דניאל ואברה הוא כנראה אחד מבמאי המשחקים האירופיים המוכשרים ביותר.השם אולי לא ידוע לרוב, אבל זה לו אנחנו חייבים אבני חן בסדר הגודל של Hidden & Dangerous ו-Mafia: The City of Lost Heaven, הראשון הסינתזה המושלמת בין Commandos, Rainbow Six ו-Ghost Recon, השני. של העולם הפתוח באופן נרטיבי מעודן מתמיד, שעדיין שומר על כל כוחו הדרמטי ללא פגע היום למרות השנים שחלפו מאז השקתו. שלו הוא גםMafia II, תואר שבעזרתו ניסתה להשתחרר מהמודל של העולם הפתוח כפארק שעשועים שהוטל על השוק על ידי Grand Theft Auto, מנסה לשמור על טהרת המיקוד הנרטיבי, גם אם עם תוצאות גרועות.
ב-2009, לקראת סוף הפיתוח של Mafia II, החליט ואברה להתרחק מהאולפן הישן שלו, בו כבר לא היה לו החופש הרצוי, והחל להציג את המגרש של Kingdom Come: Deliverance למפרסמים שונים, למרבה הצער. בלי להצליח מדי. לבסוף הוא מצא איש כספים שאיפשר לו לבנות אב טיפוס ומצא את הסטודיו החדש שלו, Warhorse (2011). מאז עברו הרבה מים מתחת לגשר, כולל עוד סיור לא מוצלח בהוצאות הגדולות, למרות אב הטיפוס והקמפיין קיקסטארטר מוצלח למרבה המזל (2014), שאפשר סוף סוף למשחק להפוך למציאות; לא רק בזכות שני מיליון הדולר שגויסו, אלא גם על כך שהראה שהציבור מעוניין בתואר דומה.
ימי הביניים, האמיתי
Kingdom Come: Deliverance מספר את סיפורו של הנרי, בנו של נפח בבוהמיה של סוף המאה הארבע-עשרה. אנחנו בשנות הפילוג המערבי: ואצלב הרביעי, הידוע כעצלן, בנו הבכור ויורשו של המלך האהוב צ'רלס הרביעי לכס המלכות של בוהמיה, נחטף על ידי מזימה של אצילים, עייף מהתנהלותו ומחוסר יכולתו לשלוט . זיגמונד מהונגריה, שאליו פנו האצילים להדיח את ואצלב, אחיו למחצה,הוא ניצל זאת כדי לפלוש לבוהמיה עם צבא גדול, שבאמצעותו לא היסס לתקוף ערים וכפרים, טבח בתושביהם.
גם הכפר של הנרי מסתיים בדרכו, עקב אירועים שייחקרו לעומק במהלך המשחק, שלא לוקח לו הרבה זמן להעלות באש. למרות קושי רב, הנער מצליח להימלט, אך משפחתו וחבריו מושמדים ללא רחם. למען האמת, המשחק מתחיל קצת לפני האירועים הטרגיים הללו, עם מה שאנו יכולים להתייחס לפרולוג ארוך בו נכיר את הדמות, עם מערכות המשחק השונות ועם התרחיש. ברגע שהוא מתעורר, לאחר לילה של הילולה, הנרי נקרא על ידי אביו שיש לו משימות להטיל עליו: אסוף חלק מהחרב שהוא חושל עבור האדון המקומי וקנה קצת פחם עם הכסף שהתקבל מהאוסף של חוב.במבט ראשון ההגדרה דומה לזו של כל משחק תפקידים פנטזיה, אבל זו רק טעות.על ידי התבוננות קפדנית בכפר של הנרי אנו מבינים שהדיוק ההיסטורי המתגאה של התרחיש הוא עובדה קונקרטית: הבתים חשופים, הריהוט מועט, הרחובות מלאים בבוץ וזבל, בעלי חיים ותושבים כמעט חיים יחד, ובפתיחה למשל בחזה של שיכור או חקלאי אין מי יודע איזה אוצר, אלא רק כלי העבודה שלו. במעבר ליד הפונדק נוכל להאזין לנאומי התושבים, המקושרים לנסיבות ההיסטוריות שהם חווים, ונוכל לשוחח עם כמה מהם על נושאים מקומיים.
