Swen Vincke, המנהל של Baldur's Gate 3 Swen Vincke היה מודאג לגבי אורך המשחק: חשבתי שכןקצר מדי, למרות מעבר ל-100 שעות ולמרות שניתן להפעיל אותו מספר פעמים. היזם הוותיק פתח את הפחד שלו בראיון באפט"א והסביר: "תופתעו לשמוע שבעצם תכננו ליצור עוד אזורים רבים. בהתחלה חששתי שהמשחק יהיה קצר מדי, אבל יש לי כידוע, מעולם לא היה טוב מאוד בשיפוט משך המשחקים שלנו".
בסופו של דבר, מפתחי לאריאן הבינולהסתכן ביצירת RPG "גדול מדי", ואז הם ביצעו חלק מחיתוכים בתוכן. במיוחד, Vincke חשף ש"Moonrise Towers" הורכב במקור משני מגדלים, אך צומצם לאחד בלבד בגרסה הסופית. בשלב מסוים, הריסות המגדל השני נכללו במשחק, אך הן חוסלו כדי לא להכביד על הייצור יותר מדי.
תוצאה מעולה
התוצאה של הבחירות הללו הייתה בהחלט מצוינת. ברור שחיתוך התוכן יישמע רע לרבים, אבל זה קורה כמעט בכל משחקי הווידאו ולעתים קרובות משמש כדי למנוע מפרויקט לצאת משליטה, שבמקרה של תפיחה מוגזמת עלול להפוך לבלתי ניתן לניהול.
אחרי הכל, איך אפשר להתלונן על זה?שער בלדור III? אנחנו מדברים על משחק תפקידים ענק מלא דברים לעשות ולעשות מחדש, למקרה שתרצה לנסות מסלולים חלופיים עם המשחקים הבאים.
בתוך כל זה גורם לך לחייך לחשוב שאפילו הידטקה מיאזאקי, מנהל ה-Elder Ring, הכריז בעבר שהוא לא מסוגל להעריך את אורך המשחקים שלו, עד כדי כך שחשב ש-30 שעות מספיקות כדי לכבוש את Interregnum. זו תהיה סוג של מחלה שמתפשטת בין במאי משחקי וידאו.