Monster Hunter Wilds: מדריך למכניקת לחימה חדשה

Monster Hunter Wilds מתפתחת בהמשכיות מלאה ביחס לפרק העולמי, החל מאותו שלד ואז פיתח אותו לכיוונים לא נחקרו בזכות הגישה חסרת התקדים לעולם - הפעם פתוח לחלוטין - ומעל הכל לציידים, שנשארים גיבורים מוחלטים של המבצע. לאחר שאמרו כי החידושים בהחלט לא חסרים, אכן, אך הם משפיעים בעיקר על מכניקת המשחק בפועל, מבלי להציג מהפכות גדולות ובמקום זאת מקדישים את עצמם לריפוי הדינמיקה הבסיסית, במיוחד אלה המוקדשים למאבק טהור ופשוט.

בזהמדריך של מפלצת האנטר פראיס אנו מסבירים בפירוט את מכניקת הלחימה החדשהשכל הציידים, הוותיקים וגם הניאופיטים, צריכים ללמוד ולשלוט בהקדם האפשרי, מכיוון שהם מביאים שינויים משמעותיים בחוויה ובמקרים מסוימים מרגיזים את כל תפקודם של כלי נשק מסוימים. אלמנטים כמו מצב מיקוד, התקפות קיזוז או פצעים משנים עמוק את האופן בו אתה ניגש למפלצות שחקנים יחידים, אך מעל לכל כשאתה נלחם בקבוצה, לכן ננתח אותם בפירוט.

מצב מיקוד - מצב מיקוד

השינוי המשפיע ביותר שנעשה במשחקי המפלצת האנטר ווילד טמון במצב מיקוד או מצב מיקוד, מערכת AIM הקשורה ללחץ של ההדק השמאלימה שמאפשר לך לכוון את ההתקפות בדיוק במילימטר. ראוי להזכיר את העובדה שאפשר להתמודד עם כל מאבק המיקוד, ולכן על ידי ביצוע כל התמרונים הקלאסיים של מערכת הלחימה של מפלצת האנטר, והחזיקו את הקלט היחסי מבלי לשלוח אפילו מכה. דינמיקה זו בסופו של דבר מתגמלת את הקלט הרבה דרך עכבר ומקלדת: שימוש בעכבר כמכשיר הראשי, זה פשוט מאוד לעגן את המפלצת ולהקפיד לרכז את כל ההתקפות עליו.

עם מכניקת המיקוד ניתן לכוון גם במהלך המטען ואפילו במהלך האנימציה

דינמיקה זו משנה באופן עמוק את תפקודם של כלי נשק רבים בתוך ארסנאלה המשפרת מאוד את הביצועים בקרב: כדי לתת דוגמא, ניתן להפנות את המכה העמוסה המפורסמת של החרב במהלך המטען דרך מצב המיקוד, וזה נשאר תקף לכל ההתקפות הקשות מבחינה היסטורית להבקיע, כמו הפריקה היסודית של הלהב העמוס או זה של החרבות. בחרנו להתחיל ממכניקה זו מכיוון שחובה לקבל ביטחון בהקדם האפשרי: המפלצות של ווילד נעות הרבה, אך באמצעות שימוש נכון במוקד זה בהחלט קל יותר למקם את עצמם מחדש.

כמה מהלכים שהועילו מאוד ממצב המיקוד הם:

  • פטיש - שבץ אכזרי -עמוס (R2 מוחזק + △ או מחזיק מעמד)
  • Spadone - עומס כיתה 3 (△ ברמת הטעינה הגבוהה ביותר)
  • LOA טעון - SAED (כאשר המגן נטען, △ או + △ O)
  • רובה Lancia - WyrmStake (△ O)

פצעים

המכניקה הבסיסית השנייה שהוצגה על ידי Wilds נעוצה בפצעים. הפצעים הם בדיוקהצצות שניתן לפתוח על פתיתי המפלצות, אשר - למי ששיחק עולמות מפלצת האנטר - עובד בדיוק כמו החלקים נטו בטיפוס הטופר. על קצה המזלג, הנקודה המדויקת בה נפתח האויב פצע יקבל נזק ומבקרים גדולים מאוד, ותגדיל הרבה פוטנציאל נזק שתוכלו לגרום למפלצת דרך כל סוג של התקפה.

