כמה מפתחי Bioware לשעברהם העירו במרירותמילות המנכ"ל של אמנויות אלקטרוניות על תקופת הדרקון: הרעלה: לדברי אנדרו ווילסון, למשחק לא היה קיווה להצלחה מכיוון שהם ללא מרכיבי שירות חיים.
"אני בהחלט לא מנכ"ל אקסטרווגנטי", אמר מנהל הקריאייטיב לשעבר של דרקון עידן, מייק ליידלב, "אבל אם מישהו היה אומר לי את המפתח להצלחתו של קניין רוחני יחיד מפורסם זה נמצא בלהפוך אותו אך ורק למשחק מרובה משתתפיםו לא ספין אוף: בעיקרו שנה את ה- DNA של מה שאנשים אוהבים את המשחק המקורי, כנראה הייתי מתפטר. "
"לא שזה יכול לייבא לו משהו, אבל העצה שהייתי נותן לאומנויות אלקטרוניות זו: 'יש לך סדרה שרבים אוהבים עמוק, ושאי שיאו מכר מספיק כדי לגרום לך להיות מאושרת, נכון? ובכן? ובכן, ובכן? -תראה מה הוא עשה טוב יותר בקצה המכירות, עקוב אחר הדוגמא של לריאן והתמקד בהיבטים אלה ", אמר דייוויד גיידר, ותיק ביו -איוור אחר.
האם זה באמת היה פלופ?
כפי שפורסם לפני יומיים,המנכ"ל של EA אמר כי דרקון עידן: הגרעין לא זכה להצלחה המסחרית שקיווה שהציבור כיום מחפש "עולמות משותפים ומעורבות עמוקה יותר"אך לדברי GAIDER, הערכות המו"ל יכולות להיות מבוססות על מדדים לא מציאותיים, במקום לאשר את הכישלון בפועל של המשחק.
"אף אחד לא ברשות מספרים רשמיים מחוץ לאומנויות אלקטרוניות, ואנחנואנחנו רק יודעים מה הם אומרים לנו, גם אם העובדה שאמרו מעט מאוד חושפת הרבה, "המשיכה אקס של ביוואר.
"לחזרת הסדרה, אחרי עשר שנים,הם רצו דמויות איתן הם יכולים לעשות הייפ: מה שהם היו, לא קיבלו אותם. זה הופך את Dragon Age: The Veilguard flop? תלוי בפרמטרים שאתה משתמש בהם. "