Ancestors: The Humankind Odyssey כבר כיסה את עלויות הפיתוח, כעת גרסת הקונסולה

לפי מה שפטריס דסילטס הכריזה ב-Reboot Develop Red,אבות: האודיסאה של המין האנושיכבר ישמכוסה עלויות הפיתוח, למרות קליטה ביקורתית מעורבת ולמרות כמה בעיות בפיתוח. הגעתו שלגרסאות קונסולהיכול לשפר עוד יותר את המצב.

כבר דיווחנו לפני זמן מהאיך Désilets זעמה על כך שכמה ביקורות של אבות נכתבו מבלי לשחק במשחק: "אנחנו יודעים בוודאות, ואני מנסה לחייך כשאני אומר את זה, שכמה מבקרים לא ניסו את המשחק. זה חלק מהתעשייה שלנו: הם צריכים לסקור משחק אחד בעוד שיש להם חמישה עשר אחרים לסקור בשבוע ולפעמים אין להם זמן. אני בטוח שחלק מהאנשים פשוט המציאו כמה אלמנטים של המשחק. למשל, אין מדורות ואי אפשר לרכוב על סוסים, אבל כמה מבקרים כתבו שזה לא כיף לרכוב. הדבר הזה עצבן את ההורים שלי."

כעת, כחודש לאחר מכן, הניתוח שלDésiletsהופיע במלואו, עם מידע מעניין נוסף על המשחק ובפרט על הפיתוח שלו. אבות הוא תואר שנעשה על ידי צוות קטן יחסית (35 איש) שלא הספיק ליישם את כל מה שתוכנן. מסיבה זו, למשל, הודעות רבות מה-שֶׁל מוֹרֶה, מה שהיה מקל על מספר שחקנים. החדשות הטובות הן שהם יוחזרו לגרסאות ה-Xbox One וה-PS4 של המשחק. הם כנראה יגיעו גם למחשב באמצעות עדכון.