פצעים הם דינמיקה מרכזית של Wilds

ישנם כמה דברים שכדאי לדעת על הפצעים, שרבים מהם דורשים לשחק בצורה מסוימת במיוחד כשאתה מתמודד עם המפגשים במולטיפלייר:

  • ראשית, הפצעיםהם נראים רק כאשר מצב המיקוד מופעל(LT) כמו חתכים אדומים בוהקים.
  • פצעיםהם נפתחים על ידי תקיפת המפלצות בדרך כללאך כלי נשק מסוימים יעילים יותר מאחרים ביישום פצעים של מפלצות.
  • פצעיםהם לא קבועיםאך לאחר שקיבלו מספר מסוים של יריות הם ייהרסו ויגרמו נזק קשה ומדהים למפלצת.
  • פצעיםהם יכולים להיהרס מייד דרך שביתת המיקוד, המכניקה שנתמודד איתם בסעיף הבא.
  • השמדת פצעים אינה תמיד רעיון טובראשית, מכיוון שהפצעים הפתוחים מגדילים את הנזק שמביא לאויב, אך מעל לכל מכיוון שלסוגים רבים של נשק - כפי שנראה בקרוב - הפצעים מייצגים משאבים חשובים מאוד.

שביתת מיקוד - מכה מדויקת

החזק את ההדק השמאלי (LT-L2) ומשתמש בעמוד השדרה הימני (RB-R1)Strike Focus, סוג חדש של התקפה שניתן לבצע רק במהלך השימוש במצב המיקודו ההתקפה הזו כשלעצמה אינה עושה דבר, זו התקפה חלשה בהרבה מהאפשרויות הסטנדרטיות, אך אם היא משמשת לפגיעה בפצע פתוח היא מעוררת אנימציה ייחודית המניעה כמויות אדירות של נזק לאויב והורסת את הפצע, לעתים קרובות מדהימה של המפלצת ושולחת אותה לרגליים. זה נראה כמו מכניקה חזקה מאוד, נכון? למעשה, זה חזק מאוד, אך יש לקחת בחשבון דינמיקה בסיסית: עבור כלי נשק רבים השימוש במוקד המיקוד להשמדת פצעים הוא משאב בסיסי לגישה למלוא הפוטנציאל של כלי נשק, כך שאתה צריך לשים לב מקרוב לרגע שאתה בוחר להשתמש בו.

שביתת המיקוד מאפשרת לך לגרום נזק קשה מאוד ולצבור משאבים לכלי נשק

בואו נראה מה קורה לכל אחד מהנשק שמקבל בונוסים דרך שביתת המיקוד:

לכל נשק יש שביתת מיקוד ייחודית שמבטיחה משאבים משלו

כבר רק להתבונן בטבלה הפשוטה הזו קל להבין את זהלחלק מהנשק יש הרבה יותר פצעים מאחרים: לאמה מטען ונץ חרקים, למשל, יכולים לגשת לדרכיהם החזקות ביותר שלהם פשוט באמצעות שביתת מיקוד, ולכן מדובר במכניקה שיש להקדיש תשומת לב רבה במיוחד כשמשחקים יחד עם קבוצה של ציידים, מכיוון שהם עשויים להזדקק להם לתקוף את הפוטנציאל המרבי. לעומת זאת, עם זאת, פשוט יש להתייחס לפצעים ולמקד שביתות כאל משאבים שצריך לצרוך בזמן המתאים.

