Assassin's Creed, מומחה חרבות מעריך את מידת הריאליזם של המשחקים

IGN שאלה אמומחה חרב, מאט איסטון, בלהעריך את מידת הריאליזםשל כלי נשק ולחימה בשלושת הפרקים הראשונים של הסאגהAssassin's Creed, והתוצאה היא סרטון די מעניין.

איסטון למעשה הסביר מה זה יכול להיות למשלמקור הלהב הנסתר, בדומה לסכינים ששימשו לעתים קרובות בהודו העתיקה, ודיברו על האופן שבו התרחשו הקרבות ב-Asassin's Creed המקורי, והזכירו גם את המוזרות המוזרה של האויבים שתוקפים את הגיבור בתורם.

כשנותרו ימים ספורים בלבד עדשחרורו של Assassin's Creed Mirage, שנקבע ל-5 באוקטובר, הניתוח המעמיק שפרסמה IGN חוזר לעידן של אלטאיר ואציו כדי אולי להסביר את זהאתה לא שולף פגיון אם היריב שלך מחזיק חרב, וכי נשק חם באותם ימים דרש הליכי טעינה מפרכים בכל ירייה.

מושטו אהובי

בין השיקולים הרבים שלו, איסטון קבע שהקרב עם השחקן היה סביר מאוד ומיוצג היטבמוּסקֶט, משמש בכמה רצפים של Assassin's Creed 3 ככלי לחבטות ופירסינג ולא רובה.

גם ב-Assassin's Creed 3 השימוש ב-טומהוק, משכנע אבל רק עד לנקודה מסוימת: חפץ דומה לא היה שומר על חדותו במקרה של מגע תכוף עם קצה החרב.

אם כבר מדברים על סדרת Ubisoft, קראת את המיוחד שלנו עםהרגעים הטובים ביותר של Assassin's Creed?