בז'אנר כמו זה של משחקי RPG, שבו לטוב ולרע כל אולפני הפיתוח ממנפים את מרכיב הפנטזיה, אולפני Warhorse עשו דרך הפוכה בתכלית, כשהם מעדיפים לשאוב מתקופת ימי הביניים ולהתמקד בנאמנות לאירועים, דמויות ושימושים השייכים ל בוהמיה בסוף המאה הארבע עשרה. כך נולד Kingdom Come: Deliverance, משחק ה-RPG השאפתני בגוף ראשון שאחרי היותוממומן בקיקסטארטרבתחילת 2014 ולאחר שעבר ארבע שנים ארוכות של פיתוח, הוא יצא השבוע לראשונה ב-PC, PlayStation 4 ו-Xbox One.
בהתחשב בסוג העבודה שביימה הצוות הפולני - כמו גם השאיפות הרבות העומדות בבסיס הפרויקט - היה סביר לצפות לליקויים בלתי נמנעים בהקפדה על פרטים מסוימים, ועוד יותר מכך לחוסר האפשרות לענות על הטעמים והצרכים של רוחב. הציבור, כפי שקורה במקום זאת בחופים אחרים. כנראה גם בזכות גורמים אלה התקבלה בברכה מלכות בוא: גאולהרגשות מעורבים של מבקרים מיוחדים, מחולק ביןאלה שהעריכו את נקודות החוזק שלה והעלימו עין מחסרונות מסוימים, ומי שלהפך נראה כאילו לא עיכלו את השיטה של וורהורס.
אם כבר הייתה לך הזדמנות לקרוא אתהביקורת שלנו, תדעו גם ש- Simone Tagliaferri שייכת לקטגוריה הראשונה שהוזכרה. היצירה שלו מראה הערכה כנה לכמה מהפתרונות שאומץ על ידי הצוות הפולני, בעיקר לדיוק השחזור ההיסטורי ואיכות כתיבת הדיאלוגים. פרטים שהובילו את המפתחים אפילו להציג אנציקלופדיה אמיתית בתוך המשחק, שבה מדווחים מגוון רב של מידע וסקרנות הקשורים לעידן ההתייחסות; בקיצור, שמחה לכל חובבי ההיסטוריה של ימי הביניים.
במבט מעמיק יותר, למרות שנאלץ להתמודד עם מבנה גס למדי בהשוואה ל-The Witcher 3 - אבל לאור ההבדל בתקציב זה לא יכול היה להיות שונה -Kingdom Come: Deliverance הצליח למשוך את תשומת הלב של המעריצים הקשים והטהורים ביותר של משחקי תפקידים קלאסיים,הודות למשל למערכת היחסים הסבוכה העומדת בבסיס הדיאלוגים בין הדמויות, שבה נלקחים בחשבון משתנים כמו המראה הנוכחי או דרגת המשתתפים. באותו זמן הם היושרים בשבחה של מערכת לחימה שמצליחה להעביר באפקטיביות ובריאליזם נבון את המשמעות של אז להרים חרב ומגן ולעלות לשדה הקרב, לשים את החיים על הסף בכל צעד ושעל.
מצד שני, מצאנו את עצמנו בנוכחות יצירה שאינה מתכוונת למצוא פשרות, שאינה מנסה אפילו מרחוק להשתלב בשחקן או לגרום לו להשתתף בפילוסופיית משחק על ידי נטילת ידו. למעשה, ההיפך הוא הנכון: המשתמש הוא זה שחייב להיות בקיא מספיק כדי להבין כיצד לגשת למצבים מסוימים כדי לנצל אותם לטובתו.מנקודת מבטו של הכותב, ישנן שלוש סיבות מעל הכל שיכולות להרתיע משתמש לא מוכן שאינו מודע במיוחד לסוג המשחק שיעמוד בפניו.הברור ביותר קשור ללא ספק לדינמיקת ההישרדות של הדמות של האדם, או לצורך להאכיל ולנוח. מורשת של האסכולה הישנה, נעלמה כעת כמעט לחלוטין ביצירות משחקי תפקידים עכשוויות.
המשתנה השני מקושר למערכת לחימה שעל אף שהיא ייחודית, יש להבין אותה ולשלוט בה בסבלנות וברוח יוזמה נכונה, וייתכן שלא לכל אחד יהיה זמן או חשק להתמסר לעניין במצב הרוח הנכון. הגורם הרלוונטי השלישי והאחרון קשור לנאמנות היסטורית קיצונית. היעדר התייחסויות לקסם או לעל-טבעי, כמו גם היעדר מגוון זה שניתן לייחס בדרך כלל לגזעים, עלולים לגרום לאובדן מהיר של עניין אצל מי שצפו לשים את ידם על גרסה חלופית של The Witcher או על סוג של Skyrim ברוטב פולני. בואו נוסיף גם מערכת חילוץ לא גמישה במיוחד – אבל יש לומרבמחשב זה כבר נעשה עם מוד- וזהוקל להבין מדוע Kingdom Come: Deliverance מסתכנת בשיפוט יותר בגלל הקצוות הגסים שלה מאשר בגלל החסרונות שלה.
יתר על כן, למרות שאינו נקי מפגמים, המשחק כןנהנה מהצלחה טובה, כפי שהצהיר מנהל המשחק Daniel Vàvra בשעות אלה. אם המידע הראשון על המכירות יאושר, זה אומר שתוך שעות ספורות הכותר כבר באמצע הדרך להגיע לאותו מיליון עותקים גורליים שיהפכו אותו למוצר מצליח. כשחושבים על מה שאמרנו עד כה, זו ללא ספק תוצאה מעודדת גם מנקודת מבט עתידית.
במידה ואתם מעוניינים ללמוד עוד על הנושאים המהווים את הרקע להרפתקה, נזכיר לכם שהיום אחר הצהריים פרסמנו אחדמיוחד שבו אנו עושים כמה שיקולים כלליים על שחזור היסטורי.
ומה אתה חושב על Kingdom Come: Deliverance? רכשתם אותו או שאתם מתעכבים? ספר לנו בתגובות!