הנרי, למרות רצונו לטייל בעולם, הוא ילד בתקופתו: הוא אוהב בנות, בירה ולבלות עם חברים, אך בו בזמן יש לו חוש כבוד ודת רב, כמו גם כבוד עמוק להיררכיה וסמכות.זה יהיה תלוי באירועים שהוא חווה במהלך המשחק לפקפק בחלק מהערכים הללו (או אפילו לחזק אותם, בהתאם לבחירות שיעשה השחקן), אבל הכל ינוהל בהדרגה ובכבוד רב להיסטוריה. מבלי לחשוף יותר מדי, יש להדגיש את רמת הכתיבה הגבוהה מאוד ב- Kingdom Come: Deliverance, שנותרה מדויקת ותיאורית גם כאשר מתמודדים עם מצבים טריוויאליים לכאורה.בסך הכל העלילה לא יוצאת דופן, אבל זה לא משנה, כי במקרה הזה החומר הוא זה שמצוין.כדי לתת דוגמה, מיד לאחר בריחתו, הנרי עומד בפני דיאלוג עם אשתו של אדון הטירה בה התקבל בברכה, כמו גם עם מיטיבתו. זה רגע לכאורה חסר משמעות, אבל יוצא דופן באופן התנהלותו. האצילה מביעה בפני הנרי את כל התסכול מהמצב בו היא נקלעת (היא אישה צעירה הנשואה לזקן לא יציב, שגם ממנו היא מרוחקת שנים), מחפשת נחמה בייאושו של הנער.
הדיאלוג מתוח, אירוטי מאוד, למרות שהוא אף פעם לא מדבר במפורש על מין. נראה שהאישה רוצה להתקרב להנרי, אך במקביל תפקידה מעכב אותה. בידיו של מישהו אחר, רצף דומה היה הופך לרגע מבויש עם השלכות קלות שלא נדבקו; במקום זאת, הכותבים של Warhorse בחרו בגישה סבירה יותר, עם הנרי מאוד מביך שמראה שהוא לא מבין את המצב טוב (אחרי הכל, בפרולוג הוא היה יהיר, אבל הוא בתול מגולח למשעי) האישה שלא מסוגלת לעשות את הצעד הזה שהוא תמיד נראה על סף לעשות. המשחק מלא ברגעים כאלה, בהם מתנגשים רצונות בלתי מובעים ומעמד חברתי, והמסקנה היא לא תמיד מה שהקהל המודרני עשוי לצפות. לאחר שאמרתי זאת, אל תצפה מאצילים להיות תמיד אצילים, או מכהנים בעלי חובה למצוות האלוהיות, כי זה לא המקרה.עם זאת, כל סיקוונס מקושר כהלכה ולעולם לא דומה להתפרצות של נער מזבח מתוסכל שמקלל ומאזין למוזיקת מטאל כדי להילחם ברגשות האשם.
המשימות עצמן קשורות באותו אופן, כך שלעולם לא ייראו זרות לסיפור או להנרי עצמו. בשלבים המוקדמים של המשחק, אל תצפו למשהו מורכב מדי, מכיוון שהדמויות שאינן שחקניות בדרך כלל יטלו עליכם משימות מאוד ישירות. כאשר הנרי שיפר את מעמדו וכמה אירועים מסוימים קרו, אפילו המשימות הצדדיות יהפכו למעט יותר מורכבות, וכתוצאה מכך יבקשו יותר מהשחקן. אולם באופן כללי, כל המשימות מאפשרות חופש גישה מסוים, גם אם כמה יעדים קבועים הם בלתי נמנעים.
קודקס משנה
אם הפחידו אותך מדיוק היסטורי מדי של התרחיש או מהסיכון לאי הבנה יותר מדי ממה שקורה ב- Kingdom Come: Deliverance, אל תדאג, כי Warhorse הכניס אנציקלופדיה עשירה ישירות למשחק שמסבירה בפירוט את היבטים שונים של החיים בימי הביניים. הוא מורכב מעשרות ערכים המספקים מידע בעל ערך ומעניין מאוד, ללא קשר למשחק עצמו.
מערכות משחק: חלקן עובדות, אחרות לא כל כך
אם מנקודת מבט נרטיבית אין לנו מה להתנגד לעבודה שעשו Vávra ושות', למרבה הצער חלק ממכניקת המשחק באמת גרמה לנו לעקם את האף. בוא נפרט: ניסינו את Kingdom Come: Deliverance גם עם עכבר ומקלדת וגם עם בקר (דגם ה-Xbox One הסטנדרטי):בשני המקרים היו היבטים שגרמו לנו לאי נוחות.
