Tales of Arise, הביקורת על ה-JRPG החדש של Bandai Namco

לאחר שחרורו שלמהדורה סופית של סיפורי וספריהבשנת 2019, סדרת JRPG הפופולרית נעלמה מהרדאר לזמן מה. המשחק אפילו לא היה חדש:בנדאי נמקוזה פשוט היה להציע מחדש תואר בן עשר בכל הפלטפורמות. כדי לזהות את ההפקה המקורית האחרונה עלינו לחזור עוד יותר אחורה, ל-2017 ואילךסיפורי ברסריה, שהיה לכל דבר ועניין הסיפורים האחרונים שיצאו לפני הפסקה ארוכה שתסתיים סופית ב-10 בספטמבר.

כתבנו את זהסקירת סיפורי עלייהקחו בחשבון שהסדרה, האהובה מעל הכל על חובבי המנגה והאנימה, הייתה זקוקה לסאונד מעודכן, במיוחד בחזית הטכנולוגית: הכותר החדש של Bandai Namco הבטיח בדיוק את זה, אבל בסופו של דבר הוא הפתיע אותנו לטובה מסיבות אחרות לגמרי.

הסיפור: שש דמויות בחיפוש אחר חופש

סיפורי התעוררות, רינוול ותקיפה בוסט של לאו

תושבי דהנה האמינו זה מכבר שהכוכב האחות רנה והלוויין שלו לנגיס הם ביתם של האלים. ואז ארצות הריין, ציוויליזציה מתקדמת יותר מבחינה טכנולוגית, פלשה לדהנה והכניעה את האוכלוסייה במשך שלוש מאות שנה: כעת עבדי הדנאן קיימים רק כדי לייצר אנרגיה אסטרלית עבור חמשת הלורדים שחילקו את כדור הארץ ביניהם.

אלפןהוא עבד צעיר בממלכת קלאליה, הוא עוטה מסכה שהוא לא יכול להסיר ואינו זוכר דבר מעברו, אבל מעל הכל הוא לא מרגיש שום כאב. שיון הוא משפחת ריינלנד שהגיע לדהנה כדי להתנקש בחיי הלורדים ולקחת את הליבות האסטרליות העיקריות שלהם. קללת הנוצה מכבידה עליה: כל מי שמעז אפילו לגעת בה חש כאב נורא. ולמעשה רק אלפן יכול לעשות זאת וזה מאפשר לו לחלץ מהגרעין הראשוני שבתוכושיוןהחרב הלוהטת המסתורית, נשק בעל כוח יוצא דופן.

השניים יוצרים אפוא ברית המונעת על ידי מטרה משותפת: לשחרר את דהנה מהעול הריני. במהלך המסע יצטרפו אליהם כמה דמויות בלתי נשכחות, ביניהן בולטים קוסמת צעירה מחפשת נקמה ואדון ריני שחזר בתשובה. כדי לנצח את המפלגה לא רק תיאלץ להילחם בהמוני מפלצות ויצורים בעלי כוח חסר גבולות, אלא גם בטינה ובדעות קדומות שהם נוטרים זה כלפי זה.

זו לא הפעם הראשונה ש-Tales מתייחסת לנושא הגזענות. גם הוא עשה את זהסיפורי לידה מחדשב-2004, אבל זה מעולם לא עזב את יפן. עם זאת, יש הבדל בין ה-Tales הישנים ל-This Arise: למרות סגנון האנימה, המגה פיצוצים בלחימה ושמות הלחשים וההתקפות המיוחדות שצועקים בראש מעייניו, Tales of Arise הוא הרבה יותר מבוגר, כותרת אפית ואפלה של קודמיו, שמתייחסת לזוועות האפליה והעבדות מנקודת מבט בוגרת יותר.

Tales of Arise, מתקפת ה-Boost של Dohalim יעילה נגד אויבים זריזים

שיהיה ברור, לא חסרים צילומי מנגה שונן וחלקם - כמו עצם טבעה של החרב הלוהטת - אפילו לא מוסברים בצורה מאוד משכנעת, אבל Tales of Arise הואהִיסטוֹרִיָהמה שמספר יותר מכל על הדרך בה עוברים הגיבורים והדרך בה הם משנים פרספקטיבה כלפי עניינים מסובכים כמו גזענות, למעשה, אבל גם נקמה, מוות וחרטה. המוסר ברור: כולנו אותו דבר על כדור הבוץ הזה ואיננו יכולים לגבש הכל יחד, אבל גיבורי סיפורי עלייה מגיעים למסקנה הזו בצורה הגיונית ו...מנוסה, כביכול.

