסקירה.
ודאויות
- אווירה מדהימה
- מכניקה מציאותית ועשויה היטב
- מוט, לאן נעלמת?
ספקות
- האם הכישורים נראים פחות ופחות מעניינים, רק תחושה?
- למעט ההתחלה, העלילה היא עדיין תעלומה גדולה
- האם גם המשימות הבאות יהיו שלובות זו בזו?