במיוחד, מערכות איסוף המנעולים והכייסים הם הגרועים ביותר שחווינו לאחרונה. בוא ניקח איסוף מנעולים: כדי לפתוח דלתות או שידות נעולות, אתה צריך לשמור על מנעול במיקום מסוים על ידי סיבובו יחד עם המנעול. קל לומר, חבל שסיבוב המנעול איטי מדי (בקר) או מהיר להפליא (עכבר ומקלדת). על ידי חישוב כמה עולות בחירת מנעולים וכמה בקלות הם נשברים, אפילו עם נעילות ברמה "קלות" ו"קלות מאוד", תבינו שבשלבים המוקדמים של המשחק, בחירת מנעולים יכולה להיות כאב אמיתי. עם צמיחת הדמות, עליה נדבר בהמשך, ועם תרגול המצב נעשה פשוט יותר, גם כי אפשר לפתח כישורים שעוזרים מאוד, אבל בשעות הראשונות להתחיל להיות גנב זה מאוד מסוכן (כאשר אתה שובר מנעול, אתה רועש). אותו דבר, אם לא גרוע מכך, לגבי כייסות,הפעולה מסורבלת מדי, מה שמחייב אותך להגיע מאחורי הקורבן מבלי להיראות (ועד כאן), ואז להכניס את היד לכיס שלו על ידי בחירת חריץ פעיל מגלגל שבתוכו יש חפץ בעל ערך לא ברור.
אם הכל הולך כשורה אתה מצליח להצליח ולהשיג משהו, אבל אם אתה עושה טעות (וזה קורה לעתים קרובות מאוד, לפחות עד שאתה הופך לגנב מומחה) בסופו של דבר אתה ממותג כפושע ורודף אחריו על ידי השומרים. בהתחשב בכך שהשלל רק לעתים נדירות שווה את הסיכון, להפוך לכייס ב- Kingdom Come: Deliverance פירושו באמת לרצות להיות עקשן, גם אם חייבים להודות שתרגול עוזר ומעל לכל, שכל מיומנות נוספת מאפשרת להתמודד עם משימות ומצבים בצורה אחרת. משלנועד מהרה נטשנו את הקריירה של הגנבים כדי להתמקד באמנות הנאום, שעדיין מציעה השלכות מעניינות למשחק ועובדת הרבה יותר טוב.בעצם Kingdom Come: Deliverance מציעה דיאלוגים פשוטים של בחירה מרובה, אבל על ידי הגברת הנאמנות, הכריזמה וההפחדה שלך, אתה יכול לפתוח אפשרויות נוספות, אשר, כמובן, מאפשרות לך לקבל פחות או יותר מדמות מסוימת. יתר על כן, הדיאלוגים מושפעים מגורמים חיצוניים רבים, שהופכים את המערכת כולה למעניינת עוד יותר:לדוגמה, דרגת הדמות שאתה מדבר איתה חשובה מאוד, אבל גם לאיכות הבגדים שלובשים, הניקיון שלהם והרישום הפלילי של הנרי.בקיצור, גנב ידוע לשמצה שלובש בגדים מטונפים פחות משכנע מחייל שלובש שריון ללא דופי, לפחות בסביבה מסוימת. מסיבה זו ב- Kingdom Come: Deliverance חשוב מאוד לנצל שירותים מקומיים כמו שירותים, המאפשרים לנקות, ויש צורך לא להסתובב לבוש כמו סמרטוטים... אלא אם כן אתם רוצים לשחק בדיוק את זה דרך (זה אפשרי), פותחת, בין היתר, סדרה שלמה של משימות משנה מעניינות באמת.
מאז שהזכרנו את זה, בואו נדבר על מערכת הצמיחה של הנרי. כפי שאולי הבנת בקריאה עד כאן, לא ניתן ליצור דמות מאפס. מצד שני, עם זאת, ניתן לפתח את הנרי איך שתרצו. לשם כך ישנן שתי מערכות שמתנהלות במקביל: לבצע פעולה מסוימת לעיתים קרובות ולהקצות את הנקודות המתקבלות למיומנויות הרבות הזמינות.יש כל כך הרבה מהאחרונים שחלקם עלולים להתבלבל, גם בגלל שיש כמה מקוריים באמת.ראשית, תחשוב שאתה יכול לבחור לקבל יותר כריזמה עם נשים על ידי לובש בגדים חיים, או שאתה יכול להחליט להיות יותר נוח לדבר עם אצילים מאשר עם פשוטי העם. אל דאגה, כי היכולות כולן מוסברות במשחק ויש מעט שקשה להבין, לפחות מבחינה רעיונית.
