למשחק ההישרדות Atomfall לא יהיו משימות לבצע במובן הקלאסי: הצוות מסביר מדוע

המפתח Rebellion שוחח לאחרונה עם Games Radar, והסביר בפירוט קטן יותר מדוע המשחק החדש שלו -Atomfall- לא יהיה אמערכת משימהקלאסיקו.

העבודה שונה מכותרות דומות: המנהל האמנותי - ריאן גרין - והמנהל הקריאטיבי - בן פישר - הסבירומַדוּעַ.

כי ל-Atomfall לא תהיה מערכת משימה קלאסית

לדברי גרין, הסיבה שאין ל-Atomfall מערכת משימות היא שהיא נוצרה כמשחק המתמקד בדחיפת השחקן לבצע חקירות ולא כל כך להשלים 'משימות' בודדות. המשחק ייתן לך כיוון לעקוב אחר כך, אבל אז זה יהיה תלוי בשחקן להחליט באיזו דרך ספציפית ללכת.

"מההתחלה אתה יכול לעשות מה שאתה רוצה. אתה יכול לעקוב אחר כל קו חקירה שאתה רוצה. כעת, מכיוון שאתה תהיה מצויד בצורה גרועה, כמה בחירות עלולות להוביל לתוצאות שליליות", אמר גרין. "אנחנו אוהבים לחשוב על זה בתור The X-Files במחוז האגמים של המלחמה הקרה. זה יכול להיות קשה להבין מה זה המשחק הזה. יש אלמנטים של RPG, אבל זה בהחלט לא RPG. Atomfallזה משחק חקירה. זה משחק הישרדות. דברים מוזרים קורים וצריך להסתגל. אתה צריך לדבר, אתה צריך לעשות מחקר ואולי תצטרך להשתמש באלימות".

"בתיאוריה, כןהוא יכול לשחק על ידי הריגת כל דמותועדיין למצוא מספיק רמזים כדי להבין את נתיב המשחק ולהבין מה קורה", אמר פישר. "אתה יכול להרוג אנשים בנקודות מסוימות במשחק שעלולות לשבור קו כדי להשלים סיום", המשיך פישר. "אבל שם הם גם נתיבים להגדיר מחדש חלק מהם על ידי דיבור עם דמויות מסוימות, בחירה חכמה או סחר חליפין עם סוחרים כדי להשיג מידע שונה."

Atomfall יגיע למחשב, PS4, PS5, Xbox One ו-Xbox Series כֵּן27 במרץ. כדי לגלות עוד על המשחק, אנו משאירים לכם את הספיישל שלנו בו אנו מדברים אתכםסיפור, משחק וכל מה שאתה צריך לדעת על Atomfall.