ברגע זה,פלייסטיישן היא ללא ספק המובילה בשוק הקונסולות, בין Xbox שמנסה כבר שנים לצאת ממלחמת הקונסולות על ידי השקה לריבוי פלטפורמות לבין נינטנדו שצריכה לנהל שינוי דור מסובך. אבל כשמסתכלים על סוני האווירה היא לא בדיוק הטובה ביותר, בהתחשב בכךאסטרטגיית השירותים החיים התבררה ככישלון כמעט מוחלט, Helldivers 2 a parte.
למעשה, די מובן מדוע מנהלי החברה, עם הנשיא לשעבר ג'ים ריאן בראש, החליטו להתאמץ כל כך. פָּשׁוּט,המשחקים שמרוויחים הכי הרבה הם כולם שירותים חיים(מיינקראפט,פורטנייט,רובלוקסוְכֵן הָלְאָה). השוק נמצא כעת בידיים של קומץ משחקים שמייצרים את רוב ההכנסות.המגזר המסורתי נמצא במשברמהסיבות שכולנו מכירים (עלויות וזמני פיתוח שעברו את רמת האזהרה, מעל הכל). פרויקטים רבים נכשלו, ויצרו חורים עצומים בתקציב. אולפנים סגורים ומפתחים מפוטרים הם כעת חלק מהחדשות היומיות של התעשייה.
לא שהדברים הולכים הרבה יותר טוב במגזר השירותים החיים, במציאות, בהתחשב במספר הגבוה מאוד של פרויקטים כושלים, אבל זה עדיין המקום אליו הולך המימון הגדול ביותר, בהתחשב בהפצת המודל והסיכויים למקרה שהוא יצליח להצליח . כְּלָל לֹאמפתחים רבים עסוקים בשירותים חיים, למרות הכל.
להלן 12 השירותים החיים של סוני,שאת הניצולים שלו אפשר לספור על אצבעות יד אחת, נובעים דווקא ממצב זה, בו נראה שאין דרך מילוט אחרת. זו לא רק תאוות הבצע, שעדיין ממלאת את תפקידה, אלא היא גם ניסיון לסכם שוק שהלך והולך מפוצל ובלתי קריא.
עם זאת, הרעיון הוא שככהסוני פוצצה את דור ה-PS5, בהתחשב בכך שרבים מצוותי הפיתוח שהיו להם משחקים בשלבי פיתוח מתקדמים ביטלו,בוא Bend Studio e Bluepoint, לא יהיה להם זמן ליצור כותרים חדשים לפני חילופי הדורות הבאים. אחרים, כמו Naughty Dog ו-Insomniac, בהחלט יציעו יותר, כי יש להם יותר צוותים בתוכם והם יכולים לפתח פרויקטים מקבילים, אבל הם עדיין ישיקו פחות כותרים ממה שהם היו משיקים בתנאים רגילים.
זה לא אומר שיהיו מחסור במשחקים, בהתחשב במהדורות הרבות שהופקו על ידי צדדים שלישיים (פברואר זה לבדו מלא בדברים לשחק), אבל לראות את אולפני פלייסטיישן מנוצלים כל כך ולאלא עמדו בעמדה להשפיע על סצנת המשחקים כפי שהם יכולים, בהחלט עושה רושם שלילי, כאילו עמדנו בפני הזדמנות מבוזבזת.
זהו מאמר מערכת שנכתב על ידי חבר בצוות המערכת ואינו מייצג בהכרח את קו העריכה של Multiplayer.it.