מערכת הלחימה: אהבה ושנאה
נכון להקדיש פסקה נפרדת למערכת הלחימה, כי זה היה אחד ההיבטים השנויים ביותר במחלוקת של Kingdom Come: Deliverance מאז שפורסמה גרסת האלפא הראשונה. באופן כללי המכניקה נשארה זהה: עם כפתור אחד אתה מספק את הלחצים, בעוד עם אחר אתה יכול לספק דחף. אפשר גם לשלב את שתי ההתקפות כדי לעשות יותר נזק ולחסום מכות היריבים.
יעילותו של הנרי בלחימה תלויה במספר רב של גורמים שונים: חוזק, משקל נשק, שימוש במגן, יכולות לא נעולות, מצב נוכחי, פצעים פתוחים ועוד. למשל, דעו שאכילה זה טוב, כי זה ממלא את הנרי ומחזק אותו, אבל אכילה מרובה עלולה לגרום לו לקשיי עיכול חמורים, מה שהופך אותו למסורבל ומגושם יותר. כך גם לגבי אלכוהול: כוס טובה משפרת את ההתבטאות ומשמחת אותך יותר, יותר מדי כוסות מטשטשות את הראייה לחלוטין, מה שמקשה על זיהוי היריבים.באופן כללי נראה היה לנו שמערכת הלחימה עוקבת אחר הדקדוק של שאר המשחק, כלומר היא מנסה להיות מציאותית ומתקבלת על הדעת, ולמנוע כל הגזמה אפשרית.ב- Kingdom Come: Deliverance, הלחימה היא מסובכת והתמודדות עם יריבים מרובים היא תמיד סיכון. חלקם, המורגלים במערכות פשוטות וישירות יותר, ימצאו את הקרב מעץ מדי, אבל אנחנו רואים בו בחירה סגנונית מדויקת, שמשתלבת היטב עם שאר המשחק. למען האמת, לא היינו רואים טוב הנרי שמסר סלאש במתפרצות, לאחר שהתגלגל כדי להתחמק מהמכות של יריביו. המשחק בהחלט ירוויח דינמיות, אבל ההגדרה תפסיד הרבה בסך הכל. בפרט, אנחנו חושבים על כמה שלבים מתקדמים שבהם צריך למצור מעוזים והעימותים הם בקנה מידה גדול יותר. הנה אתה,במצבים אלו Kingdom Come: Deliverance מצליח להעביר את התחושות שבטח הרגישו בשדה הקרב טוב יותר מכל משחק אחר, עם התקדמות אטית וקרבות ששיחקו לא רק על כוח גס וסייף, אלא גם על ערמומיות.
עם זאת, קצת יותר פיזיות על השפעות לא הייתה מזיקה, וכך גם ניקיון כללי גדול יותר. במיוחד בקרבות אגרוף, התנגשויות הן ממש חולפות. היבט זה כנראה היה זקוק לעוד כמה שבועות כדי להיות מעודן כראוי. אני מקווה שזה ישתפר עם כמה תיקונים לאחר ההשקה.
תיקון או לא תיקון
הערה לסקרנים: בדקנו את המשחק עם תיקון ההשקה של maxi כבר מוחל,שוחרר למעשה לפני מספר ימים.
