על פי סדרה של אנליסטים בשוק שנחקר על ידי GamesIndustry.biz על מגמות לטווח הקצר והבינוני של משחקי וידאו,שוק כותרות השירות החי יהיה רווי בשלב זה, מה שאמור להוביל להתכווצות בהפקות מסוג זה ואולי להחזרת הדגמים המסורתיים יותר. זו רק תחזית, אבל זה נובע מבסיסים טובים בהתחשב בכך שהוא כןניתוח שבוצע על ידי מומחיםשל Niko Partners, Midia Research, Kantan Games, Ampere ניתוח ו- Newzoo, המבוססים על הנתונים שנאספו במהלך השנים האחרונות. לדברי אנליסטים אלה, משחקי השירות החיים שכבר קיימים או שיגיעו בקרוב ימשיכו למלא תפקיד בסיסי בשוק, אך זה יכול להיות קשה יותר ויותר להיות מסוגל לבסס את עצמם בתחום זה למגיעים חדשים.
בעיקרו של דבר, דגים גדולים ימשיכו לשלוט, אך המגמה הכללית של הפרויקטים החדשים תהיה מאוזנת יותר:Corsa ai Gaasבקיצור, זה אמור להאט באופן מכריע, ולהעביר שוב את תשומת הלב להתפתחות משחקי פרימיום. זה לא כל כך בגלל משבר שוק אמיתי, מכיוון שהשירות החי ככל הנראה ימשיך לשלוט בפנורמה מבחינת הכנסות, אך מכיוון שההצעה הולכת לרוויה ונראה כי אין מקום לחלופות חדשות מעבר למעט ניירות ערך יחסית המסוגלים להטיל את עצמם על הציבור. פרויקטים חדשים רבים יגיעו, ככל הנראה עם הצלחות מתנדנדות, אך בשנת 2024 נהיה רחוקים מההתלהבות שהודגמה בין 2020 ל 2022 למשחקים מסוג זה, עם צוותים ומפרסמים אשר ככל הנראה יבחרו בגישה מאוזנת יותר בין סוגים שונים של הפקה, מבלי להכריח יותר מדי את היד ביצירת משחקים נוספים עם תמיכה מורחבת.
האם סוני עברה מאוחר מדי ובאופן טיפוס?
במצב זה, מצבה של סוני בולט, שכפי שאנחנו יודעים נתן נקודת מפנה מדהימה לכיוון השירות החי אליואולפני פלייסטיישןו נכון שג'ים ראיין הבטיח, כבר באותה תקופה, ששחקנים מסורתיים ויחידים עדיין יישארו עמוד עמוד חשוב בייצור, אך נכון גם שיש 12 משחקי שירות חיים שצפויים להגיע במהלך השנים הקרובות, והרעיון הוא שהחברה עברה מאוחר מדי ועם יותר מדי חום בכיוון זה, בהתחשב בכך שהמשחקים בשאלה יוכלו להגיע ברגע של רגרסיה משקרת למוצר זה. הבעיה היא שעם התזמון הנוכחי של פיתוח משחקי וידאו, יש לספק מהלכים אלה מראש, אחרת קל למצוא את עצמם מתעכבים בבירור בהשוואה למגמות השוק, אשר למעט חריגים נדירים היא תמיד די הפכפכה.
סוני תמיד התמקדה בחוויות שחקני קולנוע בודדים, אבל הוא הבין שהוא לא יכול להמשיך רק עם אלה, גם בגללעלויות פיתוחהם נעשו קשה לקיים בטווח הרחוק, כפי שעולה גם מההדלפות האחרונות במשחקי אינסודיאק. נקודה חזקה הפכה לאלמנט שעשוי להיות חלש, בהתחשב בכך שההתמחות המופרזת בז'אנר יחיד (אם כי עם משמעויות שונות מסוימות) לעולם אינה רצויה לפרספקטיבה של התרחבות מתמשכת וכל כך סיבה יותר עם הצורך שנותר בחיים לקצץ בעלויות ולנהל בחוכמה משאבים. זה הפך את המעבר ההמוני לפיתוח משחקי מרובי משתתפים, לשירות מקוון או בשידור חי מעין תמרון לא טבעי וכפוי, מה שמאלץ לשנות את סביבת הפיתוח שנבנתה כעת על ידע ספציפי ושונה. לא לחינם, הרכישה של מקסי-סודן של בונגי תמורת כמעט 4 מיליארד דולר הונעה ברובה על ידי הצורך הזה להציג אלמנטים מומחים בענף באולפני פלייסטיישן.
ההשתקפויות השליליות של התמרון הדרסטי הזה מתגלים במחיקת האחרונה מאיתנו ברשת, מה שלמעשה הוביל את הכלב השובב לבזבז זמן ומשאבים בפרויקט פשיטת רגל, בנוסף לביטולים לכאורה של פרויקטים אחרים וכן בעיות שונות כמו אלה שנראים כאילו השפיעומשחקי סטייה, שנראה גם היה במרכז פרויקט בעל חשיבות עצומה לעתיד הפלייסטיישן. אם כל זה מתווסף גם הפנורמה המשתנה של שוק משחקי הווידיאו, בו יתכן שכותרות שירות חי כבר לא יש לדחוף לפני כמה שנים, ברור שהמהלך של סוני עשוי היה להיות מסוכן במקצת.
זהו מערכת עריכה שנכתבה על ידי חבר הצוות העריכה ואינו בהכרח מייצג את קו העריכה Multiplayer.it.