Hideki Kamiya לא ויתר על הרעיון לעשות קנה מידה

Hideki Kamiya לא ויתר על הרעיון לעשות קנה מידהככל הנראה: למרות שעכשיו בראש צוות פיתוח חדש, העוסק כיום ביצירת סרט ההמשך של אוקמי, מעצב המשחקים היפני עדיין גאה בפרויקט ההוא ורוצה להחיות אותו.

"מה קורה היום במשרדי Clovers?", אומר פוסט שפרסם המחקר. "שמנו לב להתלהבות מסוימת סביב שולחן העבודה של הידקי קמיה, גילינו את זההוא נזכר בפיתוח קנה מידהתוך כדי צפייה בכמה סרטונים ביוטיוב. "

"אתה יכול לצלם לכיוונים שונים ולשנות את המצב", שמע את קמיה אומר בסרט. "לדמות היו גם זוג האוזניות שלו וסמארטפון", אליו קרא מישהו: "בדיוק כמו איסקאי!"ומעצב המשחקים הסכים והוסיף כי מדובר בז'אנר כרגע מאוד אופנתי.

"Scalebound מעולם לא ראתה את האור, אבל עדיין עכשיו קמיה גאה בזה. 'הייתי רוצה לעשות את זה, יום אחד', הוא אמר ואז להפעיל מחדש את ההודעה ולהטיל ספק במנכ"ל מיקרוסופט גיימינג."פיל, בוא נעשה את זה!"

האם מיקרוסופט תקבל?

כפי שאתה בהחלט זוכר,Scalebound הוכרז במהלך E3 2014לָבוֹאבלעדי ל- Xbox Oneפותח על ידי PlatinumGames, עם Hideki Kamiya בתפקיד מנהל המשחק, תפאורה בסגנון RPG Action ותפאורת פנטזיה מרתקת.

כרגע ל- x/טוויטר יש בעיות

ולא ניתן לטעון את הפוסט

מימוש המשחקעם זאת, זה התגלה כמורכבלמחקר היפני, המתמחה בחוויות מיידיות יותר בדרך כלל וללא מבנה עולמי פתוח.

אז אחרי כמה דחיות,בתחילת 2017 בוטלה Scaleboundאבל כפי שאתה יכול לראות את הפרויקט הזה נשאר בלב קמיה.