לסניף הדואר
כפי שאולי הבנתם, Kingdom Come: Deliverance הוא כותר עצום, נגיש במובנים רבים ועם כמות גדולה מאוד של מערכות שיש לקחת בחשבון. בנוסף לאלו שהוזכרו, יש אחרים שחשובים מאוד כמו מפת המשחק היפה, שימושית לדעת לאן ללכת ברגל או לשימוש במערכת הנסיעה המהירה; כמו תושבות, שימושי להאצת נסיעה ומדומים בצורה משכנעת באמת; כגון ניהול הצרכים הפיזיולוגיים של הנרי, כלומר רעב וצמא; כמו מערכת הטיפול, המבוססת על התאוששות דרך מנוחה והתנסות במשחות, תחבושות ומרקחות מימי הביניים; כגון יצירה, המאפשרת לך לייצר כלי נשק ושריון, כמו גם בגדים ועוד הרבה באמצעות הידע שנרכש תוך כדי חקר.בקיצור, אנחנו עומדים בפני משחק תפקידים עם הרבה היבטים... אולי יותר מדי. למעשה בסופו של דבר הוא משלם מחיר על השאפתנות שלו, במיוחד מנקודת מבט טכנית.לדוגמה, הכפרים מאוכלסים מאוד, אבל הם עדיין מרגישים קצת קרים, בגלל דגמי האופי הלא כל כך יפים ומחזורי החיים המוגבלים מאוד של אנשים.
למעשה, רוב התושבים מגבילים את עצמם להישאר במקומם במשך שעות. זה בהחלט תלוי ברמת הייצור, שהיא לא זו של The Witcher 3 או Grand Theft Auto V, אבל מישהו בהחלט ישים לב. כפי שתבחינו בטעינות התכופות, המופיעות גם כאשר אתם מנסים לדבר עם כל דמות. שום דבר טרגי או זה לא יכול להרוס את חווית המשחק, אבל זה הוגן לציין זאת.כמה נכון להדגיש את היופי הוויזואלי של ההגדרות: תערובת של נופי טבע שופעים, טירות וכפרים קטנים, שכפי שכבר ציינו, נראה שהוא תופס בצורה מושלמת את העידן שהם מתארים.הפסקול מסייע גם בזיהוי, בנוי משירים תקופתיים וצלילים מעודנים, שעוזרים לכם לשקוע במלואו באווירת המשחק. בקיצור, אנו עומדים בפני עבודת משחק וידאו נהדרת, אשר משלמת מעט עבור רמת ההפקה שלה. עם זאת, מדובר בחוויה ייחודית ומקורית שראוי לחיות אותה, כמו גם בסימולטור ימי הביניים בגוף ראשון הטוב ביותר בשוק.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד Intel Core i7-4770
- 16 GB בזיכרון RAM
- סרטון Scheda NVIDIA GeForce GTX 960
- מערכת הפעלה ווינדוס 10
דרישות מינימום
- מערכת הפעלה Windows: 7/8/10 (64 סיביות)
- מעבד Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz, AMD CPU Phenom II X4 940
- 6 GB בזיכרון RAM
- וידאו Scheda Nvidia GPU GeForce GTX 660, AMD GPU Radeon HD 7870
- DirectX 11
- 30 GB של שטח דיסק קשיח
דרישות מומלצות
- מעבד Intel CPU Core i7 3770 3,4 GHz, AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
- 16 GB בזיכרון RAM
- סרטון Scheda Nvidia GPU GeForce GTX 1060, AMD GPU Radeon RX 580
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי Steam, GoG, PlayStation Store, Xbox Store
פרצו 49.99 €
Kingdom Come: Deliverance פועלת כמכלול, פחות במרכיבים האישיים שמרכיבים אותה. לא קל להבין איך משחק יכול להיות גם בלתי נשכח וגם מלא בפגמים, אבל במוקדם או במאוחר בעולם משחקי הווידאו נצטרך להתחיל להתמודד עם האמת הפילוסופית הבנאלית שלפיה השלמות היא סטרילית. אולפני Warhorse הצליחו לספר סיפור עם היבטים רבים (אהבה, מוות, פוליטיקה, נקמה, צמיחה וכן הלאה), להציב אותו בצורה סבירה של משחק, בהחלט לא עצום, אבל מתואר תוך הקפדה על פרטים היסטוריים שלא. לא תמצא כותרת דומה אחרת. בקיצור, אם אתה לא מפחד מהתנגשות עם מערכות משחק בעייתיות ועם כמה פשרות ייצור, אתה בהחלט חייב לנסות את Kingdom Come: Deliverance: זה יכול להפוך למשחק התפקידים שלך של השנה.
מִקצוֹעָן
- צד נרטיבי מעולה
- שחזור מעולה של חיי ימי הביניים
- מערכת צמיחת הדמויות מבטיחה חופש גישה גדול
נֶגֶד
- מערכות משחק מסוימות יצטרכו להיבדק
- קצת חספוס גרפי, במיוחד בדגמי הדמויות