רוח רפאים של צושימה, מערכת הקארמה של inFAMOUS היא זיכרון רחוק

רוח רפאים של צושימהלא ישתמש ב- aמערכת קארמהכמו זה שנראה בסדרהמְתוֹעָב, אבל ינהל את המוסר של הגיבור בדרך אחרת: זה נחשף על ידי המנהל הקריאטיבי והמנהל האמנותי של המשחק, ג'ייסון קונל.

גם הגיבור שלנוראיון עם Ghost of Tsushima, הסביר קונל ל-IGN שהצוות חשב בתחילה על הצגת מנגנון כזה, רק ואז החליט שהסיפור שלג'ין סקאיהיה צריך להגיד את זה אחרת.

"חשבנו על מערכתמוּסָרִיוּתכי הייתה לנו מערכת הקארמהידוע לשמצה: הבן השני, אבל אז הבנו שיותר חשוב לנו לספר את סיפורו של אדם שמוצא את עצמו צריך להשתנות, לא להפוך למשהו אחר לגמרי", הסביר המנהל הקריאטיבי. "הדמות לא עוברת מישור אחד ל אחר". "אחרת, זה היה מבלבל: באמת רצינו שהסיפור ישקף את השינוי שלו."

"המשחק סובב סביב החזון הזה, כשהדמות שנולדת וצומחת מתוך מחשבה על דרך חיים מסוימת, מוקפת בציפיות. ואז בשלב מסוים מתרחשים אירועים, במקרה הזה מלחמה, והכל מובא לדיון. עם זאת, לא כולם מעריכים את העובדה שאתה נוגד את כללי החיים האלה".

"יש כמה רגעים חשובים בהִיסטוֹרִיָהשמדגישים את השינוי של ג'ין יותר מאחרים, אבל המציאות היא שבלי קשר לאירועים האלה אתה עדיין יכול לקחת על עצמך את תפקיד הסמוראי ופשוט להחליט אם להיות יותר שקט או חזק יותר. לא נבקש ממך לבחור בין שני סגנונות שונים".

"כשג'ין הוא רוח רפאים הוא עדיין יכול להתנהג כמו סמוראי כי זה תמיד היה הטבע שלו. האימונים שלו, השימוש בקטאנה, הדברים האלה נמצאים בתוכו. בשלב ההתגנבות, אם אתה רוצה לקפוץ מהגג ו להילחם כמו סמוראי, אתה תוכל לעשות את זה", כפי שמוצג ב-סרטון Ghost of Tsushima מתוך State of Play.

"לא נכריח אותך לשמור על סגנון מסוים. ג'ין בבסיסו הוא ונשאר סמוראי: הפנטום הוא פשוט הלוחם האגדי שלתוכו הדמות מתפתחת".