רוח רפאים של יוטאי היא כמו הצעד של גרם מדרגות, מסביר את הצוות עם דמיון סקרן

אחד ממשחקי הפלייסטיישן הגדולים 5 הצפויים לשנת 2025 הוארוח רפאים של יוטי, כותרת אקשן מפה פתוחה שנעשתה על ידי פראייר פונץ ', ואחריה רוח הרפאים של צושימה.

אנו יודעים כי פעולה זו תעביר אותנו לתקופה היסטורית חדשה, במקום חדש ותכניס אותנו לתפקיד של גיבור חדש. שינוי מוחלט, בקיצור, אשר, לעומת זאת, אינו מספר לנו הרבה על מה שאנחנו יכולים לצפות מהעבודה.

לקבלת תשובות קונקרטיות תצטרך לחכות שוב, עד חלק, אבל לפחות ב-סרטון רשמי של סוניכמה מילים הוצאו על משחק הווידאו היפני.

Le (מעטים) מילים על רוח רפאים של יוטיי

בסרטון "יוצר ליוצר", דיבר ניקולה דוקט מצוות אסבי (אסטרו בוט)בריאן פלמינג די פראייר אגרוףו הקריאייטיב לא הצליח לומר הרבה על המשחק אך אמר כי המטרה של הקבוצה היא לפתח את מה שראינו בקודם.

"בעבודה אנו מדברים [על יצירת משחקים חדשים] כסולם [...] הכל מוצר מבוסס באמת על העבודה שנעשתה בקודם"הוא חשף." ואנחנו רוצים להמשיך לדחוף בצורה יצירתית וטכנית כמספרים [E] כאמנים ". במילים אחרות, כל משחק וידאו הוא צעד חדש ובלי הקודמים אינך יכול להגיע לפסגה.

כמובן שכל הקבוצות מנסות לפתח את המשחקים שלהן ולעשות טוב יותר מבעבר, כך שזה לא מידע נהדר. עם זאת, מה שהוא אומר לנו זהאסור לנו לצפות למהפכות עצומות, כמו מוצר אתה זוכר רוח רפאים של צושימה וזה מתפתח את הצדדים הטובים ביותר שלו.

מה היית רוצה לשנות בהשוואה לצושימה?אילו אלמנטים לדעתך ראויים לחדשות ואיזה תרצה למצוא דומים או רעים?

לבסוף, אנו משאירים אותך למיוחד שלנו,רוח רפאים של יוטאי ונשות לוחמות יפניות: מציאות דמיונית או מוצקה?