Monster Hunter Wilds Fa Molta fatica su ps5 e Xbox Series X | S, Dice Digital Foundry

זה היה באוויר, אבל עכשיו יש לנו את האישור: על פי הניתוח הטכני שנעשה על ידי Digital Foundry,Monster Hunter Wilds עושה מאמץ רב ב- PS5 ו- Xbox Series X |, מנסה לשמור על קצב המסגרת על חשבון הרזולוציה, אך ללא עלייה איכותית לתמיכה בגישה זו.

למשחק יששלושה מצבים גרפיים שוניםב- PS5 ו- Xbox Series X, כלומר הופעות שמטרות 60 fps, מאוזנות שמטרתן 40 fps על מסכי 120 הרץ והרזולוציה שמטרתה 30 fps, והולכת לשנות את איכות התאורה, ההשתקפות והמרחק הוויזואלי.

הבעיות מגיעות כאשר אנו מדברים בדיוק על פיתרון, שבמקרה הראשון שווה בממוצע ל 900p (אך הם אומרים שזה יורד ל 720p), בשני עד 1224p ובשלישית עד 1656p, כולם נתונים לשחזור זההשתמש בדור הראשון FSRולכן זה לא מניב תוצאות באיכות טובה.

בצד הביצועים, היעדים מושגים אך לא כל הזמן, במיוחד שיטת הביצועים שכןהוא לא יכול לשמור על 60 המסגרות לשנייה מבניםוזה סובל מהירידות תכופות, ואילו בשתי הדרכים האחרות הבעיות קיימות אך בצורה פחות חותכת.

כפי שהיה לגיטימי לצפות, המצב הגרפי היחיד זמיןXbox Series s fa fatica נהדר A Tenere I 30 fpsתוך שימוש ברזולוציה יעילה של 1080p ומרקמים באיכות נמוכה יותר, בקיצור, החזרת חוויה שהיא הכל מלבד מבריקה.

עם זאת, ישנן גם כמה תכונות

כפי שסיפרנו בשלנוסקירה של מפלצת האנטר ווילדס, המגזר הטכני של הפרק החדש של סדרת Capcomזה יכול גם לסמוך על חוזקות שונות, למשל התשואה של דמויות שאינן משחקות, ובכלל, היכולת לפתח תרחישים גדולים ללא תופעות מוקפצות.

ההגדרות מאוד יפות, עם כמה הצצות מרמזות שהם הרקע לרצפי ציד מרגשים, טיפול נהדר באנימציות ומערכת תאורה ברמה טובה, אם כי בהכרח נמוכה מהטכנולוגיות המתוחכמות ביותר שקיימות.