Dead Space Remake, התצוגה המקדימה של שובה של סדרת האימה ב-PS5, Xbox Series

נבנה מהיסוד עם מנוע Frostbite במיוחד עבור הדור הבא. שיפורים בסיפור, בדמויות ובמשחקיות, הכל בליווי גרפיקה ואודיו מעולים. הן רק הבטחות כרגע, זה נכון, אבל הבטחות שמסוגלות לגרום לסטואיות שלנו להסס:שטח מתקיים ומוכן לחזור בצורה יותר מבריקה. השמועות הפכו למציאות וסדרה שנחשבה כעת אבודה לאחר סגירת משחקי Visceral ב-2017, שנראה היה שההמשך הרוחני שלה היהפרוטוקול קליסטו, עדיין יש מה לומר למעריציו. או ליתר דיוק, יש לומר, כי לפי המעט שאנו יודעים הפרויקט מתואר כ-aמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתשיעשיר מכל נקודת מבט את הזוועה שחוותה לפני שלוש עשרה שנים.

שאלה שמותירה הרבה שאלות פתוחות, קודם כל איך תנוהל החזרה הזו לזירה: אנחנו יודעים היטב איך מתפתחות חוסר המזל של אייזיק קלארק במהלך שלושה משחקים ולמרות שהפרק השלישי יכול להיחשב החוליה החלשה ביותר, הוא עדיין נשאר חלק חשוב מההיסטוריה שלה.

איזו צורה תלבש הרימייק הזה? האם הוא יהיה מקיף, האם הוא יהיה מוגבל לסיפור המקורי של הפרק הראשון, מועשר היכן שנראה צורך? במקרה האחרון, האם אנו יכולים לצפות גם שהפרקים האחרים יעברו מחדש מאפס? זו לא אפשרות להיפטר, אם נסתכל על מה Capcom עושה עם הרימייק שלResident Evil 2,Resident Evil 3ו-Resident Evil 4 המדוברת אך עדיין בצל.

אנחנו בטוחים בדבר אחד: לא האמנו שאי פעם נחזור לכתוב על נקרומורפים, פלזמה בלייד ו-RIG, אלא ביצירה שתביט לעבר. במקום זאת, אנו מוקרנים אל העתיד, עם אתצוגה מקדימה של הגרסה המחודשת של Dead Space. חלקית כבר נכתב, כמובן, אבל עדיין יש מידה לא מבוטלת של רגש בלחזור לדבר במפתח לא נוסטלגי על משחק וידאו שנתן כל כך הרבה לז'אנר: בדיוק כפי שחזרנו להסתובב ברחובות של Raccoon City, נעשה את אותו הדבר לאורך המסדרונות הקלסטרופוביים של USG Ishimura, ומזכירים לנו את הכלל הבסיסי. לחתוך להם את הגפיים.

בראשית החדשה מאת אייזק קלארק

Ds Screens Teaser Bench Wm 25798260F8F2370B887208061092

הטיזר שלשטח מתהוא, מטבעו, חסר מידע. זה מגביר התלהבות מאוד מובנת אבל לא חושף דבר על עצמו: ראינו נקרומורף מעבר לדלת הגישה לחדר בקרת החשמלית (כל כך הרבה זיכרונות, במיוחד כשהיא נעצרה מול המחלקה הרפואית), הקשבנו להד הקלוש של ה-Twinkle Twinkle Little Star האייקוני והציץ בדמותו שלאייזק קלארקמול מה שיכול להיות שולחן עבודה, בחדר שהפך קצת לסמל של המשחק בשל ההודעה הכתובה בדם "חתוך להם איברים". אם אנחנו באמת צריכים לשים לב להבדל, זה בתאורה: פשוט כנסו לכל סרטון יוטיוב, או הפעילו את המשחק בעצמכם, כדי להבין את ההבדל הברור לא מבחינת איכות - אחרי הכל, זה פשוט יהיה בלתי אפשרי לראות זה - אלא במונחים של האור בפני עצמו. אנחנו לא יודעים מה תהיה התוצאה הסופית אבל אנחנו יכולים לומר שהטבילה מורגשת יותר ומותירה בנו תקווה לגבי הרמה שאליה יצליח Dead Space להגיע במובן הזה, במסווה החדש שלו. מבלי לקחת דבר מהמקור, שעשה עבודה מצוינת ביצירת פחד ומתח, אנו מצפים ליותר מגרסה מחודשת שכזו: מבחינת האווירה מעל הכל, אחד ההיבטים המרכזיים של המשחק, אבל לא רק.