מפלצות

THEמפלצת נסיעה שהוצגה למפלצת האנטר ווילדס עובדת בצורה שונה בכבדותבהשוואה לשתי האיטרציות האחרונות של הסדרה. כמו תמיד, יש לה הסתברות לנקוט בפעולה על ידי קפיצה לעבר מפלצת (למשל באמצעות בליטה) ותקיפה כשאתה נמצא באמצע האוויר, אך כמו תמיד זה לא פעולה מובטחת. במקרה של הצלחה, יתחיל שלב נסיעה אשר בו זמנית מוגבל בהרבה מאשר עלייה ונטולת קרח - מכיוון שלא ניתן "להנחות" את המפלצת באופן ישיר ואפילו לא לשים אותו מחדש במסגרת התפאורה - אך לא פחות עמוק.

הנסיעה המותקנת הוקמה מהפרקים האחרונים

ברגע שהאוכף יש לך מספר אפשרויות התקפה: עם/B מתבצעת התקפה מהירה, עם △/y מתבצעת התקפה עוצמתית, ואילו התקפת המיקוד משמשת עם R1/RB. יחד עם זאת, ניתן להשתמש באנלוג של התנועה כדי לנוע לאורך גוף המפלצת, לקפוץ בין הזנב, החזה, הראש והפנים. המפלצת לא תישאר אינרטית, אך היא תנסה בכל דרך להשתחרר מהנסיעה בניסיון להכות אותך בהתקפות, אך די לקפוץ למצב אחר כדי לא לסבול כל אפקט. ניתן לנצל את הדינמיקה הזו לטובתו: ללכת אל פני המפלצת, אלה ינסו לפרוק אותך על ידי ניצול הקירות שמסביב, אך בסופו של דבר יסתדרו לאדמה, בדיוק כמו שזה קרה בעולם האנטר המפלצת.

החידוש טמון בעובדה שאחרי שתקוף קטע מסוים של המפלצת בזמן שאתה נמצא בנסיעה, תפתח פצע באזור המתאים. באותה נקודהאתה יכול להשתמש בשביתת מיקוד עם R1/RB כדי לשחרר את ההשפעות האופייניות של שביתות מיקודולזרוק את המפלצת בסגנון על האדמה. על קצה המזלג, זוהי שיטה אלטרנטיבית לגישה לשיטות המשופרות של כלי נשק מסוימים על ידי פירוק המפלצת בתהליך והקלת הרבה יותר על ציון ההתקפות הבאות.

כשמשחקים בקבוצה האסטרטגיה הטובה ביותר היא ללכת אל פני המפלצת, הביאו אותו להתרסק, לתת לחבריו לגרום נזק רב ורק בסוף השתמשו בשביתת המיקוד כדי לתת לו את ההפיכה.

התקפה פטורה

מכונאי שמסובב ברצינות את הסיכון להערכת הערכת וכי מתוך הרגל של פרקים קודמים הוא קל מאוד שהוא יעבור בחירשים הוא זה שמאפשר לך לגרום להתקפות התגנבות על מפלצות בלתי מעורערות. מתקרב לכל מפלצתכשהנשק עדיין משתקף, פשוט לחץ על או/bכאשר נראה כי המחוון המתאים משתמש בהתקפה פרטיבית, או במכה אחת שבה כל כלי נשק שמביא נזק כבד מאוד ועובד בצורה מושלמת כהגדרה כדי להתחיל להילחם ולשרשור טכניקות נוספות מצויד.

אם המפלצת טרם שם לב שאתה יכול לבצע התקפה פרטית

הדבר החשוב לדעת הוא שניתן להשתמש בהתקפה הפלכה יותר מפעם אחת בכל מפלצת: אם המפלצת משנה את האזור ואינה מבחינה בנוכחותך, אתה יכול להשתמש בטכניקה זו שוב כדי לגרום לכמה נזק. באותו אופן, שימוש בכלי כמו הגלימה החיקית שגורמת לך לבלתי נראית לחלוטין לעיני המפלצת, אתה יכול לאפס בבטחה את המאבק ולתקוף אותו שוב בהתגנבות, ולקבל יתרון הוגן. אנו גם מציינים כי כל כלי הנשק שיש להם מטען, כמו הלהב או החרבות העמוסות, מרוויחים מאוד על ידי טכניקה זו, בהתחשב בכך שהוא תורם למילוי הרף או לבקבוקונים קשורים בבטיחות מוחלטת.