הקרדיט מגיע גם לרביםדיאלוגיםאופציונליים שמתעמקים בדמויות ובקשרים שהן מקימות לאורך זמן. כשהוא נוטש את האיורים הישנים בחצי אורך, Tales of Arise מעדיף פורמט קומי שבו הלוחות עוקבים זה אחר זה באופן דינמי על המסך בזמן שהדמויות דנות זו בזו: פתרון אלגנטי שהופך את ההפסקות הקצרות הללו למהנות הרבה יותר מבעבר.

סיפורי קמים, אלפן הוא גיבור הסיפור

מצד שני, הנרטיב של Tales of Arise נראה מעט חלש יותר מבחינת האנטגוניסטים, בוודאי פחות מעניין מששת הגיבורים בקאסט. בהיותו ממוקד בהתנגשות בין תרבויות או ציוויליזציות שונות, ללא נבל ספציפי במעלה הזרם, סיפורי קימה מאפיינת רק באופן שטחי את "הנבלים החד פעמיים" שלה, שנראים מאוד סטריאוטיפיים, אך עם זאת שונאים בזוועותיהם. הטון החגיגי לעתים קרובות של הנרטיב, מלווה בפסקול המפואר שלמוטוי סאקורה, המורכבת ממקהלות ורצועות תזמורתיות מרתקות, מוצאת איזון ובגרות שהסדרה הייתה זקוקה להם כבר זמן מה, מבלי לסטות אל הזוויתיות החדה שבסופו של דבר הביזה את הסחף ה"בוגר" של כמה כותרים קודמים כמו סיפורי ברסריה שהוזכרו לעיל. .

הקרבות הכי טובים בסדרה?

סיפורי קימה, קיסארה לא יכולה להתחמק, ​​אבל יכולה להתחמק עם המגן שלה

כדי להשלים את הקמפיין של Tales of Arise זה לוקח בין ארבעים לחמישים שעות, תלוי ברמת הקושי שנבחרה והתעניינותך במשימות המשניות, אבל רוב הזמן תבלה בלחימה בזירות בהן המשחק מסיע את הצוות והאויבים בכל פעם שאתה בא במגע עם המפלצות שמסתובבות במפות. אין ספק שזהו פתרון רטרוגרדי המסגיר את האופי חוצה הדורות של התואר בנדאי נמקו, עליו שיחקנופלייסטיישן 5, אבל שבסך הכל פונקציונלי למשחק: המפתח ניסה גם להפוך את המעבר ללא כאבים ככל האפשר, והסיר את סצנת הניצחון הקלאסית כדי לזרז את החזרה מזירת הלחימה לחקירה בגוף שלישי, שהוא למעשה ברק מהיר בקונסולה של הדור החדש.

למרות זאת, הקרבות נותרים מעוגנים לסביבה מיושנת, כאשר השחקן צריך למעשה להיתקל במודלים המצולעים של האויבים כדי להתחיל את הקרב, ללא אפשרויות האינטראקציה שמציעות משחקים כמו Dragon Questסיפורי צייד המפלצות 2: למשל, לא ניתן להשיג יתרון על ידי לקיחת האויב מאחור.

Tales of Arise, אפקט ציור השמן נובע מה-Shader האטמוספרי

לאחר שאמרתי הנחת יסוד זו, המערכת לחימהof Tales of Arise היא בהחלט בין הטובות בסדרה, אם לא הטובה ביותר, נקודה. המפתחים היפנים לקחו השראה מהכותרים האהובים ביותר על המעריצים, לקחו את הטובים ביותר וגם הוסיפו משהו חדש בפרשנות מחדש זו של האייקונימערכת קרב תנועה ליניארית.סיפורי חסדיםנראה כאבן הפינה שלו. Arise נוטש את ה-TP/MP הקלאסי כדי להשתמש במשאב אחר, ה-BA, הנטען לאורך זמן ומאפשר ליהוק של האמנויות, כמעט התקפות ולחשים מיוחדים. החריג היחיד מיוצג על ידיארטיריפוי, אשר במקום זאת שואבים על המחשבים האישיים, רזרבה אחת משותפת לכל המסיבה אשר משוחזרת רק על ידי שינה או צריכת הג'לי הספציפיים (והיקרים מאוד!). לכן על השחקן לנהל מיקרו-ניהול צריכת מחשב כדי להימנע ממוצא עצמו בקרב ללא ריפוי או מלא ג'לי אך ללא כסף.

