לדברי Hiroyuki Kobayashi, מפיק Capcom לשעבר,רוח רפאים של צושימהדי פראייר פאנץ'דומהבמובנים מסוימים אResident Evil. במה, אתם אולי תוהים, בהתחשב בכך שהראשון הוא פעולה בעולם פתוח המתרחש ביפן העתיקה, בעוד שהשני הוא אימה הישרדותית המתרחשת במיקום דמיוני בארצות הברית?
הנימוק שלקובאיאשיזה בעצם עמוק יותר ממה שזה נראה. קווי הדמיון הם לא במשחקיות או בז'אנר, אלא באופן שבו הם נתפסו. למרות היותו בית תוכנה אמריקאי, סאקר פאנץ' למעשה הצליח ליצור משחק "יפני" שעשה פרידה לשוק העולמי, בדיוק כפי ש-Capcom עם Resident Evil הצליחה ליצור משחק "אמריקאי" המסוגל לפרוץ לעולם, למרות היותו מחקר יפני.
Kobayashi: "כמשחק על יפן שנעשה על ידי מפתחים לא יפנים, Ghost of Tsushima מזכיר לי איך אנחנו ב-Capcom, כמפתחים יפניים, יצרנו משחק אימה בארצות הברית עם Resident Evil. בזמנו, ייתכן שרבים עשו משחק אימה בארה"ב. מצא שזה מפתיע שהוא נוצר על ידי מפתחים יפניים."
צור חוויה שווה הקשורה לאחתתרבות מגוונתזה לא קל לבד, אבל קובאיאשי מאמין שעם מאמץ אתה יכול להצליח: "אני חושב שזה מראה שהאומה או התרבות שאתה מבסס עליהן לא משנה, כי תמיד תהיה לך סיכוי כל עוד אתה לומד ברצינות את הנושא ותשקיעו את הלב".
הנאום של Kobayashi קשור למשחק שהוא מפתח עבור NetEase Games, חברה סינית: "למשחק הראשון שלנו בחרנו לעשות משהו שקהל עולמי יאהב". בקיצור, זה יהיה משהו מאוד רחוק מסנגוקו בסארה, סדרה המוכרת יותר מכל במזרח.
קורות החיים של קובאיאשי למעשה מלאים בהצלחות: הוא החל לפתח משחקי וידאו ב-1995 בתוך Capcom, והשתתף ביצירת שני הרשעים הראשונים. אז הוא עבד עלדינו משברוהיה המפיק של הראשוןהשטן מאי בוכה. הוא גם היה המפיק של Resident Evil Remake,Resident Evil 4,רוצח 7הדוגמת הדרקון, רק כדי למנות כותרים ידועים נוספים עליהם הוא עבד. לאחרונה הוא היה המפיק בפועל של מגה מן 11.