Ds Teaser Still 3840X2160 Rgb Logo 25798260F8F1E387432743503781

למעשה, בדיוק כאן מתעורר אותו ספק שאחז בנו כשעמדנו בפני שובה סביר של Silent Hill: איך להביא עדכני, מבלי לשכוח את שורשיו, משחק שלא יכול לחיות רק על הנוסטלגיה של מי שחיו אותו בזמנו? קל, אפשר לומר, פשוט תעשה כמו Resident Evil 2 Remake. עם זאת, כאן נופלת הבעיה, מכיוון שהפרויקט התבסס על משחק וידאו מסוף שנות ה-90, משחקים לפני דורות, אשר בהשוואה מדגיש בבירור את הפער בין השניים. Dead Space, לעומת זאת, הוא לא רק עדכני הרבה יותר, אלא עדיין ניתן לשחק בצורה מושלמת היום: ההשוואה אינה חזקה כמו במקרה של Resident Evil 2 ואז, מעבר למגזר אמנותי מתוקן, אפילו סיפור מועשר (שב כל מקרה לא יוכל לסטות יותר מדי מהמקור, אם הרעיון של הטרילוגיה יימשך), רק המשחקיות יכולה לעשות את ההבדל. השאלה בשלב זה היא: מה היה חסר ב-Dead Space אז כדי שהיום נוכל לדבר על רימייק עם ידע מלא של העובדות?

כבר ב-2008 הוא הצליח לייעל את ממשק המשתמש, ובחר להכניס את מחוון הבריאות והקיפאון על ידי שילובם בשריון של אייזק, היה קשה למצוא פתרון שיכול להיות חדשני באמת; במיוחד אם ניקח בחשבון שהם היבטים מאוד ייחודיים של המשחק, לא ניתן לבטל אותם לטובת משהו אחר. עד כמה שזה נראה חסרון, כבר הייתה אפשרות לתקוף תגרה ברקיעה או להשתמש בנשק המוחזק, כך שגם מנקודת מבט זו לא יהיה הבדל גדול, אם היו רוצים לשפר אותו. כך גם לגבי נקודות התורפה של האויבים, הממוקמות בעיקר בגפיים. נוכל לעבוד כדי לחדד את ההיבט הזה אבל, שוב, זה לא יהיה שום דבר חדש. ככל שנחשוב על זה יותר, כך נוכל למצוא פחות אלמנטים המסוגלים להבחין בבירור בין שני המשחקים - מקוריים ומחודשים - זה מזה.

Dead Space Remake Anteprima

זה לא אומר שאין ל-Dead Space מקום להצגה מחדש בצורה מוכרת וחדשה בו זמנית, להיפך. נרצה, למשל, לבטל את מערכת המעקב האובייקטיבית, כדי להגביר את תחושת הבדידות והאובדן בתוך האישימורה. למרות שהשתלב היטב במשחק, זה נתן לשחקן את הכיוון והיציבות שלא היינו רוצים בחוויה דומה; כדי שהאימה תעבוד באמת, תעבוד יותר, תחושת אבוד היא המפתח. כמו בלידה מחדש של אמנזיה האחרונה, אין לי מושג לאן ללכת, אבל הידיעה שאתה אף פעם לא לבד (או מוביל להאמין בכך), תביא את הפחד לרמות אחרות. עם זאת, כדי שלכל זה יהיה השפעה, נצטרך גם לחשוב מחדש על מבנה הספינה מאפס, כדי שיהיה בלתי צפוי עבור ותיקי הסדרה: אנחנו לא מדברים רק על הוספת חדרים שנחסמו בעבר, אלא על יצירת אייזק לקחת נתיבים שונים, להפוך מצבים, אפילו לחשוב מחדש על אזורי וזמני ההטלה של הנקרומורפים. אנו בטוחים למדי שהם יעבדו על ההיבט האחרון הזה, כפי שקרה עם ה-Resident Evil 2 שכבר הוזכר יותר מדי פעמים.

בקיצור, האתגר שמציב ה-Dead Space ה"חדש" אינו פשוט, ואכן, לפעמים הוא נראה מורכב יותר מיצירת המופת של קאפקום: זה לא רק עניין של להחיות מהעבר טרילוגיה שהמעריצים ביקשו לה. זמן מה, יש צורך גם ליצור את הניתוק הלבבי הזה בין המקור לבין הגרסה המחודשת, משהו שבו ל-Resident Evil 2 היה יתרון עקב בעיה דורית.

Dead Space הוא המציאות וזה לבד מספיק כדי לתת לנו התלהבות אמיתית כמו שלא הרגשנו הרבה זמן. לקחת על עצמו את התפקיד של אייזיק קלארק פעם נוספת, במה שנראה כרימייק שהוא לא בדיוק 1:1, בסיוט האישי שלו בתוך האישימורה (ואולי להמשיך עם שני הפרקים האחרים) זו הזדמנות שהיינו בה. מחכה לזמן. נשקר אם נגיד שאנחנו לא קצת מתרגשים כשהקשבנו שוב ל-Twinkle Twinkle Little Star המטריד, או שלא הרגשנו רעד קטנטן במורד עמוד השדרה ב"חתוך להם את הגפיים", אבל אנחנו עדיין רוצה להישאר מקורקע לכדור הארץ ולראות את המצב מתפתח לפני שנלך רחוק מדי. יצירת הפער הנכון בין ישן לחדש לא תהיה קלה, אבל כאן יכולה להיות הנקודה שבה הוא זורח הכי הרבה, תוך ניצול ההזדמנות כדי באמת להביא את האימה לרמות אחרות.