Tales of Arise, סצנת קרב

לא במקרה מערכת הלחימה מסתמכת יותר מבעבר על תנועה דינמית והשתמטות המבוצעות ברגע הנכון, מעוררות אפקט הילוך איטי ואפשרות להתקפת נגד. על ידי התקפות רגילות לסירוגין וסוגים שונים של אומנויות, שילובים ארוכים ומרהיבים מתחברים יחדיו, אך מאחורי הכאוס של פעולה תזזיתית אך זורמת ללא ספק - המשחק עובר ב-60 פריימים מגרניט בפלייסטיישן 5 על ידי הגדרתעדיפות קצב פריימיםבאפשרויות - יש היבט אסטרטגי מעניין.

שש הדמויות הניתנות למשחק כבר שונות מספיק מבחינת אומנות ופונקציונליות, אבל החדשותלהגביר את ההתקפהמרבדת עוד יותר את הקרבות: האויבים מחולקים לקטגוריות שנגדן התקפות דחיפה ספציפיות יעילות יותר, כך ש-Rinwell's היא היחידה שמסוגלת להפריע לשיגור של אסטרל ארטס, של Law's יכולה לפרוץ שריון,דוחליםיכול לשתק אויבים זריזים יותר וכן הלאה. יתר על כן, Boost Attacks מטעינים מחדש את ה-BA של הדמות בה אנו משתמשים, מה שמאפשר לנו להרחיב שילובים, כך שלעתים קרובות אנו צריכים להחליט אם לשמר את הטעינה של Boost Attack לרגע בו יש צורך או לצרוך אותו מיד כדי להמשיך בשילוב. .

Tales of Arise, האמנות המיסטית של אלפן נקראת Flaming Pillar

ושילובים חשובים כי הם מחלישים אויבים, מה שמקל על השימוש בנשקבוסט תקיפות, התקפות טנדם קולנועיות שיכולות אפילו לסיים את הקרב במכה אחת. ככל שההרפתקה נמשכת, Tales of Arise מעשירים את הרפרטואר הזה בעוד ועוד תכונות - כמו המצבמעבר לגבולמה שפותח את ה-Mystical Arts העוצמתיים מאוד - המוצעים לשחקן בצורה אורגנית וצודקת, מבלי לבלבל אותו אלא לכבד את זמני הלמידה שלו. ניתן להגדיר את אותם אומנויות, מספר רב לכל דמות, לשלושה מקסימום בתחילת ההרפתקה, אך ככל שאתה ממשיך אתה לומד קיצורי דרך נוספים.

זוהי מערכת לחימה אינטואיטיבית ואינטליגנטית אשר יש לה את הפגם היחיד של להיראות קשה לקריאה בשלבים המתקדמים של ההרפתקה, כאשר המסך מלא בפיצוצים ואפקטים מיוחדים וקשה להבין מתי הגיע הזמן להתחמק או לשנות מטרות .

Tales of Arise, Ufotable עשה את ההפסקות באנימה

במובן הזה פוגשים אותנומוֹדִיעִיןמלאכותי הניתן להתאמה אישית. כמו ב-Tales קודמות, אפשר לשנות דמויות נשלטות תוך כדי תנועה ואפילו לשנות את הצוות בקרב כששתי הדמויות נשארות על הספסל, אבל שלושת הגיבורים האחרים ממשיכים לפעול בכוחות עצמם. אם ב-Tales הישנים אפשר היה לקבוע מעין אסטרטגיה גנרית או אינדיבידואלית, Arise בוחר בגישה אחרת. כל דמות מתנהגת בצורה מסוימת, ומאלצת את השחקן להקים את הקבוצה עם מינימום היגיון בהתאם לאויב שעומד בפניו: שיון, למשל, מתמקד באויבים מעופפים, בעודקיסארהתוקף את מי שמכוון לחברי צוות עם פחות HP. בנוסף, השחקן יכול להגדיר סדרה של כללי עדיפות שגורמים לבינה המלאכותית להתנהג בהתאם. זה לא ה-Gambit המפורט ביותר מ-Final Fantasy XII, אבל זה פתרון גאוני שעושה את ההבדל הנכון בהתמודדות עם הבוסים המאתגרים ביותר של המשחק.

