נארוטו ותחושת החובה

האם אנו מתמודדים עם החיבור האחרון של נארוטו עבור PSP? בטח שלא, לאור ההצלחה שהקונסולה הניידת של סוני עדיין מסוגלת ליהנות ממנה ביפן, הארץ שהולידה את הנינג'ה של העלה ושברור שלא תפסיק לנצל את הפופולריות שלה ישר, גם אם יצאה של NGP יקרה בתוך השנה.

לאחר שסגרה את הסוגרייה ההכרחית הזו עבור כל מעריצי הדמות שנולדו מהעיפרון של מסאשי קישימוטו, בואו ננסה להבין מה בדיוק הוא מציענארוטו שיפודן: Kizuna Drive. זהו משחק פעולה השייך לז'אנר שנחנך בפלייסטיישן 2 על ידי Naruto Uzumaki Chronicles בשנת 2007 וחודש ל-PSP שנתיים לאחר מכן עם Naruto Shippuden Legends: Akatsuki Rising, ולכן אחד מגלגולי משחקי הווידאו הרבים של הסדרה, אם כי כנראה הפחות מַברִיק. העלילה, שנוצרה במיוחד עבור המשחק, רואה נארוטו מזויף הולך לכפר החלומות, משחרר את רוחם של תשעת הזנבות ומבצע טבח. ניצולי המתקפה מחליטים להכריז מלחמה על כפר העלים כדי לנקום, ולכן נינג'ה רבים נשלחים למשימות למטרה זו. לרוע המזל, רק עימות קשה יאפשר לנארוטו להפגין את חפותו ולגלות מי עומד מאחורי מעשה שפל שכזה.

הכל בשביל אחד...

למשחק שני מצבים: אחד מבוסס סיפור ואחד נגיש באופן חופשי, שניהם עם אותו מבנה משימה. בתפקיד נארוטו, נמצא את עצמנו אפוא מתאמים צוות המורכב משלוש דמויות נוספות בתוך תרחישים שונים, מחולקים לאזורים ומלאים באויבים ערמומיים יותר או פחות שיש להביס. המשתנים של המקרה עשויים להיות מורכבים מנוכחות של מכשולים, מלכודות או תהומות, אבל באופן כללי הפעולה תמיד מתרחשת באותו אופן: מספר מסוים של יריבים מבוטל, אנחנו ממשיכים לאזור הבא ויש קרבות נוספים כדי פנים, כך עד סוף המשלוח.

לאחר השגת הניצחון, אתה מתוגמל במגילות (שנבחרות באופן אקראי) אשר, לאחר הצטיידות, יכולות להגביר את יכולת ההתקפה, הבריאות, הצ'אקרה של הנינג'ה הנוגע בדבר או להפוך אותו לחסין מפני רעל, עייפות וטכניקות "חסימה" אחרות. ". התחזקות הדמויות הופכת מהותית מנקודה מסוימת בסיפור ואילך, כי האויבים הופכים בהדרגה עמידים יותר ולכן יש צורך להכות אותם עוד פעמים רבות כדי להביס אותם. לעזרתנו בא המצב המשני, זה עם משימות "חינם", אותן נוכל להשלים על מנת להשיג מגילות וציוד חדשים.נארוטו שיפודן: Kizuna Driveלכן מתברר שזהו מוצר פשוט מאוד עם דינמיקה שחוזרת על עצמה, אשר עם זאת מסוגל להפעיל קסם מסוים על מעריצי הסדרה, במיוחד הודות למספר קטעי האנימציה המעוצבים בצורה מצוינת ועלילה מרתקת בסך הכל.

