האמן המקורי חשף את הדפוסים של הדיוקנאות המכוערים של Metal Slug 2 במסך הבחירה

Akio Oyabu חשף לאחרונה באמצעות פוסט ב-Xההיגיון מאחורי הפורטרטים ה"מכוערים" במסך בחירת הדמויות של Metal Slug 2, אחת התעלומות שתמיד תפסו את מעריצי המשחק. בואו נדבר על הקריקטורות של מרקו, ארי, טארמה ופלו, שלא מציגות אותן במיטבן, כביכול. הם נראים קצת כועסים וחוששים מהמשימה שלפניהם. נראה שטארמה הצטננה נורא, בעוד לפלו שברו כוסות.

מכוער, אבל נפלא

במהלך השנים התרבו הספקולציות בעניין, כאשר חלק מהמעריצים דיברו על מסר אנטי-מלחמתי ואחרים משערים שהדיוקנאות נלקחו מנקודת מבטו של האויב. במציאות, אף אחת מהתיאוריות הללו לא הייתה נכונה. לדברי אקיו, האמן שיצר אותם, בעל המילה האחרונה בעניין,המטרה שלהם הייתה הרבה יותר פשוטה: לסקרן שחקניםולהבדיל את הדמויות מהגיבורים הנאים והמקסימים ששלטו במשחקים אחרים באותה תקופה, בעיקר משחקי לחימה.

ל-X/Twitter יש כמה בעיות כרגע

ולא ניתן לטעון את הפוסט

אקיו: “בזמנו, משחקי הלחימה היו בשיאם בעולם משחקי הווידאו, ובכל מקום שבו הסתכלתי היו רק גברים נאים ונשים מקסימות שאלתי את עצמי איך אני יכול לבלוט מהקהל והחלטתי בכוונה לצייר מכוער דמויות אז, לביטוי חסר מוטיבציה אין שום משמעות עמוקה, כמו 'אני לא רוצה לצאת למשימה', רק רציתי לגרום לשחקן לחשוב 'איזה סוג של דמות זו?' וליצור הומור סוריאליסטי, למען האמת, אם הייתי טוב יותר בציור, הייתי רוצה ליצור דמות עם הקסם שלטרי בוגארד וצ'ון-לי, חחח."

"במובן מסוים, הדמויות המכוערות האלה נולדו מהמגבלות שלי. אבל לראות שאוהבים אותן בחו"לאפילו הפך לציורי קירזה גורם לי להרגיש ממש מוזר ומאושר." אקיו גם ציטט את תוכנית הטלוויזיה הבריטית "הקרקס המעופף" של Monty Python כאחד ממקורות ההשראה שלו, ובמיוחד רצה להפתיע שחקנים.

בקיצור, אחד המיתוסים הרבים בהיסטוריה של משחקי הווידאו נולד מהרצון הפשוט לתת לשחקנים משהו אחר: מסך בחירת הדמויותשבלול מתכת 2.