צוות העורכים שליציקה דיגיטליתהייתה ההזדמנות לבקר במשרדי Codemasters כדי לבדוק אתגרסת PS5 Pro של F1 24וראה את השיפורים שבוצעו במשחק בהשוואה לגרסת ה-PS5 הבסיסית.
אנחנו מוצאים את זה גם ב-PS5 Proמצב איכות ב-60 פריימים לשנייה ומצב ביצועים ב-120 פריימים לשנייהאבל עם כמה הבדלים חשובים שניתנו על ידי יישום טכנולוגיית P upsclingSSR ו-ray tracingבמירוץ (שם הוא מוגבל רק לשידורים חוזרים ב-PS5 הבסיסי), כמו גם אחד שלא שוחררמצב גרפי ברזולוציית 8K.
שלושת מצבי הגרפיקה של F1 24 ב-PS5 Pro
לגבי מצב 60 פריימים לשנייה, ב-PS5 הבסיסית הרזולוציה היא 4K דינמית, שיכולה לרדת ל-1800p. ב-PS5 Pro הוחלט לבחור ברזולוציה מקומית נמוכה יותר, שנעה בין 1440p ל-1080p, אך מתעלה ל-4K הודות ל-PSSR. באופן זה התוצאה מנקודת מבט ויזואלית דומה מאוד ומפתחי Codemasters הצליחו לנצל את כוח המחשוב העודף כדילשלב מעקב אחר קרניים במירוץ, המציע חווית צפייה טובה יותר באופן משמעותי, על פי Digital Foundry.
עבור המצב 120Hz, ב-PS5 הבסיסי כדי להשיג את התוצאה הזו אנחנו מתחילים מרזולוציה דינמית שנעה בין 1080p ל-1440p, משודרגת ל-4K. עם זאת, ב-PS5 Pro, אנו מוצאים 1440p סטטי בדרך כלל משודרג ל-4K באמצעות upsampling זמני (או TAUU), במקום PSSR. במקרה זה ברור שאיתור קרניים אינו פעיל במירוץ להגיע ליעד קצב הפריימים. בשני המצבים הגרפיים ובשתי הקונסולות, מגבלות של 30 או 40 פריימים לשנייה עדיין קיימות במהלך רצפים וסקריפטים ושידורים חוזרים.
לבסוף, חיבור ה-PS5 Pro למסך8Kאפשר לגשת למצב גרפי נוסף, שמתחיל ברזולוציה מקומית בסיסית של 4K אשר לאחר מכן מוגדל ל-8K עם TAUU. עבור חובבי טכנולוגיה התוצאה מרשימה, אבל רק עד לנקודה מסוימת, בהתחשב בגבולות הטכנולוגיה הזו, כאשר Codemasters מעריכים את השימוש ב-PSSR כדי להשיג יתרונות נוספים.
לָאַחֲרוֹנָהDigital Foundry גם ניתחה את Horizon Zero Dawn Remastered, נותן פסק דין חיובי מהותי לשיפורים שבוצעו על ידי Guerrilla Games.