על פי הסקר השנתי על מצב תעשיית המשחקים שבוצע על ידי הארגון שלGDC(ועידת מפתחי משחקים)שליש מהמפתחיםשל צוות AAA הואפיתוח משחקי שירות חיים, למרות העובדה שהשוק שאליו משתייך סוג זה של מוצר הוא כנראה רווי.
הסקר, בו השתתפו למעלה מ-3,000 אנשי מקצוע, מגלה שאחד מכל שלושה אנשים מפתח בימים אלה משחק שירות חי חדש,למרות הספקנות הכללית. למעשה, רק 13% מהמרואיינים אומרים שהם מעוניינים ליצור משחקים דומים, בעוד 41% אומרים שהם בכלל לא.
יש חשש לרוויה בשוק
הדעות על GaaS שעלו מהסקר מגוונות. יש כאלה שרואים אותם באור חיובי, בשל הפוטנציאל הפיננסי ובניית קהילה גדולה, אבל גם כאלה שמודאגים מהתעניינות ארוכת טווח של שחקנים, קיפאון יצירתי, שיטות מונטיזציה טורפות, מיקרו-עסקאות וסכנת שחיקה. . אחד החששות העיקריים נוגע לרוויה בשוק, כאשר מפתחים רבים אומרים שקשה מאוד ליצור שירות חי בר-קיימא בימים אלה.
הנושא זכה להתייחסות גם במאמר שפרסם GamesIndustry.bizבתחילת השנה, שם הצהירו אנליסטים שונים של שוק כי GaaS הקיים ואלו המגיעים לשוק ימשיכו להיות בעלי תפקיד חשוב בתעשייה, אךיהיה קשה יותר ויותר למגיעים חדשים להתבססולמשוך מספר משתמשים המסוגלים להפוך את הפרויקטים הללו לברי קיימא. בקיצור, הסיכון לראות מקרים אחרים כמוהַרמוֹנִיָה,XDefiantופרויקטים שננטשו עוד לפני הפרסום בהחלט גבוה מאוד.
ברור שיש לקחת בחשבון את זמן הפיתוח הארוך מאוד של תעשיית משחקי הווידאו, כאשר עבודה על משחקי שירות חיים רבים החלה לפני מספר שנים, כאשר הם עדיין נחשבו לאווז שהטיל ביצי זהב. בקיצור, סביר להניח שחלק מהכותרים בוטלו עם הזמן עקב התפתחות הדינמיקה של השוק, בעוד שלפרויקטים אחרים שהגיעו כעת לשלב פיתוח מתקדם אי אפשר לחזור אחורה.