Immortals of Aveum: מכירות מאכזבות בגלל יותר מדי משחקים שיצאו, עבור אולפני Ascendant

ברט רובינס, מנכ"ל Ascendant Studios, אומר שזההצלחה מסחרית קטנהשֶׁלבני האלמוות של Aveumזה יהיה בשל העיתוי של הפרסום, שהתרחש בתקופה של השנה האחרונהצפוף מדי במשחקיםיוצא מעומק רב ומשיכה מסחרית.

במהלך ראיון לערוץ היוטיוב Xbox Expansion Pass, רובינס נשאל מה הסיבות שהובילו לפיטורין של עד 45% מהמפתחים של Ascendant Studios. המנכ"ל בתגובה הסביר שהסיבה העיקרית היא ש-Imortals of Aveum פשוט לא הצליחו למכור מספיק עותקים.

"זו תקופה מטורפת," אמר רובינס. "כל יום יש כתבה על פיטורים המוניים, וזה בהחלט הדבר הכי קשה שהייתי צריך לעשות. אתה עובד קשה מאוד עם אנשים ששמו בך את אמונם, ואתה רוצה לכבד את זה ככל האפשר, אז כשאתה צריך לקבל החלטה כזו זה ממש מבאס".

"אנחנו חברה עצמאית. אנחנו לא EA,אנחנו לא ארגון גדול. המטרה שלנו חייבה אותנו למכור הרבה עותקים, ולא הגענו למספר מספק, זו רק בעיית כסף, ולכן החלטנו לבצע כמה פיטורים".

"כשאתה עושה משחק, יש הרבה דברים כאלההם מעבר לשליטתנו, השוק עשוי להיות ברובו מחוץ לשליטתנו, וזה היה מצער עבורנו, אבל התקווה שלי היא שנוכל לעבוד עם רבים מהאנשים האלה שוב ושהפרויקט הבא שלנו, או העתידיים, נמשיך לצמוח".

קשה מדי עבור IP חדש להופיע בשוק עמוס במהדורות חדשות

רובינס הסביר מאוחר יותר שהמכירות הנמוכות של Immortals of Aveum נבעו בחלקן מהעובדה שהמשחק היהIP חדש שהושק על ידי אולפן לא ידועבתקופה עמוסה במשחקים חשובים מאוד ששוחררו, כמו Baldur's Gate 3, Starfield, Armored Core 6, רק כדי להזכיר כמה.

"זה כנראה הרגע הכי מטורף שראיתי אי פעם," אמר רובינס. "משחק ענק אחד אחרי השני. ידענו שיגיעו כמה משחקים נהדרים: ידענו שסטארפילד הולך להיות ענק, ידענו שאנחנו יוצאים באותו שבוע כמו Armored Core 6, וידענו שזה הולך להיות משחק נהדר. ידענו ש-Assassin's Creed וספיידרמן, משחקים כאלה, יוצאים.

"אבל לא ידענו ש-Baldur's Gate 3 יתפוצץ כמו שהוא התפוצץ ממש מולנו, נראה שהוא הפתיע את כולם ולפני זה Star Wars: Jedi Survivor, ועכשיו אפילו משחקים כמו Alan Wake הצלחה ענקית, אז זה היה רצף של אירועים.

"וקשה, כשמדובר ב-IP חדש, במיוחד אולפן חדש שאף אחד לא שמע עליו, להתקדם בתנאים האלה. מבחינתנו, לכן, עיתוי ההוצאה היה מכריע והשפיע מאוד על מידת לערב אנשים במשחק".