התנגשות כוח ושומר מושלם - התנגשות כוח ושומר מושלם

התנגשות הכוח של Monster Hunter Wilds היא מכניקה חדשה הקשורה למגנים המגדילים מאוד את יעילותו במהלך הקרב. מיד לאחר ביצוע אחדשומר מושלם או מצעד מושלם - או הרמת המגן עם R2/RT רגע לפני שהמפלצת פגעה בשחקן -יש הסתברות להפעיל אתהתנגשות כוח, בעיקרון התנגשות בין האנטר לדמות בו יש לחזור שוב ושוב על כפתור ההתקפה. במקרה של הניצחון, המפלצת תישלח לרגליים באוויר, ותעניק שכבה חדשה של עומק לכל הנשק המצויד במכניקת חסימה.

התנגשות כוח בפעולה

אין שום תנאי ספציפי להפעיל אותו: קצת כמו שזה קורה עם המכוניות, יש לבצע מספר שומרים מושלמים, בתקווה כי התנגשות כוח מופעלת על ידי טעינת אינדיקטור שאינו נראה לשחקן ומופחת במהלך המשחק. זה נוטה לנקוט בפעולה בצורה בטוחה יותר במצבים בהם המפלצת טוענת את השחקן, ובמיוחד את ההתקפות בהן הוא לוקח את הריצה או מתרומם על הרגליים האחוריות לפני שהוא נותן לעצמו ליפול על האדמה. זה כשלעצמו שהוא אינו נוגע לכל כלי הנשק, אלא רק אלה המצוידים במכניקת חסימה, או::

  • חֶרֶב
  • חרב ומגן
  • לנצ'יה
  • משגר רובה
  • להב טעון
  • קשת כבדה

שומר מושלם מוכר בקלות על ידי הזוהר הלבן העוטף את המגן

זה לוקח קצת ניסיון וקצת ביטחון כדי לבצע אחד ללא בעיותשומר מושלם, אבל זהו מכניקה חשובה מאוד לכמה כלי נשקבמיוחד למי שרוצה ללמוד להשתמש בלהב העמוס. בהשוואה למצעד רגיל, ניתן לזהות את השומר המושלם מכיוון שהמגן מאיר צבע לבן בהיר מאוד והדמות, לאחר ביצוע המצעד, אינה מגבה אפילו מילימטר וכמעט לא צורכת סיבולת כדי לחסום את המכה. אנו ממליצים לך לבלות קצת באזור האימונים להתאמן עם זמני השומר המושלם.

התקפת קיזוז

מכניקה נוספת חזקה מאוד אך מורכבת במיוחד ליישום היא זו שלהתקפות קיזוזשל מפלצת האנטר ווילדס. כמה כלי נשק מצוידיםמשיכה שאם תבוצע בזמן עם התקפה של האויב, יכולה להדהים אותו בכבדותופתח מרחב למכה עוצמתית למטה. בקיצור, על ידי העמסת התקפת קיזוז וביצוע אותו ברגע המדויק בו המפלצת עומדת לפגוע באופי שלך, תיפטר מהשארתו פגיעה ותגרום נזק ניכר באמת.

יש לבצע את התקפת הקיזוז ברגע המדויק בו המפלצת עומדת לתקוף את הדמות

זהו מכניקה הדורשת ניסיון רב, בפרט בכל הנוגע למפלצות ומערכות המהלכים הספציפיות שלהן, שיש לקרוא בדרך הנכונה. יחד עם זאת מדובר בדינמיקה שניתן לנצל בצורה הגנתית ופוגעת, למעשה הקואון החזק ביותר שניתן ליישם ב- Monster Hunter Wilds.לא כל כלי הנשק מצוידים בהתקפות קיזוזלהפך.

על ידי שינוי אפשרויות האימונים באזור האימונים ניתן להתאמן בהתקפות קיזוז

בואו נראה רשימה של כלי נשק המשלבים התקפות קיזוז וגם אילו התקפות ספציפיות זה. אנו ממליצים לך לבלות קצת באזור האימונים ולקחת הרבה ביטחון עם מכניקה.

