מיתוס שחור: Wukong בהשוואה למחשב ול-PS5: ההבדלים הם באמת די הרבה

מיתוס שחור: Wukong הושווה במחשב וב-PS5מאת ElAnalistaDeBits ובהחלט ציפינו להבדלים בין שתי הגרסאות, במיוחד בהתחשב בשימוש ב-Unreal Engine 5, אבל לא כל כך עמוק וברור.

הכותרת Game Science מדגימה שוב שהמנוע הגרפי החזק של Epic Games מתהדר בטכנולוגיות בעלות השפעה יוצאת דופן, אך לא ניתן לנהל אותן בקלות על ידי קונסולות מהדור הנוכחי, וזה כבר הוכיח אתשלושה מצבי גרפיקה זמינים בפלייסטיישן 5: 1440p עד 30 fps, un 1080p עד 45 fps או 1080p דינמי עם 60 fps.

לפי ElAnalistaDeBits, מבחינת הגדרות קבועות מראש גרסת הקונסולה בולטתבאמצע הדרך בין הגדרות בינוניות לגבוהות במחשב, אך עם טקסטורות נמוכות מהקביעה הנמוכה מראש והשתקפויות המתקבלות מהשתקפות שטח מסך רגילה, עם שימוש מינימלי בלבד ב- Lumen.

מרחק הצפייה המובטח על ידי טכנולוגיית Nanite מצוין בשתי הפלטפורמות, אבלמעקב אחר קרניים במקרה זה קיים רק במחשבובצורה שלמה, לכן עבור השתקפויות, צללים והארה גלובלית: הפעלתו דורשת משאבים רבים, אך התוצאות ניכרות.

עומסי נסיעה מהירים מהירים יותר במחשב, בעוד שעומס פנימי לוקח פחות זמן ב-PS5.קצב הפריימים רחוק מלהיות מושלםללא קשר לפלטפורמה, עם נפילות ברורות מאוד במצבים התזזיתיים ביותר.

כבד מדי או אופטימיזציה גרועה?

אם קראתהניתוח של Digital Foundry של גרסת ה-PS5 של Black Myth: Wukong, תדע שצוות העורכים האנגלי העביר כמה ביקורת על המשחק,לא מסוגל להציע חווית צפייה מוצקה באמתבכל אחד משלושת מצבי הגרפיקה שלו.

לפרטים נוספים אנו מפנים אותך באופן טבעי לשלנוסקירה של Black Myth: Wukong.