Hideki Kamiyaהוא דיבר בראיון על הסיבות שמאחורי פרידתומשחקי פלטינהעל ידי אישור: "לא יכולתי להרשות לעצמי להרוג את נשמתי כדי לעבוד בסביבה שלא חלקתי".
כפי שאתה אולי יודע כבר, בשנת 2023 קמיה עזבה את Platinumgames, מחקר המתמחה במשחקי וידאו של אקשן כמו ביונטה ונייר: אוטומטה, שבין היתר, ייסד את עצמו בשנת 2006 יחד עם שלושה אנשים אחרים (אטושי אינאבה, שינג'י מיקמי וטאטסויה מינאמי). לאחר מכן הוא הוליד תלתן, חדשצוות עצמאי שעובד כרגע על סרט ההמשך של OKAMIבשיתוף עם Capcom.
Le Parole di Kamiya
בראיון ל- Game Spark (שתורגם על ידי היפנים על ידי פורטל האוטומט), קמיה הסבירה שהיא לא תואמת את הכיוון שלקחה פלטינה -אגמות, מה שלדעתוזה לא נתן חשיבות רבה יותר לאינדיבידואליות של היוצריםו
"הסיבה לכך שעזבתי משחקי פלטינה היא שדרך החשיבה של החברה התקדמה בהדרגה לעבר מודל פיתוח מודרני של המשחקים שאינם נותנים חשיבות לאינדיבידואליות של היוצרים. אפילו אם פירוש הדבר היה סוף הקריירה שלי כיוצר, לא הייתי יכול להרשות לעצמי להרוג את נשמתי כדי לעבוד בסביבה שלא חלקתי".
באותו ראיון קמיה הסביר כי הרעיון לקרוא לצוות החדש שלו "קלובר" הוא התייחסות לסטודיו קלובר, צוות Capcom דרכו הוליד את אוקאמי וג'ו הצופה), אך לא "רוצה להחמיר את העבר". במקום זאת, הוא רוצה לקחתהשראה מסטודיו 4 של ייצור Capcom, הצוות בו החלה הקריירה שלו ומי שילדה את התושב הרשע, Resident Evil 4 והשטן מאי בוכים.
"אם יש משהו שאכפת לי ממנו במיוחד, זה סטודיו 4 בייצור Capcom," אמר. "סטודיו 4 הוא המקום בו הקריירה שלי התחילה ושם למדתי משינג'י מיקמי - אדם שהיה חיוני לחלוטין לקריירה שלי, גם כבוצר וגם כממונה שלי. באותה תקופה קראנו למה שמיקמי לימד אותנו את" רוח ה -4 ".
באותו ראיון קמיהא אמר גם את זהClovers אינו מחקר שנוצר רק כדי להלן, כמו זה של אוקאמי, ובעבר אמר את זהלא ויתר על הרעיון לעשות קנה מידהו