טכניקות Seikret

ב- Monster Hunter Wilds מוצג הסייקרט, צורה חדשה של נסיעה שפשוט לא ממלאת את התפקיד של אמצעי התחבורה. ברור שהפונקציונליות הבסיסית שלה היא לנהל את הגיבור סביב העולם הפתוח, בין האחר בדרכים שונות: החץ הכיוון, למשל, מפעיל אתמדריך אוטומטילכן הסייקרט ימשיך לבד לקראת המטרה, ואילו החץ הכיוון בתחתית יפעל את המדריך הידני וישאיר את הבדיקות בידי השחקן. בנוסף, על ידי לחיצה ממש על הצלב הכיוון זה יהיה אפשריהחלפת נשקמצויד דרך התיק Seikret, תוך שימוש בשמאל אתה יכול לגשתמניות למשימהמציין, שימוש בסדרה של כלים בחינם בעת התחלת כל ציד חדש.

ב- Wilds, מלאי הציד החינמי על הסייקט

עם זאת, היופי מגיע כאשר הקרב מתחיל ואלה דינמיקה שעוברת בירושה מהקניין של העלייה: הכוח הגדול ביותר של הסייקר הוא היכולת "לאסוף" את הצייד מהקרקע לאחר שהוא סבל מכה אלימה מאוד, למעשה הציל את חייו ולהביא אותו מהמפלצת. זה אפשרי פשוט על ידי לחיצה על החץ הכיווני למעלה או למטה, ולכן על ידי קריאה אליו כרגיל, ההסייקרט יתערב במלוא המהירות כדי להוציא אותך ממצב מסוכןו בנוסף, ישנן גם התקפות ייחודיות בהן תוכלו להשתמש על הגוש לסייקר: על ידי לחיצה על △/y ניתן לבצע התקפה רגילה, ואילו על ידי לחיצה על △+או/y+b ניתן לבצעהתקפה איתה ניתן לפרק מסוס שהוא ייחודי מכל נשקוזה מאפשר לך לדחות במהירות בלחימה.

לכל כלי נשק התקפה ייחודית על גוש הסייקר על ידי לחיצה על שני מפתחות ההתקפה הקדמיים

ראוי להזכיר את העובדה שבמהלך הרכיבות ניתן להשתמש ברוב הטכניקות הסביבתיות, כגון שימוש ב- SlingShot (L2/LT) או להשתמש ב- GRAV שאיתו לשבור סלע של סלע ומלכודות אחרות (L2/LT+או/B). כמה כלי נשק, כולל הדוגמה החשובה ביותר היא זו של קרן הציד, יכולים גם להשתמש בטכניקות מסוימות כשאתה על סוס.

הפרדת העדרים

המכניקה האחרונה שכדאי לנתח היא זו הנוגעתהפרדת העדריםב- Monster Hunter Wilds: ישנן מפלצות, כמו הדושגומה שכבר הוצגה בגרסת הבטא, אך לא רק בהן, המלווים בשאר הדגימות של החפיסה ובמקרים מסוימים על ידי דגימות קלות שחיות בסימביוטיות עם הגדול. לחימה באמצע חבילה היא פעולה בלתי אפשרית, ולכן חיוני להפריד ביניהם או להוביל אותם לשנות את האזור.

קקי מגה יכול לפזר חבילה

בדרך כלל בסדרת Monster Hunter, הכלי המשמש להשגת מטרה זו הוא זבל: כן, על ידי איסוף קקי המפלצות ניתן לירות בהם כנגד זבל מזבל שיוביל אותם לברוח, אך ברוב המקרים הם לא מספיקים כדי לפזר חבילה שלמה או מפלצות קטנות. במצב ספציפי זה, תרמילי הזבל הענק מצילים את הצלה, שניתן לייצר בנוחות באמצעות מערכת היצירה לאחר איסוף זבל על המפה. על ידי ירי בהם כנגד המפלצות הם יגרמו לענן שיוביל כל מפלצת לנטוש את האזור בו הוא ממוקם.