מתווה GDR

Tales of Arise, הצינוקים מלאים בצומת דרכים ופריטי אספנות

ככל שאתה נלחם טוב יותר, אתה מרוויח יותר AP. זה עוד מטבע שאנחנו יכולים להוציא בפאנל מיומנותכדי לפתוח אומנויות חדשות ובונוסים טעימים אחרים המאפשרים לנו להתאים אישית את מערכת הלחימה, למשל על ידי האצת ההתאוששות של BA או זמן הליהוק של האמנויות האסטרליות. כל דמות פותחת את האשכולות הללו של בונוסים נושאיים פשוט על ידי המשך הסיפור או השגת כמה יעדים משניים: ברגע שלמדת את כל המיומנויות באשכול, גם הבונוס המרכזי המצוין נפתח.

Tales of Arise הוא RPG מסורתי למדי מנקודת מבט זו ולמעשה מציע דינמיקה מוכחת כמו האומנות המאפשרת לך לייצר כלי נשק ואביזרים,דַיִגברציפים המתאימים, מבשלים סביב מדורות ברחבי העולם, אפילו מנהלים חווה מיניאטורית לאספקת חומרי גלם למעדנים שלנו.

סיפורי קום, העיר אלדה מננסיה

המבנה הוא של משחק תפקידים יפני טיפוסי. לאחר שנטשה את הטענות הראשוניות בעולם הפתוח שהוצעו על ידי הטיזרים הראשונים, Bandai Namco העדיפה פתרון ישן, עם מפות גדולות לחקור בחיפוש אחר משאבים ופריטי אספנות. הסיפור מנחה אותנו ביד מאזור אחד לאחר בצורה אורגנית אך ליניארית, ופותח את הדלתות לחקירה חופשית של האזורים שכבר ביקר בהם כמעט מיד, הודות למערכת נסיעה מהירה נוחה בין נקודות עניין: מערכת זו מאפשרת במהירות להגיע לאזורים ידועים, במיוחד בעת ביצוע משימות ששולחות אותנו לצוד מפלצות או פריטי אספנות.

המשימות צדהם מאופיינים באייקונים קטנים בצורת מעטפה מעל לראשי ה-NPC, אבל הם כמעט תמיד תירוץ לגרום לנו להילחם או לחקור: הנרטיב במקרים אלה בקושי משורטט, אם כי זה עוזר להבין טוב יותר את הדמויות הראשיות ואת העולם ב שאותן הם מעבירים, אך יש לומר שלעתים קרובות משימות אלו מסתיימות באופן מעשי בעצמן ודורשות מחויבות מינימלית מה שהופך אותן למיושנות בפרזנטציה, אך אטרקטיביות עבור מי שמחפש כסף, חומרים מתכלים או אפילו כישורים חדשים.

סיפורי קימה, Cyslodia הוא אזור מושלג

גם מבחינת עיצוב ברמה, Tales of Arise הוא כותר ללא יומרות ענק, אבל הוא עושה את חובתו בצורה מושלמת. המפותהם מעוצבים בצורה חכמה למדי וככל שמתקדמים במשחק הם נוטשים יותר ויותר את המבנה הליניארי של המסדרונות כדי לאמץ תוכניות קומה מורכבות יותר, לפעמים אפילו פאזלים קטנים. נוכחותם של צומת דרכים, קיצורי דרך ומעברים אופציונליים שיש לחקור בחיפוש אחר פריטי אספנות חדשים מייצגת הסחה נעימה גם כאשר המפה מציגה בבירור את היעד אליו יש להגיע מהמסך הראשון. קצת מאכזב שבנדאי נמקו שמרה על החלוקה לאזורים נושאיים, מופרדים בטעינה, במיוחד כששיחקנו כותרים למחצהעולם פתוחלָבוֹאXenoblade Chronicles 2על פלטפורמות פחות ביצועים, אבל ברור שהמפתח היפני העדיף גישה פחות מפוזרת ושאפתנית כדי לחולל מהפכה ב-Tales קצת בכל פעם ובלי למהר יותר מדי.

