המרהיבוִידֵאוֹשֶׁלרוח רפאים של צושימהמוצג במצב המשחקחושף פרטים רבים על הסט האקסקלוסיבי המצופה של PS4 ביפן הפיאודלית של סאקר פאנץ'. למי שלא יודע, Ghost of Tsushima יתרחש בשנת 1274 ביפן, שם השתלט הצבא המונגולי על האי צושימה.
המשימה שלנו תהיה לשחק את הלוחם האחרון שנותר על האי ולהוביל אתהתנגדותנגד פלישת חוץ. אתה תעשה זאת על ידי חקירת האי מכף רגל ועד ראש, שימוש בכל מרכיב בתרחיש לטובתך והחלטה איזה סוג לוחם אתה רוצה להיות.
האי יהיה ניתן לחקור לחלוטין, אפילו על גב סוס, כשהרוח תצביע על הכיוון ללכת. המפה לא תאוכלס רק על ידי בני אדם, אלא גם על ידי חיות אכזריות שיכולות לתקוף. המפה תחולק לאזורים בשליטת אויבים ובני ברית, די דומה ל-Far Cry, כביכול. ציפורים יכולות לציין מקומות מסוימים לגלות, כגון דמויות משניות ותת-quests.
Ilוִידֵאוֹהלילה חושף פרטים רבים של המשחק, תוך התעמקות לא רק בחלק מהאלמנטים של העלילה, אלא גם בשלבים רבים של המשחק. מערכת הלחימה נראית מאוד מיוחדת, בהתחשב בכך שכל ירייה עלולה להיות הקטלנית. נראה שהמערכת שואבת השראה מזו שלבאטמן ארקהםעם תוספת של עמדות בסגנוןניו. אתה יכול גם להשתמש בשיטות עדינות יותר, שבאמצעותן אתה יכול להשתלט על קבוצות גדולות יותר של יריבים. יש הסחות דעת והרג שקט לנצל בלילה.
המבנה נותןמשחק תפקידיםנראה שהוא מוצק מאוד, עם חומרים לאיסוף ליצירה, שדרוגים לפתיחת הנעילה ומשימות צדדיות. גם ההתאמה האישית של הגיבור תהיה מאוד עמוקה, הן מנקודת מבט של כישורים וציוד. ה-Ghost, לעומת זאת, גם יוכל לנוע בזריזות רבה בתרחיש, בהתחשב בכך שהוא יכול לטפס על הגגות כדי לחפש מעברים משניים.
יהיו לוויה לפגוש, אויבים להתמודד, החלטות לקבל. אבל מה שמפתיע הוא האיכותגרָפִיקָה, מסוגל לגרום לנו לשכוח, לפחות לכמה שניות, אתפלאים שנראו אתמול עם Unreal Engine 5. בין אפקטי אור, כיתורים וכיוון אמנותי יוצא דופן, נראה שסאקר פאנץ' התעלה על עצמו.
ישנה גם אפשרות שגיבורי המשחק ידברו יפנית וישתמשו בפילטר מיוחד שיגרום לו להיראות כמו סרט סמוראי משנות החמישים.
עד כמה שאנחנו יכולים לראותהמשחק מוכן כעת לשחרורוזה יכול להיות האקסקלוסיבי הגדול האחרון לפלייסטיישן 4. מה אתה חושב?