למרבה הצער, עומק החוויה חסר, במובן זה שהיה ראוי לצייד את הדמויות ביכולות התקפיות רב-גוניות יותר כדי לעצור את החזרה המתמשכת של אותם מצבים. למעשה, לנארוטו וחבריו יש קומבינה בסיסית קצרה למדי (כפתור עיגול), שניתן להפוך אותו ליעיל יותר על ידי שילובו עם התקפה מבוססת צ'אקרה (כפתור משולש) ולהמיר אותו לתמרון מקהלה כאשר היריב נשאר מבולבל. במצב זה מתחיל מיני-משחק שרואה אותנו לוחצים על הכפתורים ב-PSP כפי שמצוין על המסך כדי להשיג את השילוב ההרסני ביותר שאפשר, שמגיע לשיאו במתקפה מיוחדת. את האחרון ניתן לבצע גם כחלק מהרפרטואר העומד לרשות הדמות שלנו, אך רק כאשר מוט האנרגיה הרוחני מלא, ובכל מקרה מבלי להשאיר אותנו מתרשמים במיוחד לא ממהירות התמרון או מהתוצאות מבחינת הנזק. . לבסוף, בלחיצה על הכפתור הריבועי תוכלו לבקש עזרה ישירה של בן לוויה, שיבצע את המהלך המיוחד שלו מול האויב הקרוב אלינו ביותר.

...אחד לכולם

מערכת הלחימה עובדת בדיסקרטיות, במיוחד הודות לאפשרות להזיז את המצלמה באמצעות כפתורי הכתף L ו-R במקום ה-d-pad (יפה שמדי פעם מפתחי משחקי וידאו PSP מבינים שלשחקנים אין שני אגודלים שמאליים ). אחד חסרנעילהעל היריב, אבל כמעט לא מפספסים אותם: הקומבינות פוגעות בלי בעיות, המהלכים המיוחדים קצת פחות אבל לבעיות שונות (הן מתחילות לאט מדי) ובאופן כללי תחושת ההשפעה המוחזרת טובה.

ברור שמשחק צוות הופך למשמעותי יותר כאשר אנו יכולים לגשת אליו יחד עם שלושה חברים, תוך ניצול מצב מרובה משתתפים שיתופי, אשר, עם זאת, מוגבל לפעולה מקומית. לכן אנחנו צריכים שלושה אנשים אחרים, כמו הרבה PSPs ועותקים של המשחק כדי להיות מסוגל לעשות את זה, וזה בהחלט לא דבר נפוץ מאוד. חבל: מאמץ נוסף ויישום מרובה משתתפים מקוון היה בהחלט מעשיר את ההיצע של כותר Namco Bandai. מבחינה טכנית המשחק תקף מאוד, ומעבר לקטעים הנ"ל הגרפיקה נראית עשויה היטב, עם מודלים מצולעים מפורטים שנעים בתוך מיקומים שאולי לא מאוד מגוונים ולפעמים חשופים, אבל עם ביצוע יותר מדיסקרטי. בכל הנוגע לסאונד, השיפוט הוא ניטרלי: לצערי לא ניתן לשמוע את קולו האמריקאי של נארוטו ובמקרה זה לא ניתן לעבור לדיבוב היפני, בעוד מוזיקה ואפקטים מלווים את הפעולה ללא לשון הרע או שבחים.

מסקנות

נארוטו שיפודן: Kizuna Driveהוא מוותר על שאיפות החקירה של הפרקים הקודמים של הסדרה לטובת מבנה מונוטוני, שבו המשימות הרבות מבוססות אך ורק על לחימה ויכולת לצייד שדרוג זה או אחר כדי להפוך את הדמויות לתחרותיות יותר. משחק ה"צוות" קורץ למצב מרובה משתתפים שיתופי, אשר עם זאת זמין רק מקומית, בעוד שמשחק השחקן היחיד מציג בעיות רבות הקשורות לבינה מלאכותית (הן של חברי הצוות והן של היריבים) ומעל לכל לחזרתיות חזקה של הפעולה, בהתחשב בנוכחותם של מעט תמרונים התקפיים ומצבים הדומים מדי זה לזה. מעריצי נארוטו ימצאו את הקשר החדש הזה משעשע למדי, בעיקר בזכות הגזרות והעלילה, אבל עדיין רחוק מלהחמיץ.

מִקצוֹעָן

  • מספר לא מבוטל של משימות
  • גרפיקה זורמת ומעוצבת היטב
  • מצב מרובה משתתפים שיתופי...

נֶגֶד

  • ...אבל רק מקומית
  • פעולה מוגבלת מאוד וחוזרת על עצמה
  • תרחישים שאינם מאוד מגוונים ולעיתים חשופים