שטח מתברור שזו הייתה ההכרזה הקולנית ביותר של EA Play Live 2021. הפרק הראשון של הסדרה אהוב כמו שני סרטי ההמשך השנואים על מעריצים. מסיבה זו אין זה מפתיע ש-EA Motive, כאשר מדברים על Dead Space 2 ו-3, עושה זאת עם רגליים עופרת. המפיק הבכירפיל דושארם, למעשה, כשדיבר על איך שהרימייק ייקח כמה אלמנטים שנראו בשני סרטי ההמשך, הוא רצה להבטיח שבין אלה איןמיקרו טרנזקציות.
האבולוציה של Dead Space הייתה מהירה מאוד: תוך כמה שנים הסדרהמשחקים קרבייםזה הפך ממוצר פולחן להיות דוגמה לאופן שבו חברות רב לאומיות גדולות מסוגלות להרוס את המשחקים הטובים ביותר. למרות ההגדרה ה"שגויה", Dead Space 2 ו-3 פיתחו את מערכת הבקרה מנקודת מבט של משחק וגם הציגו כמה נשקים או משתנים מעניינים.
מסיבה זו אין זה מפתיע ש-EA Motive רוצה להשתמש בחלק מהרעיונות הללו במשחק המקורי, בדיוק כפי שאנו לא מופתעים שהמפיק הבכירפיל דושארםרוצה גם להבטיח שבין הדברים שנלקטו מהמשכים לא יהיו גם מיקרוטרנזקציות, ה"הוכחה" לדרך השגויה הזו להגות משחקי וידאו.
"אנחנו רואים מה אפשר להכניס למשחק על ידי הסתכלות על זה מהעתיד, אבל גם למדנו ממנושגיאותכמו מיקרוטרנזקציות, שלא יהיו לנו, ליתר דיוק, במשחק שלנו" אמר דוכרמה ל-IGN. זהו אותו עיקרון בו השתמש Star Wars Jedi: Fallen Order, שתרם להצלחת הפעולה של Respwn.
המשמעות היא ש-EA Motive תיקח רק את מה שהיהמְשׁוּפָּרבסרטי ההמשך (כמו קטעי 0 גריטי הכבידה של Dead Space 2) וינסה לראות כיצד הם משתלבים עם המשחקיות של Dead Space 1.
"עבורנו הדבר המרכזי ב-Dead Space 1 הואהִיסטוֹרִיָה. היא זו שעושה את ה"קאנון". אבל יש שיפורים שאנחנו רוצים לעשות גם לזה", אמר רומן קמפוס אוריולה. "הם לא בהכרח יהיו שיפורים במה שנאמר או נעשה, אבל אולי הם גם אזכורים חזקים יותר למה שיקרה בעתיד. "
מרכיב נוסף שצריך לקחת בחשבון הוא שהשחקנים של לפני 12 שנים שונים מאלה של היום. אז תהיה גם סדרה שלמה של שיפורים לקחת בחשבוןנְגִישׁוּתשהפכו לסטנדרטים עכשוויים.
מה אתה חושב? קראת את שלנותצוגה מקדימה של שטח מת?