ציור שמן חוצה גנים

Tales of Arise, סייף מסתורי זה צד את הגיבורים

ולמעשה Tales of Arise בהחלט מייצג צעד בעל חשיבות מכרעת לקראת עתיד הסדרה, אם לא במבנה, לפחות במראה החיצוני. בנדאי נמקו סוף סוף העדיפה את המנועים המגוון ביותר על פני המנועים הקנייניים שלהUnreal Engine 4, והתוצאה נראית לעין. ה-Atmospheric Shader החדשני מסווה את הקצוות המחוספסים של הדור הישן הודות לכיוון האמנותי המעודן. סיפורי קימה יפה למראה; כל מסך נראה כמו ציור שמן נע, מפורט וצבעוני, במיוחד בהגדרות טבעיות. עיצוב הדמות שלמינור איוואמוטוהיא מפוכחת ואלגנטית, מעוטרת באנטי-aliasing מעולה שמשפרת את הקו הרך והעדין של המחבר במיוחד בזמן הקולנוע ההפסקה ובתקריבים שבהם צבעי הפסטל נותנים חותם לסגנון החזותי... לא יותר מדי אנימה, אבל כִּמעַט. האיזון באמת ראוי להערצה.

Tales of Arise, רינוול יכול להטעין ולשלב את האמנויות האסטרליות שלו

מגוון האויבים פחות מרגש - כמה בוסים ענקיים בולטים במיוחד, בעוד שמשפחות המפלצות הנפוצות כולן נראות קצת דומות - והנוקשות של התנועות בחלק מהקטעים. הקולנוע, למעשה, מאוד מדויק ובסצנות האקשן הבימוי מצליח להיות ממש מבריק, אבל כפי שחששנו, Tales of Arise לא מצליח להתנער לגמרי מכמה תכונות אנכרוניסטיות של הסדרה, כמו התנוחות המעט נוקשות מדי במהלך רוב השיחות. זה חבל כי קצת יותר תשומת לב תספיק כדי לתת לסצנות האלה מראה הרבה יותר טבעי, במיוחד אם לוקחים בחשבון את האיכות האובססיבית שלאנימציותבקרב ובמהלך כמה סרטים רלוונטיים. בהתחשב בכל הדברים, הפגמים הללו הם שמסגירים את מקורותיה העתיקים של Tales of Arise, אך בקושי משפיעים על איכות ההפקה של כותר Bandai Namco: הם למעשה מעודדים אותנו להסתכל לעבר העתיד של הסדרה, שנראה שיש לבסוף יצא משלב ההתבגרות הארוך שלו, מבלי להתכחש לו, אלא להפוך אותו לשלו. שאחרי הכל, זו גם הדרך היחידה לצמוח באמת.

מסקנות

סדרת Bandai Namco באמת הייתה צריכה הפסקה של כמה שנים כדי להתחדש ולהבין איך להתקדם לעבר אופקים חדשים. חששנו שהרצון לפנות לקהל רחב יותר עלול לעוות מותג אהוב מאוד בגלל המאפיינים היפניים שלו, אבל במציאות Tales of Arise עשתה את צעדיה הראשונים לעבר העתיד בזהירות: זה כנראה הסיפור הבוגר והמשמעותי ביותר בעולם היסטוריה ארוכה של הסדרה, אבל גם הכי מאוזנת, אינטואיטיבית ומרהיבה מבחינת משחקיות. למרות כמה פגמים שמסגירים את מורשת הדור האחרון, אין ספק: Tales of Arise היא רכישת חובה אם אתה אוהב את הסדרה הזו ו-JRPG בכלל.

מִקצוֹעָן

  • זה הסיפורים עם הסיפור והדמויות הבוגרים והרב-פנים ביותר
  • מראה ציור השמן ופסקול מוטוי סאקורה
  • מערכת הלחימה מאוד מהנה

נֶגֶד

  • האנטגוניסטים לא זכורים במיוחד
  • כמה פגמים מסגירים את מקורות הדור המבוגר
  • משימות בנלוטות ופעילויות צדדיות